Le jeu le plus étrange et le plus fou de 2024 est né de l’ennui du COVID

Comme beaucoup, le général Urobuchi, le créateur de Rusty Rabbit de NetEases, n'a pas eu grand-chose à faire pendant le confinement dû au COVID-19. Plutôt que de se gaver d'une nouvelle émission, de s'adonner à un nouveau passe-temps ou de se plonger profondément dans un livre, il a décidé de créer un Metroidvania 2.5D. Cela est finalement devenu un moyen pour Urobuchi de s'exprimer et de traiter ses sentiments pendant cette période. Certains d’entre nous ont fait du pain pendant la pandémie ; Urobuchi a créé un jeu sur une race d'adorables lapins à la voix bourrue héritant de la Terre après que les humains l'ont abandonnée.
Nous l'avons tous vécu à notre manière.
Lors de l'Anime Expo 2024, Digital Trends a discuté avec Urobuchi, le producteur du jeu Yuichiro Saito et le principal doubleur Takaya Kuroda (Kazuma Kiryu dans la série Like a Dragon ) de la façon dont la création d'un jeu avec une prémisse aussi extravagante a aidé Urobuchi à traverser la pandémie et le processus créatif qui a permis de donner vie à une idée farfelue.
Habitudes du lapin
Rusty Rabbit raconte l'histoire de lapins devenus l'espèce dominante sur Terre après le départ des humains en raison d'une nouvelle période glaciaire. Au fil du temps, les lapins découvrent la technologie humaine et interprètent très mal une grande partie de ce qui a été laissé derrière eux. C’est une prémisse farfelue, mais qui vient d’un moment apocalyptique du monde réel. Urobuchi a expliqué qu'il avait choisi les lapins comme objectif principal du jeu parce qu'il était tombé sur un dessin de lapin sur Twitter pendant le confinement dû au COVID-19. Cela a finalement conduit Urobuchi à expérimenter le moteur Unity.
"J'ai commencé à créer le jeu vidéo dans Unity Engine, et j'ai mis en place un robot à ressources gratuites avec un lapin à ressources gratuites", explique Urobuchi à Digital Trends. « J’ai commencé à faire l’histoire parce que j’aime raconter des histoires. J’ai donc commencé à en ajouter de plus en plus à l’histoire de cette façon.

Urobuchi savait dès le départ que Rusty Rabbit serait un Metroidvania 2.5D car le genre était « la façon la plus attrayante de voir ce personnage était de voir son profil ». Cela n’aurait pas le même attrait si les joueurs « regardaient derrière leur tête tout le temps ». Après avoir vu l'image qui l'a inspiré pour créer Rusty Rabbit , Urobuchi savait qu'il voulait que le lapin et le robot soient visibles à tout moment par les joueurs.
Le processus de développement est devenu un moyen pour Urobuchi de s’exprimer et de gérer ses sentiments pendant la pandémie ; Rusty Rabbit est devenu un « journal » pour Urobuchi. Cela a rendu le processus créatif particulièrement unique pour lui car, pour la plupart de ses projets, Urobuchi a généralement une idée sur laquelle il écrit. Ce n'était pas le cas de Rusty Rabbit .
«J'avais ces idées quotidiennes qui ressemblaient à de courts petits essais, alors je les ai en quelque sorte rassemblées et je me suis assuré de créer des moments de surprise. L'histoire était donc intéressante à suivre », explique Urobuchi.
L’une des idées qui ont été intégrées au jeu final était l’utilisation du personnage bien-aimé du monde réel, Peter Rabbit. Dans l'histoire, le personnage fictif est vénéré comme un dieu après que les lapins de la Terre le prennent un peu trop au pied de la lettre. Cela devient leur bible et une religion se forme autour d'elle, les lapins croyant qu'ils sont le peuple élu de Dieu et que Pierre est leur sauveur. Urobuchi a choisi Peter Rabbit parce que cela lui rappelait une période plus simple de sa vie.
"Je pense que c'est parce que Peter Rabbit montre en quelque sorte le bon vieux temps", dit Urobuchi. "Il y a ce genre de sensation old school" à l'époque "que j'ai aimé."
Alors que Peter est un héros pieux que les lapins admirent, le personnage principal du jeu, Stamp, agit presque comme un repoussoir direct au prophète du dessin animé. Au lieu d'être amical et câlin, c'est un vieil homme grincheux qui adore boire et fumer des carottes à la chaîne. L’idée de faire de Stamp un lapin dur est venue d’une façon traditionnelle de penser ce que devrait être un « homme ». "Je pense qu'à l'époque, il y avait cette idée selon laquelle être viril signifiait être un martyr", dit Urobuchi. "C'est donc définitivement une partie qui en fait partie."
Comme un lapin
Urobuchi voulait que les joueurs sachent que même si Stamp est adorable et poilu, il est toujours censé représenter le genre de « virilité » que Rusty Rabbit cherche à faire la satire. Pour faire passer cela, nous avons fait appel à Yong Yea et Takaya Kuroda, qui interprètent tous deux les versions anglaise et japonaise de Kazuma Kiryu dans la série Like a Dragon . Après tout, si vous voulez faire un commentaire sur la masculinité, pourquoi mieux l'incarner dans les jeux vidéo que Kiryu ? C'est une collaboration improbable, mais qui était parfaitement logique pour un doubleur aussi chevronné que Kuroda. Il me raconte qu’il a finalement prêté sa voix à Stamp parce qu’il estimait que Rusty Rabbit était « très riche ».
« Le scénario de Rusty Rabbit est vraiment fantastique. C'est très riche, c'est long, et les histoires aussi profondes sont très rares », dit-il. «J'ai généralement moins de lignes dans un match. Donc, dans ce jeu, c’était différent de cette façon. C'est aussi très sérieux, mais c'est une comédie. Il est difficile de dire où va l'histoire. Vraiment, c’est le scénario fantastique qui m’a attiré au départ.

Lorsque Kuroda était dans la cabine pour enregistrer ses répliques, l'une des choses qui l'ont aidé à donner vie à Stamp était le théâtre de l'esprit. Une fois que Kuroda eut l'impression de vraiment comprendre Stamp, il mit une photo de lui dans le stand et visualisa ce que Stamp ferait pendant qu'il lisait le script. Imaginez Kuroda dans une cabine d'enregistrement méditant sur un lapin anthropomorphe de la même manière qu'il le ferait avec Kiryu grisonnant. C’est une image charmante qui incarne ce qui rend Rusty Rabbit si spécial. Il s'agit d'un projet ludique pour toutes les personnes impliquées, mais que l'équipe prend avec autant de sérieux que n'importe quel autre jeu.
Rusty Rabbit sera lancé le 24 septembre sur PlayStation 5 et PC.