Le PDG de Helldivers 2 dit que le DLSS n’est « pas nécessaire » – et il a raison
Le PDG d'Arrowhead Games, développeur de Helldivers 2, a été critiqué pour une approche controversée de X (anciennement Twitter), affirmant que le DLSS de Nvidia est « une technologie cool, mais pas nécessaire ».
Le manque d'outils de mise à l'échelle de marque dans Helldivers 2 est étrange, d'autant plus que le titre est rapidement devenu « l'un des jeux coopératifs les plus divertissants » de l'année, comme vous pouvez le lire dans notre revue Helldivers 2 . Heureusement, Helldivers 2 n'a pas besoin de DLSS.
Tellement dur… de ne pas mordre à l'hameçon…
Ok, je vais mordre : DLSS – une technologie sympa, mais pas nécessaire. Si j'ai du temps de code écoulé, je préfère en faire bon usage en me concentrant sur le gameplay de base, car c'est ce qui est le plus important pour qu'un jeu réussisse.
Cette façon de penser semble avoir porté ses fruits.
— Pilestedt (@Pilestedt) 22 février 2024
Le jeu utilise sa propre super résolution temporelle (TSR), qui offre soit une mise à l'échelle, soit un suréchantillonnage en fonction de la puissance GPU dont vous disposez. Vous pouvez en savoir plus sur son fonctionnement dans notre guide des performances de Helldivers 2 PC , mais le jeu est globalement remarquablement stable. Malgré des problèmes de matchmaking, les performances du titre ont été solides depuis son lancement. C'est vrai même avec des cartes piétonnes comme la RTX 3060, où nous avons pu atteindre plus de 60 images par seconde (fps) à 1080p avec tous les paramètres au maximum.
Selon Johan Pilestedt , PDG d'Arrowhead Games, les outils de mise à l'échelle comme DLSS et FSR n'aideraient pas beaucoup dans Helldivers 2 car « la majeure partie de la charge de performances repose sur le processeur puisque nous simulons tout ». Bien que la mise à l'échelle n'améliore pas considérablement les performances, les fonctionnalités de génération de trames telles que DLSS 3 et FSR 3 pourraient contourner un goulot d'étranglement du processeur.
Il semble que cela pourrait se profiler à l’horizon. Pilestedt n'a pas dit si DLSS ou FSR arriveraient dans Helldivers 2, mais dans une réponse sur X , le développeur a convenu que FSR 3 et DLSS devraient être ajoutés en même temps, s'ils le sont. Pour le moment, cela ne semble pas être l'une des priorités d'Arrowhead : « J'adore le DLSS et les autres technologies améliorant les performances. Mais lorsque vous êtes dans une réunion préalable et qu'il s'agit de « contenu plus génial » plutôt que de « plus de technologie », la décision est facile », a écrit Pilestedt sur X .
Avec des problèmes de matchmaking dans Helldivers 2 principalement dans le rétroviseur, il est facile d'apprécier à quel point le jeu fonctionne sur une variété de systèmes. Contrairement à un titre comme Starfield , il s'agit d'un jeu qui n'a pas besoin de s'appuyer sur une multitude de technologies de mise à l'échelle et de génération d'images pour obtenir des performances stables. C’est une bonne nouvelle pour les joueurs sur PC inquiets du fait que les développeurs s’appuient trop sur la technologie de mise à l’échelle pour obtenir des performances jouables.
Pourtant, les options ne sont pas une mauvaise chose, alors j’espère que nous verrons DLSS et FSR comme paramètres supplémentaires dans Helldivers 2 d’ici peu. Compte tenu de l’énorme popularité du jeu, il est logique de proposer autant de fonctionnalités PC que possible aux joueurs, même si elles ne sont pas totalement nécessaires.