Le projet Ava est la tentative de Razer de créer un copilote de jeu IA omniscient

Razer a dévoilé un nouveau projet technologique conceptuel au CES 2025, baptisé Projet Ava. La société de matériel informatique l’appelle « le copilote de jeu IA ultime », car il aiderait théoriquement les joueurs à traverser les moments difficiles des jeux et agirait en tant que coach personnel d’esports.

Chaque année, Razer dévoile quelques produits conceptuels au CES. Il s’agit davantage d’expériences ambitieuses que de produits réels, mais elles deviennent parfois réalité après le spectacle. Par exemple, Razer a révélé un masque facial RVB au plus fort de la pandémie de COVID-19 en 2021. Il est ensuite devenu le Zephyr , un masque intelligent qui a causé des problèmes juridiques à Razer après que les utilisateurs ont affirmé que l'entreprise avait déformé sa certification N95. Le concept de cette année risque de susciter lui-même une certaine controverse.

Project Ava est un assistant IA qui pourrait théoriquement avoir plusieurs fonctions. Pour les joueurs d’esports, il pourrait générer des rapports d’après-match qui donneraient aux joueurs des conseils sur la façon de s’améliorer. Razer affirme également qu'il pourrait aider les joueurs de manière plus générale dans les jeux en les aidant à résoudre des énigmes, à vaincre des boss ou à accomplir des quêtes en s'appuyant sur les connaissances de la communauté. En théorie, cela pourrait même aider les joueurs à optimiser les paramètres graphiques de leur jeu d’un simple clic.

Dans une vidéo de démonstration, Razer montre Ava en train de courir pendant un Black Myth : Wukong combat de boss. Une voix robotique aboie des conseils au fur et à mesure que le combat progresse, expliquant quelles attaques éviter et quoi faire une fois que sa barre de santé descend en dessous de 20 %. Lors du CES, Razer a présenté une démo de son utilisation lors d'une partie de Dota 2 .

Le langage naturel du projet Ava est construit sur Llama, le modèle d'IA open source de Meta. À partir de là, Ava a été formée sur des jeux individuels, bien que Razer affirme que les similitudes entre les genres peuvent permettre de transférer les connaissances sur un jeu à un autre.

Tout cela soulève des questions éthiques auxquelles Razer devrait répondre si le projet Ava devenait une réalité. D’où un tel outil d’IA pourrait-il tirer des astuces de jeu spécifiques, comme des solutions de puzzle, par exemple ? Aurait-il besoin de consulter des guides sur des sites Web comme Digital Trends pour y parvenir ou sa formation actuelle est-elle suffisante ? Et serait-ce techniquement de la triche pour quelqu'un d'avoir une voix à l'oreille lui disant quoi faire dans une compétition d'esports ?

Razer dit qu'il n'est pas encore tout à fait aux prises avec ces questions car Ava n'est qu'un concept interne, mais il prévoit de travailler directement avec les développeurs et les créateurs s'il décide d'en faire une réalité.

"Actuellement, le projet Ava n'est disponible que sous forme de démonstration de concept interne", a déclaré Razer dans une déclaration à Digital Trends. « Au fur et à mesure que nous développons ce produit, nous examinerons attentivement toutes les sources de données et nous assurerons de travailler avec les développeurs de jeux et les partenaires de contenu. Il sera examiné pour vérifier sa conformité légale et sera disponible en option uniquement une fois qu'Ava sera prêt pour des tests bêta plus larges.

Quant à la façon dont tout cela fonctionnerait, Razer dit que le projet Ava pourrait prendre plusieurs formes. Elle pourrait être disponible via une chatbox ou même apparaître sous forme de voix dans les casques des joueurs. C'est un concept un peu vague par rapport aux précédentes expériences Razer CES , mais la société prévoit de le tester via une prochaine version bêta pour les développeurs et les joueurs.