Le jeu VR semble avoir atteint un niveau record

Le jeu VR semble avoir atteint un niveau record, avec un rapport notable suggérant une augmentation de près de quatre fois le nombre d'utilisateurs au cours du mois dernier. Ces chiffres proviennent d'une enquête et ne sont peut-être pas exacts, mais indiquent une tendance continue de plus en plus de personnes rejoignant la révolution du jeu VR .

Ce n'est vraiment pas surprenant puisque des systèmes VR très abordables et solides existent depuis plusieurs années. Alors que les premiers utilisateurs aident à résoudre les bugs et à introduire de nouveaux joueurs dans l'expérience, la réalité virtuelle continuera sans aucun doute de se développer jusqu'à ce qu'elle devienne une autre option courante.

Les derniers résultats sont récemment venus de l'enquête sur le matériel et les logiciels de Steam, qui est un examen mensuel des types de matériel informatique utilisés. Une liste des casques VR utilisés avec SteamVR est incluse dans les données et le pourcentage d'ordinateurs connectés à Steam tout en utilisant un casque VR est affiché, et les résultats sont assez étonnants.

Les résultats de l'enquête Steam montrent une augmentation considérable de l'utilisation de la réalité virtuelle.

Ce qui ressort, c'est une énorme augmentation de l'utilisation des casques VR, passant d'une moyenne de 1,87% à 6,67% des joueurs Steam utilisant un casque VR en juillet. Pris au pied de la lettre, le jeu VR vient de faire un pas en avant monumental en termes de base d'utilisateurs.

Mais comme l'a récemment souligné UploadVR , il peut y avoir quelques problèmes avec les chiffres. Une poussée similaire mais moindre à 3,24 % a été observée en mai avant de revenir à environ 2 % en juin. Étant donné que l'enquête est un échantillon aléatoire, elle variera dans le temps et la moyenne globale est un nombre plus utile. Une multiplication par quatre en un mois est hautement improbable ; cependant, une hausse globale semble plausible.

Même si la taille de la surtension elle-même n'est pas exacte, ces résultats pourraient montrer que le nombre de personnes qui possèdent des casques VR peut être plus élevé que ce qui a été rapporté précédemment.

Le casque Meta Quest 2 était en tête du peloton avec une part de 50 % en juillet. C'est vraiment un peu injuste pour les autres fabricants car Meta subventionne le coût, ce qui donne à ce casque de grande qualité un prix incroyablement bas. Même avec la récente augmentation de prix , il reste le casque VR grand public le plus abordable disponible.

Valve's Index a pris la deuxième position avec 15 %. D'autres casques Oculus (Meta) et HTC Vive VR, ayant une grande variété de modèles , constituaient l'essentiel du reste.

Meta Quest 2 rend la réalité virtuelle abordable

Une augmentation globale des systèmes VR n'est pas inattendue et suit le modèle des nouvelles technologies, en particulier dans les jeux. Les jeux d'arcade ont inspiré les jeux de console abordables à domicile qui se sont lentement améliorés et sont devenus plus courants. Même les premiers jeux sur PC ont été lents à démarrer car Internet n'existait pas et ses graphismes de qualité inférieure ne pouvaient pas rivaliser avec les systèmes de jeu sur console bien établis.

Maintenant, cette histoire continue avec les casques VR défiant le statu quo alors qu'une autre idée marginale se dirige vers le courant dominant. La réalité virtuelle a eu une période d'incubation particulièrement longue, mais elle semble enfin gagner lentement les gens.