Le multijoueur de Halo Infinite ne peut monter qu’à partir d’ici

Depuis quelques jours, je joue à Halo Infinite . La sortie multijoueur surprise du jeu était tout ce dont j'avais besoin pour laisser tomber Battlefield 2042 et mon 100e passage à travers Skyrim . Le multijoueur de Halo est une chose intemporelle, une chose sur laquelle j'avais l'impression d'avoir été construit lorsque j'ai joué au multijoueur de Halo Infinite .

Avec sa sortie (que le développeur 343 Industries souhaite que tout le monde garde à l'esprit est une version bêta), le multijoueur de Halo Infinite s'est avéré être l'une des meilleures expériences de jeu gratuit . Sur PC, je le classerais parmi les piliers comme Fortnite et Team Fortress 2 – il a ce genre de résistance potentielle.

La prochaine étape pour le multijoueur Halo

Le plaisir de Halo Infinite est immédiat , dès la première fois que vous voyez votre Spartan claquer les doigts avant qu'un jeu ne commence. Mais le vrai plaisir dans Infinite n'est pas de jouer en tant qu'individu, mais plutôt en équipe. Encore une fois, la viande et les pommes de terre de Halo sont des modes de jeu basés sur des objectifs, comme Oddball, qui est la version de Halo de tuer le porteur. Jouer avec une équipe au lieu d'être un super soldat d'élite voyou est la façon dont ces moments spécifiques à Halo se produisent.

Est-ce amusant de ramasser un camouflage actif avec un fusil de chasse et de jouer le rôle d'un fantôme très mortel ? Ouais. Bien sûr, il en va de même pour ramasser l'une des autres armes puissantes de Halo Infinite . Mais ils sont tous mieux utilisés en collaboration avec des coéquipiers. Au lieu d'utiliser un lance-roquettes pour éliminer un ou deux ennemis, il peut être utilisé pour inverser le cours d'une bataille ou sauver un coéquipier porteur d'objectifs. Dans Halo Infinite , il y a toujours des combats plus importants à gagner, et cela rend chaque match dynamique.

Tirer avec un fusil d'assaut dans Halo Infinite.

Cela fait partie de l'ADN de Halo, quelque chose qui a été vrai tout au long de la franchise. Halo Infinite se distingue par ses armes et ses mouvements, qui ajoutent encore plus aux os déjà fantastiques du multijoueur. Frapper des tirs à la tête avec la carabine automatique ou le fusil de sniper du jeu est plus que satisfaisant, et les armes puissantes, comme la nouvelle brochette, peuvent laisser les joueurs se sentir comme une machine de guerre imparable. Il n'y a vraiment rien de tel que d'embrocher un phacochère plein de joueurs et d'être récompensé par un "triple kill!" annonce.

Un jeu hostile

La partie triste est que vous ne recevrez qu'une ligne vocale amusante de l'annonceur du jeu. Le multijoueur de Halo Infinite traverse ce qui ressemble à son adolescence maladroite. Alors que certains domaines du jeu sont polis et prêts à être expédiés, d'autres sont simplement insuffisamment cuits et ils sont presque tous liés à la qualité de vie. Halo Infinite , tout en étant un jeu amusant à jouer, est aussi parfois extrêmement difficile.

Et cela commence par le système de progression du jeu. Les joueurs de Halo Infinite ne reçoivent pas d'XP pour les passes de bataille saisonnières du jeu – qui sont également le seul système de progression du jeu – pour simplement jouer au jeu. Au lieu de cela, XP est remis comme récompense pour avoir relevé des défis dans le jeu, dont la plupart sont assez spécifiques. Par exemple, les joueurs peuvent obtenir de l'XP pour avoir détruit un fantôme ennemi, mais une seule fois, et seulement si c'est un défi. La distribution d'XP à la Scrooge du jeu laisse le sentiment de progression (comme je l'ai déjà dit ) comme une corvée. Alors que 343 a déjà quelque peu résolu ce problème en ajoutant des défis constants qui donnent de l' XP pour jouer un match , la majorité de ce que les joueurs font à chaque match ne seront toujours pas récompensés.

Écran de défi de passe de combat de Halo Infinite.

De la même manière, Halo Infinite permet aux joueurs d'aborder le multijoueur en général. Depuis l'écran principal du jeu, vous avez le choix entre une partie rapide, une grande bataille en équipe ou une arène classée. Pour 343 Industries, cet écran multijoueur anémique est l'ombre de ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre lorsqu'ils démarrent Halo: The Master Chief Collection . Il n'y a aucun moyen de sélectionner des modes de jeu spécifiques ou des groupes de modes de jeu. Au lieu de cela, si vous vous lancez dans une partie d'Oddball ou de Slayer, c'est un lancer de dés qui devient fatiguant. Personnellement, j'ai participé à cinq matchs d'Oddball d'affilée, après quoi j'ai voulu manger mes propres chaussures par frustration. Parfois, vous voulez juste jouer à Slayer, mais Halo Infinite ne permet actuellement pas ce type de choix de base pour les joueurs.

Les problèmes de Halo Infinite , dans l'état actuel du jeu, ne sont pas des armes déséquilibrées, des cartes faibles ou, pour utiliser un terme générique, un mauvais gameplay. Je l'ai dit trois fois maintenant, mais je le répète : Halo Infinite est un jeu très amusant. Ce que ce n'est pas, c'est un match amical. Mais les problèmes avec son multijoueur sont tous réparables, ils ne sont pas intégrés. Lorsqu'il s'agit d'écouter sa communauté, 343 Industries est historiquement ouvert et réceptif.

Je m'attends de tout cœur à ce que la vie du multijoueur de Halo Infinite suive le même chemin que Halo: The Master Chief Collection . Le jeu a connu un bon début, et il ne peut qu'augmenter à partir d'ici.