Le monde ouvert de Star Wars Outlaws semble moins écrasant que les autres jeux d’Ubisoft

Un vaisseau vole dans l'espace dans Star Wars Outlaws.
Ubisoft

Ubisoft a fait des progrès pour peaufiner la façon dont il crée des jeux en monde ouvert, et cela semble se poursuivre avec Star Wars Outlaws . Dans une interview IGN publiée mardi, les développeurs de Massive Entertainment ont détaillé comment de nombreuses fonctionnalités du prochain jeu ont été créées, y compris la manière dont il gère l'exploration du monde ouvert.

Julian Gerighty, directeur créatif de Massive, a donné plus de détails sur ce que l'on ressent en traversant les différentes planètes et lunes présentées dans le jeu. Alors que de nombreux mondes d'Ubisoft semblent trop vastes, Massive semble avoir adopté une nouvelle approche subtile qui pourrait faire une grande différence. Il a pris en compte non seulement la façon dont les joueurs se déplaceront à pied mais également en speeder.

"Il s'agissait moins de savoir quelle était la taille, mais plutôt de savoir combien de temps cela prendrait en termes de traversée avec le speeder", a déclaré Gerighty. "[La lune Toshara prend] quatre ou cinq minutes sans interruption, ce qui ne semble pas beaucoup, mais une fois que vous êtes engagé, c'est une durée assez importante et vous serez toujours distrait."

Et il semble que vous allez être beaucoup « distrait » ici. Le héros du jeu, Kay Vess, n'est pas allé dans beaucoup de ces endroits, elle devra donc utiliser une carte, se promener et faire pas mal d'écoutes pour se déplacer.

L'exploration a toujours été un élément clé des jeux en monde ouvert d'Ubisoft, parfois à leur détriment. Même s'il peut être agréable de parcourir une époque différente dans Assassin's Creed Odyssey ou Valhalla , il peut vite devenir écrasant de tout comprendre, et vous pouvez vous retrouver dans de nombreux espaces plus vides ou dans des quêtes répétitives. Outlaws possède des planètes et des lunes de différentes tailles, mais elles restent assez grandes.

" Assassin's Creed Odyssey , qui était l'un des jeux que nous avons examinés lors de la création de celui-ci, vous avez différentes zones sur la carte… [Toshara en est] deux ou trois réunies", a déclaré Gerighty. La différence, comme le promet Gerighty, est qu’il ne s’agit pas seulement d’une question de taille. Il y aura beaucoup à faire et les événements se produiront fréquemment (« toutes les deux, trois minutes », selon Gerighty), mais ce ne sera pas bourré.

« Nous ne voulons donc pas que les choses soient grandes pour le grand plaisir. Nous avons besoin que ce soit contenu, toujours amusant, proposant toujours des activités différentes », a déclaré Gerighty.

Vous ne pouvez pas non plus oublier l’espace. Nous avons déjà vu certains combats spatiaux d' Outlaws , et comment Massive a réussi à n'avoir aucun écran de chargement entre une surface et le grand vide de l'espace. Mais il y aura aussi des moyens d’explorer là-bas.

Nous verrons comment tout cela se déroulera lors de la sortie de Star Wars Outlaws le 30 août sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.