Le multijoueur de Halo Infinite a un défaut géant (enfin, minuscule)

Au cours des deux dernières années, ma vue a piqué du nez. C'est peut-être juste les effets secondaires naturels d'être dans la trentaine. Ou peut-être que plus d'un an à regarder des écrans sans interruption pendant le verrouillage était, en fait, mauvais pour moi. Quelle que soit la raison, ma vision autrefois vierge a disparu et je suis maintenant myope.

Cela m'a rendu plus conscient de l'amour de l'industrie du jeu pour le texte minuscule, les éléments HUD et d'autres considérations d'interface utilisateur. J'ai la chance de pouvoir simplement mettre une paire de lunettes lorsque quelque chose à l'écran est trop petit pour que je puisse le voir, mais d'autres, comme les joueurs partiellement aveugles, n'ont pas cette option. Ils sont à la merci des options d'accessibilité d'un jeu, qui ne prennent pas toujours en compte tous les problèmes.

C'est ma principale préoccupation lorsque je joue au multijoueur de Halo Infinite . L'interface utilisateur actuelle de la version bêta n'est rien de moins qu'un cauchemar pour ceux qui ont déjà du mal à voir les jeux. Alors que des fonctionnalités telles que le manque de listes de lecture spécifiques au mode et une passe de combat faible suscitent actuellement le plus de critiques, l'ajout d'outils d'accessibilité devrait être la principale préoccupation du jeu.

Un (gros) petit problème

Il se passe beaucoup de choses à l'écran pendant un match Halo Infinite . Vous disposez d'un radar, d'une barre de santé, d'informations sur l'équipement, d'une barre de score, d'un flux d'élimination et de conseils qui s'affichent à l'écran lorsque vous mourez. C'est assez standard pour un tireur de nos jours, mais cela peut créer un équilibre difficile. Les développeurs veulent que les joueurs soient aussi immergés que possible dans le jeu lui-même, ce qui signifie souvent réduire ou minimiser les éléments HUD pour allouer plus de temps d'écran à l'action. En fait, le menu de l'interface utilisateur de Halo Infinite permet aux joueurs de désactiver complètement le HUD.

Le menu d'accessibilité dans Halo Infinite.

Ce que cela ne me permet pas de faire, pour autant que je sache, c'est d'augmenter la taille de tout ce qui se trouve en dehors de la taille de la police du texte ou du menu. Cela résout quelques problèmes, mais je me retrouve toujours à plisser les yeux à des moments clés, même avec des lunettes.

Au crédit du jeu, le développeur 343 a inclus une suite impressionnante d'options d'accessibilité en dehors de cela. Les joueurs peuvent réduire l'opacité des éléments de l'écran, ce qui est d'une grande aide, ou désactiver les ticks visuels déroutants comme les lignes de vitesse qui apparaissent lors de la course. J'applaudis le travail qui a été fait dans l'ensemble de l'accessibilité audio et visuelle, bien que cela rende la mise à l'échelle limitée de l'interface utilisateur d'autant plus déroutante pour moi.

J'ai essentiellement renoncé à utiliser le radar de la taille d'un sou. En général, je ne sais jamais quels gadgets j'ai équipés ou combien de munitions j'ai. Ce ne sont pas seulement les éléments persistants du HUD qui me posent des problèmes. Dans le mode Stockpile du jeu, un petit symbole blanc marque l'emplacement des cellules d'alimentation sur la carte. Lors de mon premier tour, je ne pouvais pas voir les symboles. Ils n'arrêtaient pas de se perdre dans des rochers blanc cassé, m'obligeant à embêter mes amis sur ce que je devrais même rechercher pendant tout un tour.

Halo Infinite UI lors d'une partie multijoueur.

Je n'étais pas le seul à me plaindre au cours de mes six premières heures de jeu. Tous ceux avec qui j'ai fait la fête ont exprimé une confusion similaire. Certains coéquipiers étaient confus quant à la façon de ramasser les armes, ne remarquant pas le ruban de texte semi-transparent à l'écran. Ils étaient souvent choqués à la fin d'un jeu, ne remarquant tout simplement pas quel était le score alors qu'il était épinglé au bas de l'écran. Je pensais que le problème était peut-être moins perceptible près d'un grand moniteur, mais un collègue jouant sur PC a noté bon nombre des mêmes défis lorsque nous jouions ensemble. Je frémis en pensant à quoi ressemblera le jeu en ce qui concerne le Steam Deck ou les téléphones via le service de jeu en nuage de Microsoft.

Décisions déroutantes

Tous les problèmes ne concernent pas la taille. Halo Infinite prend tout un tas de décisions déroutantes en matière d'interface utilisateur. Les menus d'équipement sont présentés sous la forme d'un rail semblable à une passe de combat qui doit être parcouru. Les sous-titres dans les jeux butent contre la barre de score, plutôt que d'utiliser le grand espace ouvert au-dessus ou en dessous. Le plus étrange de tous, le jeu permet aux joueurs de choisir leur couleur d'armure, ce qui signifie que vous pourriez voir un ennemi en armure bleue amicale au lieu de rouge. La solution du jeu est d'ajouter un contour (trop) subtil autour des personnages.

Un joueur a tiré avec une arme à feu dans Halo Infinite.

Il y a un dicton dans la communauté de l'accessibilité qui m'a marqué au fil des ans : « La conception accessible n'est qu'une bonne conception. » Halo Infinite est actuellement confronté à un problème d'alphabétisation visuelle qui n'affecte pas seulement les personnes malvoyantes. Il est tout simplement difficile de lire les informations visuelles à l'écran, sauf si vous jouez sur un moniteur gigantesque. Tout le monde n'aura pas ce problème, et il diminuera au fur et à mesure que les gens se familiariseront avec la langue du jeu, mais il n'y a aucun inconvénient à laisser les joueurs faire évoluer les choses. Cela ne donne un avantage à personne; cela leur permet de voir des informations cruciales.

Je n'ai aucun doute que d'autres ajustements de taille seront disponibles à l'avenir. Microsoft est à la pointe de l'accessibilité dans les jeux, comme on le voit avec des jeux comme Forza Horizon 5 . Même Halo Infinite va au-delà de la plupart des jeux modernes avec sa suite d'outils. Pourtant, les petits textes et l'interface utilisateur sont un problème persistant dans de nombreux jeux, et qui ne fait qu'empirer à mesure que la technologie nous permet de jouer à des jeux sur n'importe quel écran.

Espérons que c'est l'une des raisons pour lesquelles Microsoft qualifie le lancement surprise de "bêta".