Le Galaxy S25 pourrait ajouter une nouvelle fonctionnalité parfaite pour les jeux mobiles

Le Samsung Galaxy S25 est sur le point d’épater les fans avec ses spécifications impressionnantes, et la dernière fuite ne fait que donner plus de crédit à ces rumeurs. Selon le leaker de confiance Jukanlosreve , Samsung travaille sur un « mode jeu » qui améliorera les performances sans générer une énorme quantité de chaleur excessive.

Jukanlosreve suppose que la fonctionnalité du mode jeu utilisera le Qualcomm Adreno Frame Motion Engine 2.0 (AFME 2.0), une technologie qui peut doubler la fréquence d'images dans les jeux sans augmenter sa consommation d'énergie. Cela signifie une expérience de jeu plus fluide, sans chaleur supplémentaire ni impact notable sur la durée de vie de la batterie. Qualcomm écrit que l'AFME 2.0 "fournit des détails réalistes en générant des scènes de haute qualité, doublant la fréquence d'images tout en conservant la même consommation d'énergie".

Cette fonctionnalité est remarquable pour plusieurs raisons. En règle générale, l’amélioration des performances de jeu entraîne un coût non négligeable. Soit vous devez injecter plus de puissance dans le GPU, ce qui affecte la durée de vie globale de votre batterie, soit vous perdez la fidélité graphique en échange d'une fréquence d'images plus élevée. Le mode Game Assist de Samsung fonctionne en augmentant la fréquence d'images existante d'un jeu, généralement de 60 Hz à 120 Hz.

Laboratoire de rappel de jeux Samsung Galaxy S22
Nadeem Sarwar/Tendances numériques/Samsung

La fonction Game Assist est une évolution du Game Booster existant de Samsung, un outil qui suit essentiellement les ressources dont un jeu a besoin et optimise les paramètres du système pendant que ce jeu est en cours.

C'est une excellente nouvelle pour les joueurs en déplacement. Il n'y a qu'un seul problème : de nombreux jeux mobiles ne prennent pas en charge les affichages à taux de rafraîchissement élevé. Beaucoup le font, ne vous méprenez pas : des titres populaires comme Dead Cells, Pokemon Go et Minecraft fonctionnent tous à merveille à 120 Hz. Alors que de nombreux jeux sont verrouillés à 60 Hz pour des raisons de stabilisation, l'adoption par les fabricants de taux de rafraîchissement élevés pourrait être ce dont les développeurs de jeux ont besoin pour commencer à créer des jeux pour des téléphones plus puissants.

Il semble probable que Samsung introduira cette fonctionnalité avec la série Galaxy S25 en 2025, bien qu'il soit possible qu'elle soit également disponible sur d'autres téléphones Samsung. Le système AFME 2.0 de Qualcomm est également pris en charge par la puce Snapdragon 8 Gen 3 de la série Galaxy S24 , Galaxy Z Fold 6 et Galaxy Z Flip 6 .