Le mode Overdrive de Cyberpunk 2077 n’est toujours pas une raison d’acheter un nouveau GPU

La fonction Overdrive tant attendue de Cyberpunk 2077 est arrivée. Annoncé aux côtés du Nvidia RTX 4090, le nouveau mode de traçage de rayons apporte un traçage de chemin complet au monde de Night City – et il a l'air incroyable. C'est aussi extrêmement exigeant, et bien qu'il y ait des arguments selon lesquels les améliorations visuelles en valent la peine, après l'avoir testé moi-même, le nouveau mode de traçage de rayons ne semble pas être une raison de sortir et d'acheter une nouvelle carte graphique .

Le traçage de chemin est essentiellement la manière la plus difficile de faire du traçage de rayons, et ce n'est possible que maintenant avec l'immense puissance des GPU de la génération actuelle et une génération de trames AI astucieuses. Donc, si vous n'avez pas accès aux dernières et meilleures fonctionnalités, vous ne pouvez pas activer la fonctionnalité. Ne vous inquiétez pas, cependant; car aussi impressionnant que soit le path tracing sur le papier, il ne modifie pas entièrement l'apparence de Cyberpunk 2077 .

Le path tracing n'est pas seulement le ray tracing

Il est important de mettre en scène à quel point le path tracing est vraiment exigeant. Le path tracing est du ray tracing , mais c'est une version beaucoup plus ardue du ray tracing que ce que nous avons vu dans d'innombrables jeux au cours des dernières années.

Selon sa définition de base, le lancer de rayons fonctionne en suivant un rayon sortant de votre caméra. Ce rayon traverse la scène, rebondit sur les objets et circule jusqu'à ce qu'il atteigne la source de lumière d'origine.

Voici l'astuce, cependant : avec le lancer de rayons que vous voyez généralement dans les jeux, seuls certains des rayons comptent réellement. Ils sont calculés — le jeu ne prend qu'un échantillon des rayons pour calculer la couleur finale du pixel.

Le traçage de chemin est la manière la plus difficile de faire les choses. Il est souvent appelé lancer de rayons complet car il prend en compte les multiples rebonds et les nuances de surface que le lancer de rayons traditionnel ne peut pas prendre en compte. Les développeurs trouvent également souvent des moyens d'économiser sur les performances avec le lancer de rayons traditionnel.

Comme je l'ai décrit dans ma dissection de Portal RTX , une fonction de lancer de rayons comme la lampe de poche dans Dying Light 2 permet d'économiser sur les performances en ne calculant pas les ombres ou les propriétés de réflexion des couleurs à partir des rayons.

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Les effets du path tracing par rapport au ray tracing ne sont pas toujours perceptibles, ce que j'approfondirai ensuite. Quand l'effet compte, cependant, il compte vraiment . Un bon exemple est quelque chose comme le brouillard, qui pourrait ne pas prendre les propriétés de couleur dans un jeu avec des réflexions et des ombres par lancer de rayons. Avec le traçage de chemin complet, la lumière qui rebondit dans le brouillard prendra la couleur des sources qui l'entourent.

Avant d'aller plus loin, il est important de souligner que la dernière mise à jour de Cyberpunk 2077 ajoute bien plus que le path tracing. Il voit l'introduction de Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) de Nvidia, ainsi que de la fonction XeSS Super Resolution d'Intel. La mise à jour révise également l'écran de référence, affichant désormais les spécifications du système, la version du pilote, etc.

Pas toujours facile à repérer

Traçage de chemin dans Cyberpunk 2077.

Il n'est pas toujours facile de repérer les différences entre le ray tracing et le path tracing. Dans une grande scène extérieure comme celle ci-dessus, par exemple, il n'y a que des différences mineures entre les versions à lancer de rayons et à tracé de chemin.

Dans la version tracée (à gauche), il y a un peu moins de réflexion des arbres au-dessus à mesure que les flaques se rapprochent de votre personnage. Comparez cela à la version à lancer de rayons (au milieu) où vous obtenez le fameux effet de surface brillant.

À première vue, l'image sans lancer de rayons (à droite) semble en fait un peu meilleure – les réflexions sont plus nettes et la couleur est plus maussade. Il y a cependant des compromis. Contrairement aux versions à lancer de rayons et à tracé de chemin, les reflets des arbres sont coupés car ils ne sont pas visibles par la caméra et il n'y a pas de floraison des grandes lumières violettes.

Traçage de chemin dans Cyberpunk 2077.

Ces petites différences peuvent avoir de l'importance, comme en témoigne la comparaison ci-dessus. Sans lancer de rayons (à droite), les grandes lumières de droite ne se reflètent pas sur les piliers de pierre. Il existe également d'autres différences notables entre le traçage de chemin et le traçage de rayons.

L'ombre projetée par le rebord au-dessus est beaucoup moins perceptible dans la version tracée (à gauche). Au lieu de cela, la puissance écrasante de la lumière du soleil efface l'ombre comme elle le ferait dans le monde réel.

Traçage de chemin dans Cyberpunk 2077.

Et de même, dans la scène ci-dessus, les ombres sont beaucoup moins intenses dans la version tracée (à gauche). Au lieu de cela, des objets comme le banc prennent une ombre plus naturelle. Cela est particulièrement vrai avec la lumière juste à côté du banc. Sans lancer de rayons (à droite), il y a une réflexion directe directe sur le banc. Avec le lancer de rayons et le traçage de chemin, cependant, cette réflexion est engloutie par la lumière beaucoup plus brillante du soleil. Cette image est également une bonne illustration de ce que le path tracing peut faire pour les ombres (regardez les arbres en arrière-plan).

À mon époque avec le nouveau mode de tracé de chemin, les scènes d'intérieur ressortaient le plus. C'est là que le traçage de chemin brille vraiment sur le traçage de rayons. En comparant les deux, vous pouvez voir que la réflexion sur le plafond s'enregistre à peine avec le lancer de rayons, alors qu'elle fait presque exploser la scène avec le traçage de chemin.

De même, la réflexion sur le sol n'est pas présente et vous n'obtenez pas ce mélange subtil de lumières blanches et rouges se mélangeant au sol.

Traçage de chemin dans Cyberpunk 2077.

Si vous regardez la version sans lancer de rayons (à droite), vous obtenez une grande partie des réflexions présentes dans la version avec tracé de chemin (à gauche). Le diable est dans les détails ici, cependant. Le banc ne prend aucun des reflets rouges de la table à côté et le mur du fond ne reflète pas la grande lumière blanche. De plus, le comptoir est couvert d'ombre, plutôt que d'être éclairé par la porte ouverte juste à côté de la caméra.

C'est la puissance du path tracing. C'est remarquable quand vous pouvez repérer les nuances d'éclairage dans une scène et voir comment cette technique coûteuse peut rehausser le look.

Il y a le problème, cependant; le path tracing coûte cher. Aussi bon que cela puisse paraître, les différences entre le traçage de chemin et même les techniques d'espace d'écran traditionnelles peuvent être difficiles à repérer dans un jeu normal, et l'activation du traçage de chemin peut réduire considérablement vos performances.

Rien n'est gratuit

Une main saisissant le RTX 4090 Suprim X de MSI.

Vous ne voudrez peut-être pas activer le traçage de chemin pour le coup de performance, mais il y a un bon nombre de personnes qui ne devraient tout simplement pas activer le traçage de chemin. Le traçage de chemin de Cyberpunk 2077 fonctionne mieux sur les cartes graphiques de la série RTX 40 , vous devez donc avoir au moins un RTX 4070 Ti pour l'activer. Techniquement, cela fonctionne également sur le RTX 3090, bien que le développeur indique que vous devez vous attendre à ce que le jeu fonctionne à 30 images par seconde (fps) à 1080p. Avec d'autres GPU, bonne chance.

J'ai testé le traçage de chemin avec le RTX 4090 et le Core i9-13900K d'Intel , qui est, selon presque toutes les mesures, le PC de jeu le plus puissant que l'on puisse acheter actuellement. Passer du préréglage le plus élevé sans lancer de rayons au traçage de chemin a fait chuter ma fréquence d'images de 118 ips à 31,4 ips – une baisse de 74%.

Même avec le préréglage de lancer de rayons le plus élevé, vous pouvez jouer confortablement au jeu à 60 ips. Gardez également à l'esprit que je testais sur un moniteur Alienware 34 QD-OLED avec une résolution de 3 440 x 1 440. En 4K, le jeu est encore plus exigeant.

Performances de traçage de chemin dans Cyberpunk 2077.

Cependant, vous n'êtes pas censé utiliser le traçage de chemin comme celui-ci. Il y a une raison pour laquelle vous avez besoin d'un GPU de la série RTX 40, et c'est la génération de trames DLSS . Ce n'est pas un hasard si DLSS Frame Generation améliore les performances à peu près au même niveau que les performances natives sans lancer de rayons. Bien sûr, activer DLSS sans lancer de rayons donne des performances encore plus élevées, mais à environ 120 ips ? Ce n'est pas mal pour l'un des jeux les plus exigeants qu'un PC puisse exécuter en ce moment.

Si vous possédez l'une des meilleures cartes graphiques du marché, le mode Overdrive de Cyberpunk 2077 est un excellent moyen d'améliorer l'apparence du jeu. Comme le montrent mes tests et mes images, ce n'est pas une révolution. Il est toujours très exigeant, bloquant une large bande de matériel autrement puissant, et bien qu'il semble le meilleur, les différences sont parfois difficiles à repérer.

Alors, activez Overdrive si vous le pouvez. Mais ne vous inquiétez pas si vous ne pouvez pas ; vous ne ratez pas grand chose.