Le nouvel exotique chaud de Destiny 2 est un autre casse-tête payant pour gagner

Peu de choses excitent les Gardiens du Destin 2 comme la chasse aux dernières et meilleures armes exotiques. Osteo Striga est l'une de ces armes. Ce SMG unique a fait ses débuts avec Destiny 2 : The Witch Queen , mais avec une mise en garde problématique : seuls les joueurs qui sont prêts à payer un supplément sont éligibles pour acquérir l'arme au lancement.

C'est la dernière d'une tendance troublante de Bungie transformant les vis pay-to-win en l'une des meilleures bases de fans du jeu , et c'est l'une des rares marques noires dans la façon dont le développeur s'engage avec sa communauté.

Lectures complémentaires

Le problème avec Osteo Striga

Fabriquer l'Osteo Striga dans Destiny 2.

Osteo Striga est une arme artisanale, faisant partie d'un nouveau système qui a fait ses débuts avec The Witch Queen . Les joueurs "éligibles " peuvent récupérer un modèle (alias plan) pour le pistolet à tout moment après avoir terminé la nouvelle campagne à partir de leur onglet Triomphes, et l'utiliser sur l'artefact, un appareil au centre du mécanisme de fabrication.

Alors, qu'est-ce qui rend un joueur éligible ? Dépenser de l'argent. Au lancement, seuls les joueurs qui ont acheté l'édition Deluxe à 80 $ de Destiny 2: The Witch Queen peuvent mettre la main sur Osteo Striga. Tous les autres joueurs devront attendre que l'arme rejoigne le pool de butin général, à une date future indéterminée.

Cela signifie que les joueurs doivent choisir de dépenser ou non de l'argent supplémentaire dans le monde réel afin de débloquer un objet puissant qui peut avoir un impact direct sur leur succès dans les activités PVP et PVE. Une arme est retenue en otage derrière un paywall, et les joueurs peuvent soit payer la rançon, soit risquer de recevoir une arme qu'ils ne peuvent pas utiliser eux-mêmes.

Une histoire de payer pour gagner

La carte d'inventaire de Gjallahorn dans Destiny 2.

Ce n'est pas un exemple isolé d'armes souhaitables pendantes devant les joueurs pour attirer plus d'investissements en argent réel de leur part. Pas le temps d'expliquer est un fusil à impulsion exotique de Destiny 2: Beyond Light qui a commencé comme un article réservé aux clients les mieux rémunérés avant d'être mis à la disposition de tous dans une saison ultérieure.

L'exemple le plus flagrant de ce pay-walling était Gjallarhorn. Ce lance-roquettes exotique était l'arme la plus emblématique du premier jeu Destiny. Son retour a été fortement demandé par la communauté, et Bungie l'a livré lors du récent événement du 30e anniversaire du studio. Cela aurait dû être une célébration par Guardians à l'échelle de la franchise.

C'est sans doute l'arme lourde la plus puissante et la plus désirable du jeu. L'accès à Gjallarhorn est un avantage tangible pour les joueurs et il n'est disponible que pour les joueurs prêts à payer pour du contenu premium. C'est la définition classique du paiement pour gagner, même s'il existe de nombreuses autres armes puissantes et gratuites que les joueurs peuvent utiliser.

Ce n'est pas seulement une question de contenu gratuit par rapport au contenu payant. The Witch Queen n'est pas gratuit, les joueurs ont dépensé les 40 $ pour accéder au nouveau contenu et découvrir la prochaine histoire dans le récit global de Destiny. Ces joueurs ont payé, mais pas assez pour gagner Osteo Striga. C'est le genre de vente incitative que vous attendez d'un vendeur à domicile, pas d'un jeu vidéo.

Personne ne peut raisonnablement exiger qu'un jeu aussi vaste et complexe que Destiny 2 soit parfaitement équilibré entre tous les chargements et permutations d'armes possibles. Il est parfaitement raisonnable d'offrir de la valeur à vos clients les mieux rémunérés. Mais tous ceux qui se chargent dans Destiny, ou dans n'importe quel jeu en ligne, devraient pouvoir s'attendre à la courtoisie de base d'un terrain de jeu équitable, où dépenser de l'argent ne se traduit pas directement par un équipement meilleur et plus efficace. C'est de l'exploitation et érode tant d'années de confiance bien méritée entre un développeur et la communauté qui le soutient.