Le jeu de lancement le plus important de la Switch 2 n’est pas Mario Kart World
Le 5 juin, la Nintendo Switch 2 nous honorera enfin de sa présence. Nintendo sort l'artillerie lourde pour ce grand jour : la console sera lancée avec Mario Kart World . Le jeu de course promet un succès assuré, offrant à la console un jeu de machine à café à la manière de Breath of the Wild , auquel tout le monde jouera en même temps. L'enjeu est de taille, car il est l'application phare de la Switch 2. Si elle ne parvient pas à écouler des millions d'unités dès le premier mois, Nintendo pourrait devoir repenser toute sa stratégie pour sa nouvelle génération. Si les enjeux sont importants, Mario Kart World les franchira sans problème.
Dans cette optique, un autre jeu de lancement de la Switch 2 sortira le 5 juin, tout aussi important, voire plus, à mon avis. Il s'agit de Cyberpunk 2077: Ultimate Edition . Bien qu'il ne soit pas crucial pour les résultats financiers de Nintendo, il s'agit du premier véritable test de la console, qui cherche à se faire un nom dans un paysage portable bien plus dense que celui de la Switch originale.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition est en quelque sorte une version « jeu de l'année » du jeu de 2020, qui a joué un rôle déterminant lors du lancement de la PS5 et de la Xbox Series X la même année. Il ne se contente pas de contenir le jeu de base et son DLC Phantom Liberty , plébiscité par la critique, mais ajoute également la prise en charge de la souris et du contrôle des mouvements, conçue pour exploiter pleinement les Joy-Cons récemment repensés. C'est une référence incontournable pour une console comme la Nintendo Switch 2, à tous points de vue.
Tout d'abord, il y a les nouvelles fonctionnalités de contrôle. Depuis l'ère Wii, Nintendo peine à convaincre les développeurs tiers d'adopter ses idées les plus folles. Des jeux comme Red Steel ont donné un sérieux coup de pouce à la Wiimote à l'époque, mais c'est finalement Nintendo qui a pris en charge la détection de mouvements. La Switch a rencontré des difficultés similaires, peu de studios tiers ayant joué avec les capteurs infrarouges des Joy-Con pendant les huit années d'existence de la console. CD Projekt Red met le paquet pour Cyberpunk 2077 , ce qui en fait un cobaye idéal. Ces fonctionnalités enthousiasmeront-elles suffisamment les joueurs pour convaincre les autres de suivre son exemple ? Ou révéleront-elles rapidement que les commandes ne sont qu'un gadget qu'il vaut mieux laisser à Nintendo ? Sachant que Mario Kart World propose des commandes assez simples, ce sera le jeu du jour du lancement qui prouvera l'argumentaire de vente de Nintendo.
C'est un petit test comparé à celui, bien plus important, auquel Nintendo est confronté. Cyberpunk 2077 est un jeu très exigeant techniquement. Son lancement sur PS4 et Xbox One en 2020 a été un désastre, ruinant sa réputation pendant des années avant que CD Projekt Red ne puisse reprendre le flambeau. Depuis, il y est parvenu grâce à des mises à jour régulières qui ont stabilisé ce RPG tentaculaire et permis d'apprécier plus facilement la densité des détails. Il fonctionne parfaitement sur PC et consoles de génération actuelle, mais la Switch 2 représente un test important. Son exécution sur cette console nous donnera un premier aperçu des performances de la machine. Nous savons déjà que CD Projekt Red fait quelques concessions pour le faire fonctionner, puisqu'il devrait tourner à environ 40 images par seconde même en mode performance, mais cela ne signifie pas qu'il ne saura pas impressionner. C'est le jeu qui semble le plus mettre en valeur des fonctionnalités comme le dock 4K et l'écran compatible VRR.
C'est crucial pour Nintendo, même s'il ne s'agit pas d'un jeu à part entière. Si la Switch 2 était la seule console portable de ce type, elle offrirait une grande flexibilité. Faire tourner Cyberpunk 2077 relèverait du miracle, même à 30 images par seconde. Bien sûr, le problème qui se pose le jour du lancement est que ce n'est pas la seule console portable disponible. Des consoles comme le Steam Deck et la ROG Ally existent désormais et sont capables de faire tourner des jeux PC haut de gamme. J'ai joué à Cyberpunk 2077 sur mon Steam Deck à de nombreuses reprises. J'ai eu du mal à atteindre une fréquence d'images constante, mais j'ai réussi à la rendre jouable avec quelques ajustements système.
Pour Nintendo, il ne suffira pas de prouver que les gros jeux peuvent tourner sur sa console ; il faudra prouver qu'ils tournent mieux sur la Switch 2 que sur ses concurrents. Pouvoir diffuser Cyberpunk 2077 sur un téléviseur en 4K sans station d'accueil tierce donne déjà un avantage à la console, tout comme ses commandes uniques. Cependant, il lui faudra réussir quelques tests de performances de base pour convaincre les joueurs peu intéressés par les jeux Nintendo propriétaires que la Switch 2 est une alternative viable à un système comme le Steam Deck. Si elle n'y parvient pas, cela renforcera l'idée que la console de Nintendo n'est toujours pas un choix idéal pour les joueurs inconditionnels.
La bonne nouvelle, c'est que Cyberpunk 2077 sur Switch 2 ne semble pas décevoir. Lors de ma démo en avril , j'ai été stupéfait de constater qu'il tournait si bien sur cette console tout en conservant une telle densité de détails. Il a bien mieux résisté que Split Fiction , qui souffre d'une compression visuelle importante. Je n'ai d'ailleurs découvert Cyberpunk que sur grand écran. J'imagine qu'il sera bien meilleur sur un petit écran, où les défauts seront moins visibles. Si la version finale tient le coup, Nintendo aura le genre de jeu de lancement qui alimentera YouTube en vidéos comparatives impressionnantes et qui vendra la console à ceux qui hésitent à l'acheter plutôt qu'un PC portable. C'est exactement la victoire dont Nintendo a besoin dès le premier jour. Son avenir est peut-être désormais entre les mains de Projekt CD Red.
La Nintendo Switch 2 et Cyberpunk 2077: Ultimate Edition seront lancées le 5 juin.
