Le jeu de tir noir Blindfire est une idée brillante qui fait encore son chemin

Les jeux de tir basés sur des matchs sont peut-être à la pelle ces jours-ci, mais la dernière itération sur Xbox a une particularité : la plupart des échanges de tirs se déroulent dans l'obscurité totale. Annoncé et lancé en accès anticipé lors de l'aperçu des partenaires Xbox de cette semaine, Blindfire est un jeu de tir multijoueur à la première personne qui oppose les joueurs les uns aux autres dans des fusillades dans un entrepôt noir où l'accent est mis sur un gameplay plus lent et plus tactique que celui que vous verrez dans d'autres jeux de tir.

« Nous avons très vite réalisé que le décor sombre signifiait qu'un grand nombre des règles de conception typiques d'un jeu de tir ne s'appliquaient plus. Cela ressemble à une hyperbole, mais éteindre les lumières change tout », a déclaré Matt Dunthorne, concepteur principal de Blindfire chez le développeur Double Eleven, dans une interview sur le projet sur Xbox Wire . "C'est une pièce noire, vous avez une arme, vos ennemis aussi… bonne chance !"

Je suis un grand amateur de jeu de tir multijoueur à la première personne avec beaucoup d'expérience, j'ai donc d'abord été intrigué par le concept de Blindfire . Tout ce qui tente de briser la formule du jeu de tir Counter-Strike ou Call of Duty est une victoire en soi, mais j'étais curieux de voir si Blindfire pouvait gratter cette démangeaison pour un jeu de tir alternatif que j'ai ressenti en attendant des nouvelles sur Splitgate 2. . Je suis allé dans l'obscurité et j'ai découvert un concept intéressant qui approche peut-être déjà de son plafond en accès anticipé.

Un cliché dans le noir

Blindfire est certainement unique et agréable à la base. Le mode Bodycount par défaut est un match à mort en plusieurs tours qui peut être joué en solo ou en équipe. Les joueurs sont déposés dans un champ de bataille d'entrepôt étroit avec une lumière faible ou nulle pour les aider à trouver et à tuer leurs ennemis. Vous n'êtes pas entièrement dans le noir – vous obtenez un vague aperçu des principaux obstacles de la carte – mais sans aide, vous auriez du mal à voir un ennemi se tenant à quelques mètres devant vous. Pour repérer vos ennemis, vous n'aurez recours qu'à quelques outils.

Chaque joueur dispose d'une capacité appelée Echo qui révèle brièvement les contours de son environnement immédiat, lui donnant un bref aperçu et, espérons-le, un aperçu des dernières positions connues des ennemis. Les joueurs doivent utiliser cette mécanique avec tact pour gagner. Le spammer à chaque fois qu'il devient disponible (il y a une brève période de redémarrage après chaque utilisation) ne fonctionnera pas bien à long terme. Vous devez planifier soigneusement votre utilisation d'Echo, en activant cette capacité lorsque vous entendez le mouvement d'un ennemi dans l'obscurité ou que vous voyez quelqu'un s'enfuir dans l'ombre.

Blindfire – Annonce et révélation de l'accès anticipé – Illuminez-les | Aperçu des partenaires Xbox d'octobre 2024

Sans l'Echo, vous compterez principalement sur des flashs lumineux déclenchés chaque fois qu'un joueur tire avec une arme. Dans chaque jeu de tir, tirer avec votre arme révèle votre position aux autres joueurs, mais dans Blindfire, cela met une cible dans votre dos. Même si vous parvenez à tuer proprement, votre flash de bouche permettra à tous les autres joueurs de l'arène de se concentrer sur votre position. Il existe une option de sprint, mais il y a un léger délai entre le tir et le sabotage, ce qui rend difficile d'échapper à toute sorte de fusillade soutenue.

En jouant tour après tour à Bodycount, j'ai certainement appris quelques conseils pour survivre plus longtemps : ne prenez que des combats que vous saurez que vous gagnerez, essayez d'être un tiers dans d'autres échanges de tirs, trouvez cet équilibre entre la chasse (et faire bruit) et rester immobile et attendre votre proie. J'aimerais dire que je me suis mis dans le bon sens et que j'ai trouvé une certaine cohérence, mais mes résultats semblaient un peu aléatoires. Certains matchs, je parvenais à me faufiler et à éliminer quelques autres joueurs, et dans d'autres, je revenais accidentellement sur un adversaire et je voyais mon jeu interrompu d'un rapide tir à la tête. Je suis sûr qu'avec un jeu intensif, je pourrais l'emporter le plus souvent, surtout si je me coordonne avec toute une équipe, mais le manque de lumière ajoute vraiment un élément de chance au jeu.

Je jure que je ne suis pas seulement un mauvais perdant, je le promets.

Il est également assez facile d'éliminer quelqu'un. Même si cela semble amusant de pouvoir réaliser un multi-kill astucieux, c'est un peu décourageant lorsque quelqu'un qui attend dans le noir vous arrête. Heureusement, vous obtenez des points pour les éliminations, et non pour être le dernier homme debout. Je ne sais légitimement pas si je peux être considéré comme bon dans ce jeu alors que tout ce qui se trouve entre la première et la dernière place est quelqu'un qui tire à l'aveugle (oui !) dans le noir et qui me frappe au visage.

Certaines des mécaniques les plus intéressantes de Blindfire ne sont accessibles qu’après la mort. Si vous êtes éliminé plus tôt, vous entrez dans un mode drone post-mort où vous pouvez toujours affecter le résultat du match. En volant sur la carte, vous pouvez déclencher une collection de lumières, de pièges et d'alertes dispersés sur le champ de bataille. Vous pouvez interagir avec plusieurs mannequins qui tirent des balles à blanc et attirent d'autres joueurs dans une certaine zone. Vous pouvez déclencher des alarmes de voiture pour attirer l'attention vers (ou loin) d'autres points d'intérêt. Vous pouvez également simplement allumer les projecteurs placés au-dessus du type qui vient de vous tuer.

J'étais principalement en train de traquer et de jouer avec celui qui m'avait tué lors d'un round particulier. Que puis-je dire ? Je suis vengeur.

La vue depuis un drone dans Blindfire.
Double onze

C'est une façon amusante de jouer, mais vous pouvez aussi faire preuve d'un peu plus de tact. Dans les combats en équipe, les joueurs de drones sont presque plus importants que les soldats laissés sur le terrain : même si vous n'utilisiez pas le chat en groupe, vous pouvez diriger vos coéquipiers vers des ennemis vulnérables. Et ce n'est que lorsque j'ai perdu un match par un seul kill que j'ai envisagé de saboter activement les joueurs qui se trouvaient en haut du classement. Bien sûr, le gars à la dernière place est celui qui m'a tiré une balle dans la peau, mais j'ai de plus gros poissons à faire frire.

Quel est le plafond ?

Bien que le concept du jeu soit assez simple, éteindre les lumières change certainement les choses, et Double Eleven a ajouté juste assez d'extras pour que les combats dans le noir restent intéressants.

Blindfire est actuellement en accès anticipé et lancé il y a quelques jours à peine, c'est donc une version très précoce, mais je ne sais pas si je me vois plonger dans ce jeu avec une quelconque cohérence. C'est très bien; tous les titres n'ont pas besoin de capter votre attention pendant des heures à la fois. Mais je ne peux m'empêcher de penser que Blindfire est un peu superficiel par rapport aux autres jeux de tir de l'arène.

Un joueur tire avec un pistolet dans Blindfire.
Double onze

Quelques matchs complets de Bodycount d'affilée, avec des victoires faciles et des défaites massives, et j'avais l'impression d'avoir vécu ce que cela avait à offrir. Le mode de jeu Bodycount ne ressemblait pas au gameplay principal – il ressemblait davantage au mode supplémentaire original attaché au jeu complet, comme Gun Game de Call of Duty ou Oddball and Infection dans Halo Infinite . Avec une grande partie de mon succès dans le jeu, avec l'impression qu'il dépendait de la base de joueurs, de joueurs morts en essayant de me saboter, ou simplement de la pure chance de pulvériser et de prier, je voulais un autre endroit pour jouer où je pourrais prouver que j'étais vraiment bon dans ce domaine.

C'est peut-être parce que je ne suis pas immédiatement bon dans un jeu, mais je suis convaincu que j'ai raison. Cela ressemble à un jeu de tir amusant et rapide dans lequel se lancer avec vos amis, mais ce n'est pas quelque chose dans lequel je voudrais vraiment faire des efforts pour devenir compétent, du moins pas à ce stade. Bien sûr, l’équipe Blindfire répond déjà à des questions sur ce que les joueurs peuvent attendre d’ici. Y aura-t-il de nouvelles armes ajoutées plus tard ? De nouvelles cartes ? Chat vocal ? À quoi ressembleront les autres modes de jeu (en supposant qu’il y en ait) ?

Blindfire est certainement un concept unique et un jeu de tir amusant en rafale, mais sa réussite au lancement dépendra de la capacité du gameplay de base à s'étendre ou non de manière significative par rapport à ce qui est disponible en accès anticipé. Jusqu'à ce que nous entendions plus de la part des développeurs et que ce projet évolue, nous attendrons dans le noir.

Blindfire est disponible dès maintenant en accès anticipé sur Xbox Series X/S et PC.