Le PDG de Nvidia dit que le métaverse sera « plus grand que le monde physique »

Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a déclaré que le monde virtuel sera bientôt plus grand que le monde physique, non pas en termes d'échelle, mais en termes économiques. Dans une séance de questions-réponses à la suite de l'événement GTC 2021 de Nvidia à l'automne, Huang a décrit un monde où les entreprises se concentrent davantage sur le développement de tout, des voitures aux bâtiments dans le monde virtuel.

"Le monde virtuel sera plus grand en économie que le monde physique", a déclaré l'exécutif. Le commentaire provient de la plate-forme Omniverse de Nvidia, qui unifie les plates-formes d'IA, la modélisation 3D, la simulation et l'animation sous un même toit. En dehors de l'événement, Nvidia a annoncé Omniverse Replicator, un outil axé sur la création de jumeaux numériques.

Applications Omniverse Replicator.

On ne parle pas des gens ici. En avril, Nvidia a montré comment elle a pu créer un jumeau numérique d'une usine d'assemblage BMW . Avec la maquette numérique, BMW a pu réorganiser les machines pour accueillir de nouveaux lancements, et même les charger dans l'espace virtuel pour se promener et voir la chaîne de montage en cours.

Les modèles d'espaces virtuels ne sont pas nouveaux, mais Omniverse Replicator va plus loin. Ce n'est pas un moteur de modélisation 3D, c'est un moteur de génération de données synthétiques. Les jumeaux numériques sont simulés physiquement, ce qui permet aux entreprises, aux gouvernements et plus encore de simuler des situations via le jumeau numérique pour anticiper les problèmes ou y réagir rapidement.

Nvidia Drive Sim, l'un des deux réplicateurs disponibles actuellement, en est un exemple. Au lieu d'utiliser des données dans le monde physique, ce qui est difficile à contrôler, Drive Sim peut générer des données basées sur des conditions aléatoires pour mieux former les véhicules autonomes. Nvidia suggère cependant que les applications vont beaucoup plus loin. Huang a déclaré que ces "mondes virtuels apparaîtront comme des sites Web aujourd'hui", abordant tout, des rassemblements sociaux et des jeux avec des amis aux incendies de forêt et la meilleure façon de les combattre.

À l'avenir, Huang dit que "nous achèterons et posséderons des choses en 3D, comme nous achetons des chansons et des livres en 2D aujourd'hui". Le PDG a même évoqué un avenir où nous achetons et possédons des maisons, des voitures et des œuvres d'art 3D. L'affirmation la plus audacieuse est peut-être que "les créateurs feront plus de choses dans les mondes virtuels que dans le monde physique".

Avec le récent changement de nom de Facebook en Meta , on a beaucoup parlé du métaverse et de son impact sur l'avenir. Huang suggère que le métavers est l'avenir, où nous remplaçons ou au moins augmentons le monde physique dans une scène dystopique tirée directement d'un roman de science-fiction.

Tout le monde, de Facebook à Apple, est dans l'engouement pour le monde virtuel. Les plus grandes entreprises du monde sont toutes à la recherche de la première place dans une innovation qui, selon elles, sera aussi importante qu'Internet.

Mais le fera-t-il ?

Les jumeaux numériques et les mondes virtuels ont de nombreuses applications, en particulier dans les espaces d'entreprise, pour résoudre des problèmes logistiques, lutter contre les menaces à grande échelle et générer des données qui seraient autrement impossibles à rassembler physiquement. Que cela fasse le saut vers l'espace de consommation, comme Facebook et d'autres l'ont suggéré, est une autre affaire.

Huang l'a reconnu dans les questions-réponses, affirmant que « les mondes virtuels doivent être indiscernables du monde réel », et ce n'est pas là où nous en sommes aujourd'hui. Nvidia a annoncé Avatar au GTC, qui vise à créer les modèles d'IA, les voix et plus encore qui vivront dans ces mondes virtuels. Mais un rendu remarquablement détaillé d'une version jouet du PDG n'a pas suffi à détourner l'attention de la voix robotique de l'IA.

En dehors de la précision, les mondes virtuels ont des problèmes plus urgents et réels à surmonter. Comme Internet l'a déjà montré, la propagation de la désinformation a le potentiel de se transformer en tragédie dans le monde réel , et si rien n'est fait, le métaverse pourrait amplifier ces problèmes comme jamais auparavant.

Quant à savoir si le métavers sera plus grand que le monde physique, nous devrons simplement attendre et voir. Quoi qu'il en soit, il existe de nombreuses technologies passionnantes et de nombreux problèmes persistants à résoudre avant d'en arriver là.