Le jeu toujours en ligne de Diablo IV menace un temps autrement tueur
Le Diablo IV toujours en ligne est juste au coin de la rue. J'ai passé un agréable moment à explorer le cadre de l'Acte 1, la zone étrange de Fractured Peaks qui est fortement inspirée du nord-est de l'Europe, tout en m'intéressant à la bêta ouverte du jeu. Tout a bien fonctionné lorsque les serveurs ne sont pas complètement tombés en panne, ce qui m'a obligé à attendre dans une file d'attente. Ses sensibilités toujours en ligne sont définitivement une décision audacieuse pour la série – qui s'est traditionnellement façonnée comme un RPG d'action avec des fonctionnalités à la fois hors ligne et en ligne.
Une fois les problèmes de serveur bêta attendus résolus, j'ai eu un aperçu de la façon dont cette énorme bête d'un jeu de rôle en ligne fonctionnera probablement lorsque les serveurs seront enfin mis en ligne en juin. Je suis toujours d'accord avec la marge de préoccupation saine décrite dans le précédent aperçu de Diablo IV de Digital Trends, mais Diablo IV est aussi stimulant et ancré que Diablo 2 et aussi dynamique et rapide que Diablo 3 . Une histoire captivante qui va plus loin sur ses propres thèmes que les épisodes précédents donne une bonne raison à son monde ouvert tentaculaire, et son combat lourd offre un mélange équilibré de défi et d'action palpitante qui m'a attiré.
Je ne suis toujours pas entièrement vendu sur sa nature toujours en ligne, car je n'aimais pas certaines des concessions faites pour le garder équilibré pour le multijoueur persistant.
Qui a laissé sortir les démons ?
La version bêta a débuté avec une ouverture cinématographique qui a présenté la nouvelle méchante, Lilith, qui ne se range pas vraiment du côté du paradis ou de l'enfer et est plus intéressée à jouer avec le monde intermédiaire habité par l'homme de Sanctuary à ses propres fins. Les scènes d'ouverture présentent une image beaucoup plus horrible du monde de Diablo, s'alignant définitivement sur ce que l'on pourrait attendre d'une progression moderne de Diablo 2 , et j'ai apprécié la façon dont il caractérise ses principaux acteurs dès le début.
Lilith et l'ange Inarius sont les deux faces d'une même médaille, car ils ont créé le Nephalem à partir des jeux précédents et le cadre de la série ensemble, mais ne se sont pas exactement mis d'accord sur les méthodes de l'autre depuis lors. Ces deux personnages faisaient partie de la tradition de Diablo depuis Diablo 2 , donc c'est cool de voir enfin leurs histoires explorées en détail, même si je n'ai évidemment pas vu l'histoire complète dans l'Acte 1.
Diablo IV est un jeu en cinq actes répartis dans autant de zones du monde ouvert, et j'ai trouvé que les pics fracturés à eux seuls avaient environ 25 heures de contenu sous forme de quêtes secondaires, de donjons, de points d'intérêt, de forteresses et le quêtes de l'histoire principale. Et une fois que j'ai tout compris, j'ai eu du mal à m'en détacher. Il y avait toujours un autre donjon vers lequel courir ou un nouvel équipement brillant à trouver. Sans même essayer de suivre des quêtes spécifiques, je me suis retrouvé à purger le village de Nostrava et à aider un prêtre à résoudre une malédiction qui avait amené ses voisins à devenir possédés par un démon notoire. Si vous choisissez une direction et que vous courez, vous trouverez toujours quelque chose à faire, et les boucles principales de Diablo IV sont extrêmement serrées à cet égard.
J'ai joué un barbare jusqu'au niveau 25 et j'ai essayé un peu de gameplay avec le Rogue brandissant un poignard et un arc et le sorcier magique, et ils se sentaient tous très différents dans la pratique. Il y a un arbre de compétences approprié pour chaque classe au lieu d'un onglet où je pourrais simplement attribuer un tas d'attaques et de mouvements passifs. Cet arbre de compétences établit un équilibre entre complexité et accessibilité, me donnant un nombre croissant de lignes de compétences ramifiées à mesure que je continuais à développer mon personnage. La meilleure partie était que je pouvais respécialiser à tout moment si je n'aimais pas ma configuration actuelle, ce qui me laissait beaucoup de place pour expérimenter.
Les compétences sont réparties en différentes catégories qui se déverrouillent au fur et à mesure que je progresse et que j'attribue plus de points de compétence dans ma construction. Par exemple, les compétences du barbare sont divisées en compétences de base, compétences de base, compétences défensives, compétences de bagarre, compétences de maîtrise des armes, compétences ultimes et compétences passives clés, celles des autres classes étant différentes. J'ai trouvé agréable de jouer avec mes points de compétence et d'essayer différentes constructions avec des compétences très différentes, d'autant plus que chacune de ces catégories contenait des types de capacités très différents et des boosts passifs dans lesquels je pouvais placer des points à ma discrétion.
Se préparer à la destruction
J'ai été ravi de constater que, comme dans Diablo 2 , l'équipement pillé peut donner des bonus aléatoires. Celles-ci allaient des augmentations aléatoires des statistiques de combat au déverrouillage de nouvelles compétences dans mon arbre de compétences, mais son inventaire ne parvient pas à être aussi complexe que je l'espérais. Je ne trouverai plus d'équipement qui me donne des effets tout à fait uniques, comme faire en sorte que mon épée lance des éclairs lorsque je prends un coup. Malheureusement, je ne peux plus utiliser n'importe quelle arme comme n'importe quelle classe non plus. Pourtant, un nouvel équipement dans Diablo IV me donne l'impression d'être plus puissant, en particulier lorsque j'applique l'un des nouveaux aspects qui peuvent transformer instantanément un objet ordinaire en légendaire avec un effet spécifique.
Le butin semblait également être instancié entre chaque joueur dans le monde multijoueur, donc je n'ai jamais eu l'impression de marcher sur les pieds de quelqu'un en attrapant sans réfléchir tout le butin après avoir battu un événement mondial public aux côtés de quelques autres joueurs aléatoires. Si je voulais jouer entièrement seul, je pourrais plonger dans un donjon à la fois instancié et généré de manière procédurale pour moi et mon groupe. C'est pratique alors que Diablo IV a même un bouton pour réinitialiser manuellement chaque donjon sur la carte si j'avais envie d'exécuter les mêmes donjons plus d'une fois.
Cependant, les interactions multijoueurs semblaient rares dans l'ensemble, et il n'y a pas trop d'envie d'aller jouer avec d'autres personnes – puisque pratiquement tout ce que j'ai vécu, y compris les missions de forteresse (comme l'aventure Nostrava susmentionnée), pourrait être complété entièrement par moi-même . Grâce à un bouton d'esquive et à une réserve de potions de guérison qui sont toutes deux précieusement nécessaires pour me maintenir en vie, toujours généreusement renouvelée en battant des ennemis ou en abattant la barre de santé d'un boss, je maintiens une capacité de survie suffisante pour ne pas avoir besoin de quelqu'un d'autre pour m'aider.
Je connais un boss mondial qui se présente et attaque un serveur – nécessitant la coopération de plusieurs joueurs pour le vaincre – mais il ne m'est jamais apparu pendant ma partie, ce qui me laisse un peu mitigé sur les éléments multijoueurs.
Il y a aussi un système de clan et d'autres éléments de chat social, tout comme à l'époque de Battle.net, mais je ne sais pas si cela suffit pour lier le multijoueur persistant de Diablo IV – car il ne semble pas qu'il y en ait. des projets ou des raids à grande échelle qui rendent intéressant ou même possible d'avoir les 150 membres au même endroit en même temps.
Il serait décevant de passer par tous ces efforts pour faire de Diablo IV un MMORPG sans inclure suffisamment de contenu favorisant la collaboration entre ses joueurs, que ce soit dans le monde ouvert ou dans les donjons. Il est également très décevant que Diablo IV opte pour un système de mise à l'échelle des niveaux qui me place essentiellement à égalité avec tous les autres personnages du serveur, tout comme dans The Elder Scrolls Online . Après avoir passé suffisamment de temps au niveau maximum, j'ai vraiment eu l'impression de faire tourner mes roues à la fin, avec peu de choses à montrer pour ma progression autre que d'avoir débloqué une barre complète de capacités.
Qu'Activision Blizzard soutienne et développe ou non les fonctionnalités multijoueurs de Diablo IV ou préfère exploiter sa nature toujours en ligne pour effectuer principalement des microtransactions cosmétiques – ainsi que si sa fin de partie est bonne au cours des années après sa sortie – est plus susceptible de déterminer le sort de cette bête gargantuesque d'un RPG que le produit que nous obtenons au lancement. Pourtant, le monde et les personnages sont intéressants et ses classes sont amusantes à jouer et à expérimenter, donc j'attends toujours avec impatience sa sortie finale – avec juste une bonne dose de prudence.
Diablo IV sortira le 6 juin sur PlayStation 5, Xbox Series S et X et Windows.