Le prochain jeu du développeur Sifu n’est absolument pas ce que vous attendez
Sloclap, les développeurs du jeu d'action Sifu acclamé par la critique , vient d'annoncer son prochain titre aux Game Awards 2024 : Rematch . Nous avons eu la chance de voir Rematch en action avant son annonce, et on peut dire sans se tromper que ce n'est pas la suite de Sifu à laquelle je m'attendais. Au lieu de cela, Rematch est un jeu de football 5v5 uniquement multijoueur.
Cela pourrait être un choc au début, mais en voyant Rematch en action, j'ai compris que certaines des racines du jeu d'action de Sloclap transparaissent encore ici. Situé à mi-chemin entre Rocket League et EA Sports FC, il s'agit d'un jeu de sport flashy dans lequel les joueurs contrôlent leurs joueurs de football du point de vue de la troisième personne et n'ont pas à se soucier des pénalités lorsqu'ils frappent d'autres joueurs et font rebondir le ballon de football. hors des murs, et plus encore.
Je suis tout à fait favorable aux jeux de sport qui ne rentrent pas dans les conventions typiques des jeux de simulation . En tant que tel, je me verrais bien aller sur le terrain avec des amis lorsque Rematch entrera en version bêta l’année prochaine.
Un jeu de football à la troisième personne
Les jeux de football comme EA Sports FC 25 se jouent généralement de haut en bas, suivent les règles de la ligue et permettent aux joueurs de contrôler différents membres de leur équipe lorsqu'ils se passent le ballon. Le match revanche fonctionne différemment, permettant aux joueurs de contrôler un seul athlète du point de vue de la troisième personne tout au long de leur présence sur le terrain. Les matchs voient deux équipes de cinq joueurs s'affronter dans un match de football frénétique où le rythme du jeu n'est jamais interrompu.
Mon premier regard sur Rematch a clairement montré que le jeu ne visait pas le réalisme. Bien que ses animations artisanales soient impressionnantes et imitent l’apparence et la sensation des vrais joueurs de football, Rematch arbore un style artistique vibrant en cel-shaded. Bien qu'il suive les règles et principes de base du football, les joueurs peuvent effectuer des actions de volée spéciales, comme des coups de pied de bicyclette, pour faire avancer le ballon sans se soucier des pénalités, des coups de pied de coin ou des coups de pied hors des limites.
C’est là que l’influence de Rocket League sur Rematch se manifeste. Il s'agit d'un jeu de football qui consiste à amener le ballon dans le but adverse par tous les moyens nécessaires, même si cela nécessite de constamment faire rebondir le ballon sur le mur ou de le voler de manière agressive à un autre joueur. Le directeur créatif Pierre Tarno explique à Digital Trends qu'un jeu d'équipe amical est nécessaire pour réussir. "Bien qu'il existe des mécanismes de dribble, presque toujours lorsque vous avez le ballon, la meilleure option est de le passer à l'un de vos autres coéquipiers, car si un adversaire se rapproche, vous allez être plaqué."
Adopter le multijoueur
Sloclap prévoit de faire de Rematch un titre payant plutôt que gratuit. Cela dit, Sloclap présente avec confiance Rematch comme une expérience multijoueur. Bien que cela puisse ressembler à un coup de fouet venant de Sifu , cela rappelle Absolver . Il s'agissait du premier jeu multijoueur de Sloclap, un titre d'action où les joueurs pouvaient se battre avec d'autres en ligne. Alors que Tarno discutait de Rematch , il est devenu évident que Sloclop avait une vision claire de la manière dont il souhaitait gérer Rematch en tant que jeu en ligne et qu'il relevait activement les défis liés à la conception d'un tel titre.
"C'est très complexe techniquement d'avoir un jeu en ligne à 60 [images par seconde] avec 10 joueurs sur le terrain", a expliqué Tarno. « Le ballon, on le voit très distinctement, donc à chaque fois qu'il y a quelque chose qui ne va pas dans le réseau et qui n'est pas synchronisé, on le perçoit d'autant plus. Beaucoup d'efforts sont consacrés aux taux de ticks du serveur, à la synchronisation et à la garantie que, jusqu'à un certain niveau de ping, les choses semblent toujours justes et que tout le monde voit une action cohérente et la même pour tout le monde.
Tarno dit que les joueurs peuvent s'attendre à ce que Rematch ait un gameplay à 60 images par seconde, des fonctionnalités telles que des lobbys personnalisés et des saisons de support après le lancement. Ces saisons post-lancement se déroulent à une cadence similaire à celle des saisons de football du monde réel et ajoutent de nouveaux modes, arènes, produits cosmétiques et bien plus encore au jeu. Ce n'est certainement pas ce à quoi je m'attendais de Sloclap après Sifu , mais je pense que Rematch a de très bonnes chances de trouver un écho auprès des fans de football du monde entier une fois qu'ils pourront enfin mettre la main dessus.
Rematch entrera en version bêta sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S l'été prochain.