Le directeur de Street Fighter 6 révèle le véritable objectif du mode World Tour

Alors que l'expérience Fighting Ground traditionnelle de Street Fighter 6 a fait une solide première impression au Summer Game Fest , son mode World Tour nettement plus ambitieux est toujours entouré de mystère. Nous avons brièvement aperçu ce mode ambitieux lors de la bande-annonce du jeu State of Play . Nous voyons ce qui semble être un personnage créé par le joueur explorer Metro City et d'autres endroits du point de vue de la troisième personne, casser des boîtes et se battre avec les gens qu'il rencontre.

Dans le communiqué de presse de Street Fighter 6, Capcom décrit le mode World Tour comme un "mode histoire immersif solo qui repousse les limites de ce qu'est un jeu de combat et permet aux joueurs de laisser leur propre héritage avec leur avatar de joueur". Bien que Capcom n'en révèle pas encore plus sur le gameplay instantané du mode, j'ai parlé avec le directeur du jeu Takayuki Nakayama lors des Summer Game Fest Play Days et j'ai appris comment World Tour est emblématique de l'objectif de Capcom de faire de Street Fighter 6 la première entrée. pointe vers le genre de jeu de combat.

Trouver le but du tour du monde

Dans World Tour, les joueurs exploreront Metro City et d'autres lieux emblématiques de Street Fighter avec un avatar créé par le joueur. Nakayama espère que cette expérience renforcera l'attrait de Street Fighter 6 pour ceux qui ne sont pas déjà des fans inconditionnels de la série ou du genre.

"World Tour est un mode complètement différent qui offre une expérience complètement différente des combats traditionnels", a-t-il déclaré. "Même si quelqu'un n'est pas un fan inconditionnel des jeux de combat, nous voulions incorporer des choses pour que les gens deviennent fans de Street Fighter en dehors des combats traditionnels."

World Tour ne ressemble certainement à rien de ce que la série Street Fighter a fait auparavant. Pourtant, Nakayama espère que les joueurs du World Tour en apprendront davantage sur le monde et les personnages de Street Fighter en cours de route et tomberont amoureux des jeux de combat dans leur ensemble.

"Nous voulons que les joueurs plongent dans ce mode et puissent apprendre à aimer les jeux de combat à travers les choses que vous faites pendant le voyage du World Tour", a proclamé Nakayama. "Il y aura également des opportunités de rencontrer certains des personnages préférés des fans, comme Ryu et Chun-Li, via World Tour. Nous voulons offrir une expérience où les joueurs peuvent en savoir plus sur les histoires de ces personnages et découvrir quel genre de personnes ils sont dans Street Fighter 6. "

Un joueur se tient dans l'équivalent de Times Square de Metro City dans Street Fighter 6 World Tour.

World Tour est l'un des trois principaux piliers de Street Fighter 6 , les autres étant le mode Fighting Ground standard et le Battle Hub multijoueur. Il a commenté à quel point il est toujours difficile de dire combien il faut mettre dans un jeu pour les fans, en particulier après la réception mouvementée de Street Fighter V au lancement en raison d'un manque de contenu. Cependant, il espère que World Tour en fournira suffisamment pour réfuter cette critique.

"Nous étions certainement conscients de certaines des critiques auxquelles nous avons été confrontés avec Street Fighter 5, et nous voulons continuer à apprendre de ces critiques et faire de Street Fighter 6 un meilleur produit", a-t-il expliqué. "Il est difficile de décider combien est suffisant pour les utilisateurs, mais nous continuons à travailler très dur et nous nous efforçons de créer quelque chose qui sera apprécié par les joueurs."

Pourtant, World Tour semble pouvoir occuper les joueurs pendant longtemps tout en les initiant au concept des jeux de combat et au monde de Street Fighter. Ce n'est pas trop minable d'un ajout alors que les mécanismes de base du jeu de combat de Street Fighter 6 sont déjà fantastiques. Et l'objectif de Capcom de faire de Street Fighter 6 l'un des jeux de combat les plus accessibles de tous les temps peut être vu en dehors du mode World Tour.

Tout le monde est là pour se battre

Au cours de notre discussion, Nakayama a constamment répété qu'il voulait que Street Fighter soit quelque chose qui puisse divertir et attirer ceux qui n'ont jamais joué à un jeu de combat auparavant. Une partie de la méthode du développeur pour rendre Street Fighter 6 plus accessible et accessible est l'ajout du type de contrôle moderne, qui permet aux joueurs d'exécuter des combos flash en appuyant simplement sur un bouton.

Un joueur traverse un quartier chinois dans Street Fighter 6 World Tour.

Nakayama pense que ce type de contrôle moderne supprime l'un des plus gros obstacles auxquels les fans de jeux de combat potentiels sont confrontés. "Nous comprenons que l'une des frustrations auxquelles les nouveaux venus sont confrontés avec le genre de jeu de combat est qu'il est très difficile d'exécuter des combos et des mouvements spéciaux", a-t-il expliqué. "Nous voulions proposer une nouvelle façon de jouer afin que certaines de ces frustrations puissent être atténuées tout en permettant aux gens de profiter de ce jeu de combat."

Pourtant, il est convaincu que Modern Control Type n'est pas un "mode facile" dans Street Fighter 6, mais quelque chose qui permettra à plus de gens d'aimer les jeux de combat. Il a même donné sa bénédiction pour utiliser le type de contrôle dans les tournois officiels.

"Nous ne disons en aucun cas que c'est un mode facile", a déclaré Nakayama. "C'est juste une nouvelle façon de jouer à Street Fighter qui répond à certaines frustrations courantes que beaucoup de gens ont. Cela ne signifie pas que vous êtes un mauvais joueur si vous choisissez d'utiliser le mode moderne ; c'est juste une autre façon de jouer au jeu. Donc, si les gens veulent participer à des tournois avec le type de contrôle moderne, il n'y a rien de mal à cela. Nous voulons avoir un monde où les joueurs ont le choix de la façon dont ils jouent à Street Fighter 6. »

Il s'agit d'un document expliquant comment réaliser tous les mouvements spéciaux de Ryu avec le type de contrôle moderne dans Street Fighter 6.

Nakayama espère également que les joueurs resteront dans les parages une fois qu'ils tomberont amoureux de Street Fighter 6 . Il a confirmé que des discussions actives sont en cours sur la façon de gérer le service en direct de Street Fighter 6 après le lancement, bien qu'il sache que la meilleure façon d'ajouter à la longévité du jeu est d'en faire le meilleur point pour le genre de jeu de combat dans son ensemble. World Tour est simplement l'une des armes secrètes de Capcom pour atteindre cet objectif.

"Je fais un jeu de combat, mais au-delà de ça, je fais un jeu Street Fighter qui s'adresse à un public beaucoup plus large. Street Fighter 6 n'est pas seulement destiné aux fans de jeux de combat inconditionnels, mais également aux personnes qui ne connaissent peut-être pas le genre », a-t-il conclu.

Street Fighter 6 sortira sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S en 2023.