Le matériel du méta-univers continue de brûler de l’argent et, à l’avenir, il veut gagner de l’argent en faisant de la publicité pour le psoriasis
La raison pour laquelle l'IA générative représentée par ChatGPT est si populaire est qu'elle ressemble à une nouvelle ère d'outils de productivité.
▲ Image tirée de : Mi-journée
Quelle est la taille de l'imagination, quelle place les outils d'IA tels que ChatGPT et Midjourney auront-ils à jouer.
Comme l'oncle de Peter Parker l'a dit, "Avec un grand pouvoir vient une grande responsabilité."
J'ai donc posé une question à ChatGPT, à savoir si ce sera une condition technique préalable à la construction du métaverse.
Comme auparavant, il a donné une réponse affirmative sans hésitation et a estimé que "l'IA générative peut aider les créateurs et les développeurs du métaverse à générer rapidement du contenu virtuel".
Ensuite, il m'a dit intimement à quoi ressemble le "métaverse", et OpenAI porte également une attention particulière au développement du métaverse.
Bien que la réponse de ChatGPT ne puisse être librement organisée et combinée qu'à partir de sa base de données, cela a du sens.
▲ Ammaar Reshi a utilisé ChatGPT et Midjourney pour écrire un livre pour enfants "Alice et Spark" Photo de : businessinsider
À l'heure actuelle, le contenu généré par ChatGPT a commencé à être utilisé dans l'industrie du contenu, comme les livres et les dramatiques, et il a également joué un rôle important dans la promotion de la construction de contenu du métaverse.
Sous fond de discussion de ChatGPT par tout le peuple, le concept de Metaverse, qui était à l'antenne il y a quelques années, semble vite tombé dans l'oubli.
Pour Meta, qui est pleinement engagé dans le projet de métaverse, l'IA générative n'est peut-être que la préfiguration de l'essor du métaverse, et l'objectif ultime de Mark Zuckerberg reste inchangé.
Récemment, Meta a annoncé de manière très médiatisée ses plans pour les appareils AR et VR au cours des quatre prochaines années, ainsi que ses espoirs quant à la façon dont l'entreprise Metaverse gagnera de l'argent.
Trois VR, une paire de lunettes AR, une montre
Auparavant, IDC avait déclaré que Meta représentait 90 % de la part de marché des casques VR, presque en position de monopole.
▲ Quête 2
On peut penser que si vous voulez acheter de la VR, vous pouvez choisir la série Meta's Quest sans réfléchir. Si le métaverse est construit du jour au lendemain, alors Meta monopolisera presque l'entrée du métaverse.
Dans le même temps, afin d'absorber rapidement les utilisateurs, Meta vend des casques Quest VR à perte et prévoit de réaliser des bénéfices grâce à des services à l'avenir pour compenser les pertes matérielles précédentes.
Cette approche est quelque peu similaire au système Android open source de Google et au système de livraison gratuite d'Apple pour l'achat d'un ordinateur.Cela appartient à la pêche à long terme.
À l'heure actuelle, Meta a vendu 20 millions de casques Quest VR, et continuera à les mettre à jour plus tard, et insistera sur la manière de brûler de l'argent pour attirer les utilisateurs.
Plus précisément, la planification de Meta est grossièrement divisée en deux parties, les casques VR et les lunettes AR.
- casque de RV
Le vice-président de Meta de VR, Mark Rabkin, a déclaré plus tard cette année que le casque phare Quest 3, nommé en interne Stinson, sera lancé.
▲ Rendus Quest 3, le prix peut atteindre 499 $
Comparé à Quest 2, il sera plus léger et plus fin, mais les performances seront doublées et le prix sera légèrement supérieur à celui de Quest 2.
En termes de fonctionnalités spécifiques, Quest 3 aura certaines fonctionnalités de Quest Pro.La caméra frontale ajoutée permettra aux utilisateurs de maintenir une connexion avec le monde réel, mettant en évidence une réalité "mixte".
Dans le même temps, un casque VR moins cher nommé Ventura sera également lancé, qui est vendu à un prix avantageux, ce qui aura un impact important sur le marché des casques VR.
Quant à l'itération suivante de Quest Pro, elle pourrait arriver en 2024 et prévoit d'augmenter la résolution et d'apporter une expérience de travail vraiment immersive, tout comme vous regardez le texte sur papier dans le monde réel.
- lunettes AR
Dès 2021, Meta et Ray-Ban ont lancé conjointement une paire de lunettes intelligentes, qui sont des lunettes de soleil ordinaires et une paire d'appareils photo, qui peuvent partager les images capturées sur Facebook et Instagram.
▲ Image des lunettes intelligentes Ray-Ban de : TheVerge
Meta lancera une version améliorée des lunettes cette année, et un produit de troisième génération sera lancé en 2025.
Pour la troisième génération de produits, Alex Himel, vice-président d'AR, a déclaré qu'un petit écran (un peu similaire aux lunettes intelligentes actuelles) sera ajouté pour l'interaction.
▲ Meta a annulé la montre intelligente
Et avec les lunettes, Meta prévoit également de lancer une montre intelligente qui servira de périphérique d'entrée et s'étendra à la santé et à la forme physique.
À proprement parler, la plupart de ces produits sont des boules de bord du métaverse, pas des lunettes AR.
▲ Une démonstration fin 2021 a montré comment Mata avait imaginé que les lunettes AR pourraient permettre aux gens de jouer aux échecs avec des hologrammes.
À l'intérieur de Meta, il y a en fait des lunettes AR portant le nom de code Orion (Orion), qui est en développement depuis 8 ans, commencera les tests internes en 2024 et sera officiellement lancée en 2027.
Zuckerberg a qualifié les lunettes AR d'appareil historique qui révolutionnerait et définirait notre relation avec la technologie.
Sans surprise, le premier petit objectif de Meta pour le métaverse sera également en 2027.
Et Himel, vice-président de la réalité virtuelle Meta, estime qu'il y aura une capacité de marché de 2 milliards de paires de lunettes AR chaque année à l'avenir, ce qui inaugurera une ère meilleure pour Meta.
Pour être honnête, Meta est en effet le meilleur choix pour le matériel de casque VR, et comme Meta continue à créer du contenu, c'est aussi l'appareil avec le plus de potentiel.
Cependant, la différence est que le logiciel de Meta, ou Metaverse, est assez rudimentaire, et l'investissement annuel de plus de 10 milliards de dollars américains semble toujours inefficace.
Lors de la conférence Connect qui s'est tenue au cours des deux dernières années, Meta publiera l'image rendue des personnages virtuels associés.
Buste, pas de bas du corps, l'image rendue de l'avatar est trop rétro, et a été ridiculisée par pas mal de groupes, et même transformée en image meme.
Il semble que Meta, qui brûle plus de dix milliards de dollars chaque année, cache quelque chose.
Même l'année dernière, Meta a fait appel à Microsoft pour coopérer et a introduit un certain nombre d'environnements de productivité (Office, équipes, Windows) dans les casques VR, s'efforçant de construire ensemble l'écologie du métaverse.
Mais il semble que les gens ne l'achètent toujours pas. Même le vice-président Mark Rabkin pense que les gens achètent des casques Quest maintenant, mais c'est juste comme un cadeau de Noël, et les gens y investissent de moins en moins.
En fait, c'est-à-dire que la nouveauté apportée par la VR diminue de plus en plus, et il est difficile d'attirer les utilisateurs vers le contenu stagnant de la VR.
▲ "Demi-vie : Alex"
Quant à la plateforme sociale Horizon Worlds créée par Zuckerberg, et le cloud game XBox apporté par Microsoft, ils sont encore un peu immatures, et ils sont encore loin du métaverse idéal.
Zuckerberg a admis dans des interviews qu'il avait fait un pari à long terme pour le métaverse et s'attend à gagner de l'argent dans les prochaines années.
Vous voulez faire une publicité pré-roll dans votre métaverse
Non seulement Meta, Google, Amazon et même Apple font la transition vers le Metaverse.
▲ L'application RoomPlan sur le site officiel des développeurs Apple Image de : Apple
Apple est depuis longtemps dans le domaine de la réalité virtuelle, mais ils sont optimistes quant à la réalité augmentée. Tim Cook pense que cela touchera tout dans nos vies et que son impact sur le monde sera aussi profond qu'Internet.
Il a également déclaré que la RA est une tendance des nouvelles technologies à l'avenir. "A l'avenir, nous ne pourrons peut-être pas imaginer à quoi ressemblera la vie sans RA."
▲ Apple, qui se concentre sur la RA, a commencé à présenter il y a longtemps
Mais pour le Metaverse, le PDG de Snap Evan Spiegel et le responsable du matériel d'Amazon David Limp estiment également que le concept de "Metaverse" est presque un vocabulaire Metamarketing. Aux yeux du public, il n'a pas de "définition commune". éthéré.
Pour être honnête, pour le concept même du métaverse, beaucoup de gens penseront aux scènes des films "Ready Player One" et "Runaway Player".
Cela peut prendre dix ans ou plus pour atteindre l'échelle imaginée du métaverse.Ils n'ont pas de nœud temporel clair et de plan clair.
C'est aussi pour Meta, après des investissements fous et quelques réalisations dans le matériel, encore peu de gens pensent que Meta réussira dans la guerre des métaverses.
Selon ce que pense l'acteur numéro un, lorsque tout le monde sera dans le métaverse, ce sera un tout nouveau continent numérique, et en conséquence, ce sera une terre pure inculte avec des opportunités commerciales illimitées.
Pour récupérer les dizaines de milliards de dollars perdus les années précédentes, Meta devrait disposer d'un million de moyens.
Cependant, Himel, le vice-président en charge de l'activité de réalité virtuelle de Meta, réfléchit à la manière d'étendre l'activité publicitaire existante de Meta dans le Metaverse.
"Nous avons obtenu une assez bonne plateforme commerciale publicitaire", "Lorsque vous portez des lunettes AR, il est facile d'imaginer comment les publicités apparaîtront dans le ciel (métaverse). Notre capacité à suivre les taux de conversion devrait également être proche de 100 %, ce qui C'est pourquoi nous Un lieu qui a toujours attiré l'attention.”
Dans le même temps, Meta prévoit de déplacer le modèle de profit actuel vers la réalité virtuelle et la réalité augmentée, et d'obtenir des revenus plus élevés que les actuels Facebook et Instagram grâce à la vente de biens virtuels, à la sauvegarde dans le cloud, à la publicité et à d'autres activités.
Dans l'ensemble, Meta prêche follement le Metaverse et dépense des dizaines de milliards de subventions chaque année pour promouvoir les casques VR, planifier la future vie numérique, la vie numérique, qui peut être une conversion carbone-silicium historique.
La méthode de profit ultime consiste à suivre cette méthode traditionnelle de l'ère Internet, qui donne l'impression de changer la soupe sans changer le médicament.
On pensait à l'origine que Meta s'orientait vers la création d'un métaverse "oasis", et Mark Zuckerberg pourrait ressembler davantage à James Haliday, mais ils ont finalement choisi l'approche du méchant IOI Nolan Sorrento.
Le schéma de la stratégie de profit de Meta est en effet un peu étroit. Promouvoir constamment du matériel à faible coût, sacrifier sa rentabilité et populariser le concept de "métaverse" n'est pas un modèle économique durable et vertueux à l'heure actuelle.
Meta en 2022, rebondissements, licenciements et ajustements commerciaux l'ont fait s'engager sur la voie d'une construction "Metaverse" qui n'a pas encore vu son aboutissement. Meta devrait aussi miser sur le développement durable tout en planifiant le hardware, sinon je n'y suis pas arrivé dans le métaverse encore, mais je ne peux pas brûler l'argent moi-même.
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