Le nouveau jeu élégant du studio Life is Strange arrive cet été
Don't Nod, développeur de Life is Strange , lancera son prochain jeu narratif cet été. Harmony : The Fall of Reverie sera lancé le 8 juin sur PC et Nintendo Switch, et le 22 juin sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S.
Harmony: The Fall of Reverie est un roman visuel élégant qui adopte une approche plus ludique des choix de dialogue. Le titre de science-fiction suit Polly, une femme qui retourne dans sa ville natale à la recherche de sa mère disparue. C'est une simple prémisse mystérieuse qui devient vite étrange lorsque Polly trouve un collier mystique qui la transporte dans une sorte d'univers alternatif appelé Rêverie. Là (où elle est connue sous le nom d'Harmony), elle acquiert le pouvoir de la clairvoyance, lui permettant de voir comment tout choix qu'elle fera aura un impact sur son avenir.
Avant la révélation de sa date de sortie, Digital Trends a parcouru les deux premiers chapitres du jeu sur une période de trois heures. Ce temps pratique m'a donné une bonne idée du monde rempli de traditions du jeu, où se dirige son histoire mystérieuse et comment fonctionne son système de choix unique. Cela peut parfois sembler un peu dense, mais Harmony: The Fall of Reverie s'annonce comme une histoire de science-fiction richement détaillée qui donne aux fans de visual novel un peu plus à faire que d'habitude.
Un visual novel plus interactif
Bien qu'il s'agisse d'un jeu très différent sur le plan sonore, Harmony présente certaines similitudes clés avec la série Life is Strange . C'est une histoire très ancrée sur une famille brisée, mais qui est placée dans un contexte surnaturel. Au cours de ma démo, je suis rapidement présenté aux habitants de Reverie, des êtres connus sous le nom d'aspirations de l'humanité qui incarnent des concepts tels que le chaos, la vérité et le bonheur. Certes, il y a beaucoup de connaissances à assimiler au début. Non seulement je suis bombardé de constructions de monde compliquées au sein de Reverie, mais j'essaie également de démêler le propre monde de Polly et sa politique intérieure. Il peut être dense et difficile à suivre à première vue, mais je l'ai compris au chapitre 2.
Le crochet de gameplay de base ici tourne autour de la façon dont Harmony fait des choix lors de conversations dans le monde réel. En tant que clairvoyante, elle peut littéralement voir toutes les différentes façons dont ses actions se ramifieront dans différentes directions d'histoire via un organigramme. C'est un peu comme prendre l'arbre de dialogue invisible qui se trouve sous des jeux comme Pentiment et le transformer en un élément interactif. À tout moment, je peux cliquer sur un nœud pour voir comment il changera l'histoire ou quels chemins il m'empêchera de suivre. Cela en fait un roman visuel qui donne beaucoup plus de pouvoir au joueur, réduisant le risque qu'il se heurte à une conclusion insatisfaisante.
Cependant, ce n'est pas aussi simple que de choisir des options de dialogue sur un arbre. Certains nœuds récompenseront les joueurs avec des devises liées à chacune des aspirations et d'autres ne peuvent être débloqués qu'en en ayant suffisamment. Si je veux suivre le chemin de la vérité au cours d'une mission, je devrai choisir des options de dialogue qui me donnent le plus de cristaux de vérité. Cela alimente ce qui semble être une fin de partie finale, où votre connexion avec chaque aspiration est enregistrée sur un graphique qui semble avoir un impact sur la fin du jeu. C'est un exercice d'équilibrage de la gestion des ressources qui est tout à fait unique pour le genre et le rend plus interactif qu'un roman visuel standard.
J'apprécie cette idée, même si c'est parfois un peu déroutant. À certains moments, je suis autorisé à revenir en arrière sur l'organigramme, en revenant sur des chemins que je pensais avoir dépassés. J'ai également rencontré des moments où des conditions de déverrouillage compliquées pour certains nœuds m'ont laissé perplexe quant aux options que je pouvais choisir ensuite ou pourquoi j'étais bloqué pour certains. Je vais devoir passer plus de temps avec lui pour bien saisir les nuances de ses systèmes de choix.
Même avec une courbe d'apprentissage (à la fois dans la mécanique et l'histoire), Harmony: The Fall of Reverie ressemble à un roman visuel charnu pour les fans du genre, qui va au-delà du format habituel. Et il le fait tout en offrant un style artistique dynamique et des animations fluides qui le font ressembler à un anime. Je suis curieux d'en savoir plus sur toutes ses aspirations excentriques, ainsi que sur la personne morale infâme qui pourrait jouer un rôle énorme dans le mystère. Nous verrons où tous ces fils mènent lorsque Harmony: The Fall of Reverie sera lancé en juin.