Le Meta Quest 3 est l’avenir de la réalité mixte que j’attendais

Meta Quest 3 assis sur une table d'affichage.
Méta

Meta a parcouru un long chemin depuis sa première incursion dans les casques VR. Cela ne fait que quatre ans depuis le lancement de l’Oculus Quest original. Depuis, la marque a expérimenté des noms, des fonctionnalités et des modes de réalité, mais elle est toujours restée en tête du classement des meilleurs casques VR . Il se prépare maintenant à introduire sur le marché ce qu'il appelle le premier casque grand public conçu pour la réalité mixte, le Meta Quest 3.

Bien que le matériel n'existe que depuis quelques années, Meta affirme développer des logiciels de réalité virtuelle depuis environ une décennie et avoir investi des centaines de millions de dollars dans du contenu tiers. Cela permettra de disposer d'une vaste bibliothèque déjà disponible pour les utilisateurs et déjà compatible avec le nouvel appareil, en plus des titres et programmes à venir.

J'ai récemment passé l'après-midi dans un espace d'art à New York, pour découvrir et manipuler Meta Quest 3. Après avoir vu ses prouesses en réalité mixte en action, je suis certain qu'il s'agit du concept futuriste que nous connaissons depuis un certain temps. vie.

Spécifications

Méta Quête 3
Dimensions 7,2 x 6,7 x 3,9 pouces
Poids 1,14 livres
Processeur Plateforme Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2
Afficher 2 écrans LCD, 2064 x 2208, 90 Hz, 120 Hz
Suivi/Capteurs 6 capteurs de caméra avancés, 6-DoF
Stockage 128 Go ou 512 Go
RAM 8 Go
Touche Contrôleurs Touch Plus
Suivi de l'oeil Non
l'audio Haut-parleurs stéréo et micro intégrés, audio spatial 3D
Capteurs MR 2 caméras RVB
Vie de la batterie Adaptateur secteur 18 W et cordon d'alimentation
Connectivité Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.2, BLE
Prix/Disponibilité À partir de 500 $, précommande le 27 septembre, expédition le 10 octobre

Conception

Un Meta Quest 3 de couleur saumon posé sur une station de chargement.
Méta

Extérieurement, le Meta Quest 3 est simpliste dans sa conception. Il est encore plus compact et invitant que les modèles précédents avec un motif à triple boucle sur le devant, faisant allusion à sa fonctionnalité de réalité mixte. Deux boucles abritent les objectifs principaux de l'appareil photo et une est décorative. Le casque est blanc mais propose des options pêche, bleu et gris pour le rembourrage et les sangles. Meta note que les options sont destinées à inviter ceux qui pourraient explorer les casques de réalité mixte pour la première fois. De même, les sangles velcro sont destinées à être faciles à manœuvrer et à utiliser.

Après avoir essayé plusieurs casques pour différentes démos, j'ai finalement décidé que Meta Quest 3 n'était pas très lourd, à environ 1,14 livre. La première tentative m'a semblé juste parce qu'il n'était pas bien ajusté pour s'adapter à mes gros cheveux.

Les sangles Velcro vont verticalement le long de la sangle supérieure et horizontalement sur le dos et seraient probablement mieux réglées avant de mettre le casque pour un ajustement confortable. Pour d’autres tentatives, j’ai mis les casques moi-même sans réglage et je n’ai eu aucun problème.

Objectif sur le casque Meta Quest 3.
Fionna Agomuoh / Tendances numériques

Je n'ai pas testé cette fonctionnalité avec le casque, mais le Meta Quest 3 inclut le réglage de l'objectif et le réglage de la profondeur comme options de personnalisation pour l'ajustement. Il y a une molette de réglage de la distance des lentilles sur le côté inférieur droit du casque, où vous pouvez voir visiblement le mouvement des lentilles. Il permet d'espacer mécaniquement les lentilles entre 58 et 70 millimètres et d'ajuster la distance interpupillaire (IPD) entre 53 et 75 millimètres.

Notamment, le Meta Quest 3 n’inclut pas de suivi oculaire comme ses prédécesseurs ; ce qui, selon Meta, était intentionnel pour maintenir son prix plus bas et le distinguer en tant qu'option de réalité mixte, d'autant plus que Meta Quest 2 et Meta Quest Pro resteront pour le moment dans la gamme d'appareils de la marque.

Afficher

Une comparaison graphique entre Meta Quest 3 et Quest 2.
Méta

La configuration optique Meta Quest 3 comprend deux écrans LCD avec une résolution de 2 064 x 2 208, 25 ppd et 1 218 ppi par œil. Combiné avec la pile optique Infinite Display de Meta, le casque offre des graphismes plus réalistes par rapport au Quest 2. Les spécifications supplémentaires incluent des options de taux de rafraîchissement de 90 Hz et 120 Hz et un champ de vision qui s'étend de 110 degrés horizontalement et de 96 degrés verticalement, notamment 15 % plus large que le Quest. 2. Les lentilles optiques pancake utilisées pour le Meta Quest 3 sont 40 % plus fines que celles des modèles précédents, avec une netteté augmentée de 25 %.

Je n'ai eu aucun problème en termes de qualité visuelle. En tant que porteur de lentilles de contact, j'avais une base de référence solide et je n'ai effectué aucun ajustement sur les lentilles du casque. C'était un plus puisque j'utilisais différents casques pour différentes démos. J'ai trouvé que les expériences de réalité mixte qui existaient dans les espaces ouverts étaient d'une égalité exceptionnelle. Certaines des expériences en immersion totale étaient une autre histoire. Bien que je puisse constater des améliorations de rendu par rapport à des casques beaucoup plus anciens, la réalité virtuelle n’est toujours pas au niveau de la réalité.

Contrôleurs

Une main tenant une manette pour le Meta Quest 3.
Fionna Agomuoh / Tendances numériques

Les contrôleurs Meta Quest 3 ont reçu une mise à niveau par rapport au suivi des anciens modèles de contrôleurs comme le Meta Quest 2, qui ont rencontré quelques défis. Les nouveaux contrôleurs Touch Plus disposent d'un suivi basé sur des algorithmes d'IA et un capteur IR. Ils sont également 40 % plus fins à l'avant grâce à l'optique Pancake, ayant un design ergonomique sans anneau avec des dragonnes en forme de Y. Leurs boutons et déclencheurs sont placés stratégiquement pour une meilleure manipulation. Il y a des déclencheurs sur les poignées intérieures et extérieures, des boutons X et Y sur les côtés intérieurs du panneau de commande, ainsi qu'un petit joystick et un bouton de menu à gauche des touches principales.

J'étais un peu rouillé sur mes boutons de jeu, mais ce n'était pas un défi de naviguer dans les expériences que j'ai testées dans l'ensemble. Avec certaines expériences, il s'agissait probablement d'une question de difficulté de jeu mélangée à un dépannage. Certains m’ont demandé de passer des manettes à l’utilisation de mes mains pour diriger le jeu.

Les contrôleurs pèsent un peu plus d’un quart de livre et disposent d’un retour haptique variable TruTouch pour faciliter le réalisme de l’expérience. Ils sont chacun livrés avec des piles AA jetables, qui peuvent être remplacées par des piles rechargeables à associer à la station de chargement Meta Quest 3. D'autres accessoires (vendus séparément) pour les contrôleurs incluent la sangle élite Meta Quest 3 et les sangles actives Meta Quest.

Expérience de réalité mixte

Fionna Ahomuoh utilisant le casque Meta Quest 3 VR.
Fionna Agomuoh / Tendances numériques

Les expériences de réalité mixte Meta Quest 3 ont vraiment mis le doigt sur la tête pour moi. La première expérience que j'ai tentée s'appelait Premières Rencontres . Une fois installé dans le casque, j'ai rencontré un vaisseau spatial à quelques pas devant moi tandis que d'autres critiques testaient dans leurs stations de démonstration à proximité. Mes contrôleurs se sont transformés en pistolets électriques et plusieurs boules de poils ont commencé à rebondir avant d'exploser quelques instants plus tard. Il m'a fallu un moment pour réaliser que l'objectif était de tirer sur les boules de poils, qui étaient les extraterrestres qui avaient besoin d'aide pour être remontés à bord de leur vaisseau.

La mission était chronométrée et alors que je me retournais, des boules de poils sont apparues de tous les coins de ma station de démonstration qui était aménagée comme un salon, sous les coussins et les tables basses, et derrière les armoires. Une fois que j'ai compris, je tirais avec les deux pistolets et attrapais les boules de poils avant qu'elles ne puissent se matérialiser complètement. Finalement, le temps s'est écoulé, le loquet du vaisseau spatial s'est fermé et il est parti. J'ai pu sauver environ 56 extraterrestres sur 100. Bien qu’il s’agisse d’un jeu de style dessin animé, j’étais convaincu que je pouvais prendre mon téléphone et enregistrer ce qui se passait. C’était si immersif.

First Encounters est un jeu simple destiné à vous habituer à la réalité mixte, mais comme vous pouvez le constater, il m'a tout de suite aspiré. Il est livré avec le casque Meta Quest 3.

Une autre démo de réalité mixte que j'ai essayée était BAM ! , un jeu multijoueur dans lequel il était également très amusant de se lancer. L'objectif de ce segment particulier est de capturer la couronne et d'obtenir 5 000 points. Les avatars sont des robots de combat dans une arène de style steampunk qui peuvent frapper, tirer, bombarder et lancer une série d'attaques les uns sur les autres, accumulant des points pour le vainqueur. Cela m'a rappelé Super Smash Bros , compétitif et très divertissant.

Une démonstration du BAM! Jeu VR.
I-illusions

Dans le jeu, chaque joueur peut ajuster son arène selon ses préférences, en la déplaçant en taille, en hauteur et en espace. C'était probablement amusant de l'extérieur, de voir deux personnes se parler activement d'un jeu sans réellement le voir. Je ne peux qu’imaginer ce qui se passait dans la tête des spectateurs.

J'ai également fait une démonstration de quelques options VR plus incluses. Celui qui s'appelle Samba De Amigo n'est pas sans rappeler Just Dance . Les contrôleurs se transforment en maracas et vous appuyez sur les directions pour suivre les mouvements de danse. Ce jeu, en particulier, vous permet de ressentir le retour haptique des contrôleurs lorsque les maracas tremblent.

L'expérience Stranger Things: Tender Claws était également en VR et utilise vos mains au lieu de contrôleurs. Je ne suis pas allé très loin dans cette expérience car elle comprenait des rencontres avec des hauteurs instables, ce qui était interdit pour moi. Cependant, passer d’une expérience de réalité virtuelle immersive à une expérience de réalité mixte pass-through est aussi simple que d’appuyer deux fois sur le côté du casque. Utiliser ce mouvement m'a permis de retrouver une expérience plus confortable.

Meta a également détaillé un certain nombre de titres qui seront disponibles pour Meta Quest 3 dès leur sortie, notamment Asgard's Wrath 2, Assassin's Creed Nexus et Ghostbusters : Rise of the Ghost Lord .

En plus des jeux, Meta propose plusieurs expériences de remise en forme et de bien-être, Les Mills Bodycombat en étant un exemple. Le Meta Quest 3 peut également servir de cinéma maison pour les films et la télévision.

Le Meta Store héberge déjà plus de 500 expériences de réalité mixte et de réalité virtuelle, accessibles au Meta Quest 3 au lancement, avec 100 nouveaux titres supplémentaires introduits d'ici la fin de l'année, et 50 de ces titres seront mis à jour avec des fonctionnalités de réalité mixte. . La marque introduira également la compatibilité des jeux Xbox pour Meta Quest 3 plus tard cette année, en plus de Meta Quest for Business fin octobre.

Performances et autonomie de la batterie

Un écran montrant la puce Qualcomm alimentant le Meta Quest 3.
Méta

Le Meta Quest 3 est alimenté par le chipset Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 qui permet ses performances graphiques, ses temps de chargement rapides et son gameplay fluide. Meta a renoncé au suivi oculaire sur ce modèle et a opté pour une configuration étendue de suivi de caméra, qui est particulièrement utile dans la réalité mixte. Il facilite également la cartographie automatique et la définition des limites des espaces qui seront utilisés pour les expériences. Le casque comprend six capteurs de caméra de suivi avancés, deux capteurs de caméra de réalité mixte RVB et un projecteur de profondeur.

Les fonctions de réalité mixte de Meta Quest permettront une nouvelle fonctionnalité, la marque appelle Augments, qui vous permettra de placer des objets numériques dans votre espace et d'interagir avec eux comme s'ils étaient réels. Semblables aux widgets, certains peuvent vous rappeler votre prochain entraînement, et certains peuvent simplement être des décorations qui apparaîtront à chaque fois que vous entrerez dans votre espace de réalité mixte. Meta a collaboré avec iHeartRadio sur un lecteur de musique Augment et prévoit d'introduire davantage de partenariats et d'expériences.

Le Meta Quest 3 prend en charge une autonomie globale de 2,2 heures avec une utilisation moyenne. Il se recharge à partir de 0% en deux heures grâce à son adaptateur secteur de 18 watts, qui est inclus dans la boîte avec un cordon d'alimentation. La station de chargement Meta Quest 3 est un accessoire optionnel, qui charge également ses contrôleurs.

Prix ​​et disponibilité

Un Meta Quest 3 de couleur saumon posé sur une table d'exposition.
Méta

Le Meta Quest 3 se vendra à partir de 500 $ dans sa version 128 Go et 650 $ dans sa variante 512 Go. Les précommandes pour le casque de réalité mixte débuteront le 27 septembre, tandis que l'appareil sera expédié le 10 octobre. Le Quest 3 sera disponible via le Meta Store dans 23 pays et sur Amazon aux États-Unis, au Canada, au Royaume-Uni, en Allemagne, au Japon et en France. Les détaillants américains incluent Best Buy, Target et Walmart. Le casque sera également disponible chez certains détaillants internationaux en magasin.

La marque propose également une offre groupée pour la version Meta Quest 3 128 Go, comprenant Asgard's Wrath 2 et un abonnement Meta Quest+ de six mois avec achat.