Le Mageseeker mélange l’histoire de League of Legends avec l’action d’Hadès
Lorsque je me suis assis pour essayer une démo de The Mageseeker: A League of Legends Story à PAX East, j'ai été plongé directement dans une mission d'évasion. Au début, j'ai hésité à basculer entre lancer des sorts et esquiver les attaques des mages ennemis. À la fin, j'ai jonglé entre au moins quatre capacités magiques tout en me précipitant pour survivre. Ce fut une expérience mouvementée, mais qui complétait parfaitement sa narration.
Dans le nouveau RPG d'action League of Legends du développeur Digital Sun, la magie est interdite àDemacia . Sylas, un ancien chasseur de mages doté de pouvoirs magiques, sort de prison et commence sa quête de vengeance contre ceux qui l'ont emprisonné. The Mageseeker explore la trame de fond à travers un RPG d'action qui s'appuie fidèlement sur l'histoire de League of Legends.
Digital Sun s'est inspiré de jeux comme Hyper Light Drifter, Cross Code et Hades lors de sa création, et cela ressort très clairement du gameplay rapide que j'ai essayé à PAX. En plus de cela, cependant, il se double d'un ajout intrigant à l'univers de la Ligue pour les nouveaux arrivants et les vétérans. Mageseeker s'annonce comme l'un des meilleurs jeux d'action de l'année – suffisamment pour que je sois tenté de l'appeler Hades -level good .
Action primée
Le système de combat complexe de Mageseeker est son joyau de la couronne. La capacité de signature de Sylas vole les pouvoirs des mages ennemis et ne peut se déclencher à nouveau qu'après un bref temps de recharge. Cette limite oblige les joueurs à viser les sorts avec précaution et à compter sur d'autres attaques que la magie. La magie tombe dans l'un des six éléments avec des avantages de type et des faiblesses élémentaires que les développeurs ont essayé de garder simples, comme le feu étant fort contre la glace.
Les attaques de mêlée et les manœuvres d'évitement complètent le système. Le Mageseeker obtient un tiret, une attaque légère et une attaque lourde qui ont tous un temps de recharge minimal. Les deux attaques de mêlée ne sont pas simplement les mêmes compétences avec des dégâts différents. Ils diffèrent à la fois par leur vitesse et leur portée, ajoutant une autre couche de rythme stratégique aux batailles.
En plus des attaques de base, les joueurs peuvent détenir quatre capacités qui peuvent être librement utilisées via le D-pad. Cependant, ils s'appuient sur un compteur d'énergie qui se charge en fonction de la fréquence à laquelle vous attaquez les ennemis et les objectifs. J'ai claqué à plusieurs reprises les chaînes de Sylas contre une porte que le PNJ captif m'a demandé de briser, ce qui couvrait tous mes besoins de charge. Pendant le combat contre le boss de la démo, j'ai alterné entre les courses frénétiques, les attaques de mêlée opportunes et la magie de guérison chaque fois que j'avais un mètre.
Les décisions intelligentes de l'interface utilisateur améliorent ce flux de combat. Chaque monstre que j'ai affronté avait un repère visuel clair qui m'a alerté quand il attaquait, quand il était sur le point de récupérer et comment les différencier sur un écran occupé. Je me retrouvais parfois dans un écran plein d'ennemis, tous lançant de la magie tandis qu'un boss déchaînait vague après vague d'attaques dévastatrices décrites en rouge. Quand je me trompais, j'étais toujours sûr que c'était ma faute et non le produit d'une conception de jeu peu claire.
Toute cette action est réactive sans se sentir décalée, et aucune des commandes ne se chevauchait suffisamment pour interférer les unes avec les autres. Chaque manœuvre était facile à exécuter avec la disposition des boutons, suffisamment pour que je puisse chorégraphier ma prochaine attaque à chaque point du combat et combiner efficacement les ennemis.
Aucune ligue nécessaire
L'action n'est pas le seul objectif ici, cependant. Digital Sun savait qu'il voulait aller avec un RPG d'action au lieu d'un roguelite comme Moonlighter (son jeu précédent) cette fois pour qu'il puisse se concentrer sur l'histoire. Alors que Hades offre un exemple d'histoire satisfaisante avec une configuration roguelite, les développeurs ont pensé qu'il serait plus facile pour l'équipe de renforcer le récit d'une manière plus simple. L'équipe a eu l'idée d'un protagoniste qui pourrait copier des capacités pour leur nouveau jeu sans savoir que Sylas serait juste au coin de la rue. Par un coup de chance, le titulaire Mageseeker a rejoint la liste de League of Legends juste avant que l'équipe ne présente l'idée à Riot Forge.
Digital Sun a souligné que Mageseeker était censé être pour tout le monde, même ceux qui ont une connaissance limitée de League of Legends. Le RPG se déroule après les événements de la bande dessinée Lux , que tout le monde peut lire en ligne gratuitement. Cependant, vous n'avez pas besoin d'avoir un contexte pour apprécier l'histoire ou le gameplay. Je suis un débutant à League et je n'ai pas eu de problème pour le ramasser pendant ma démo. Il est utile qu'une cinématique d'introduction explique les circonstances de Sylas, y compris pourquoi il a été enfermé dans l'enceinte de Mageseeker et ses raisons de chercher à se venger.
Les développeurs de PAX ont déclaré à Digital Trends qu'ils accordaient la priorité au traitement des personnages créés par Riot avec respect, ce qui impliquait une étude approfondie des personnages pour écrire des scénarios et des dialogues crédibles. Ils ont également soigneusement pesé les avantages de créer de nouveaux personnages pour étoffer la trame de fond de Sylas par rapport à l'apport de personnages existants de l'univers de la Ligue. L'objectif final était de créer des personnages qui défieraient Sylas et de faire ressortir différentes facettes de son personnage, dont certains que j'ai rencontrés dans la démo.
D'après ce que j'ai essayé jusqu'à présent, Mageseeker promet d'être un RPG bourré d'action qui devrait plaire à la fois aux joueurs de la Ligue et aux non-Ligue. Je suis déjà prêt à jouer la campagne complète de 12 à 15 heures lorsqu'elle sortira le mois prochain.
The Mageseeker: A League of Legends Story sera lancé le 18 avril 2023 sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox, Xbox Series X|S et PC via Steam.