Le meilleur problème de vitesse de Resident Evil 4 supprimé dans la dernière mise à jour
Capcom a publié un correctif pour le remake de Resident Evil 4 , qui comprend une poignée de corrections de bogues, ainsi que la suppression d'un problème de speedrun populaire. Le problème permettait auparavant aux joueurs de franchir les portes, ce qui entraînait des temps de réalisation incroyablement rapides dans le remake .
Connu sous le nom de Scope Glitch, les joueurs pouvaient continuellement viser une arme à lunette tout en se tenant derrière une porte verrouillée pour la franchir, supprimant ainsi le besoin de trouver des clés ou des itinéraires alternatifs. Le problème était un peu capricieux à exécuter, mais les speedrunners experts ont pu passer systématiquement à travers des portes verrouillées, permettant aux joueurs d'ignorer les combats de boss et d'autres sections du jeu.
Les dernières notes de mise à jour du jeu confirment que l'astuce n'est plus : "Un problème qui faisait que les joueurs se déformaient à travers les murs lors de l'utilisation de la lunette dans certaines zones a été corrigé."
Bien qu'il soit possible qu'une version de ce problème de speedrun soit toujours disponible d'une manière ou d'une autre, il semble que le saut de porte commun que les speedrunners connaissaient n'est plus dans le jeu. Les speedrunners seront sûrement à la recherche d'une nouvelle façon de sauter certaines sections du jeu pour gagner des temps de réalisation rapides.
La mise à jour comprend également un correctif pour les éléments clés qui ne peuvent pas être obtenus, ainsi que des améliorations de problèmes de texte et des ajustements pour coller les zones mortes.
Resident Evil 4 a été lancé le 23 mars et sert de remake du jeu 2005 du même nom. Il comprend des visuels améliorés pour les plates-formes modernes, de meilleures performances, une multitude de correctifs de qualité de vie et de nouvelles fonctionnalités également.