Le protocole Callisto est un successeur spirituel dégoûtant de Dead Space
Le protocole Callisto est un successeur spirituel de Dead Space , et il ne cache pas ce fait. De l'esthétique troublante au combat tranchant en passant par les HP du joueur affichés sur le corps du personnage principal, il est clair que le créateur de Dead Space, Glen Schofield, tente de capturer deux fois la foudre dans une bouteille avec le premier jeu de Striking Distance Studios.
La partie la plus surprenante ? L'équipe aurait peut-être réussi.
Digital Trends a joué environ une heure et demie de The Callisto Protocol sur PS5, qui se sont toutes déroulées dans le troisième chapitre du jeu : Habitat. Mon aventure à travers une installation de purification d'eau en ruine a mis en évidence les points forts des visuels, de la conception sonore et de la difficulté du jeu qui me font craindre pour la vie du protagoniste de la même manière que je l'ai fait pour Isaac Clarke dans l'original Dead Space .
Protocole brut
Dans The Callisto Protocol , les joueurs tentent de s'échapper de la prison de fer noir sur la lune Callisto de Jupiter après qu'une mystérieuse force extraterrestre a attaqué, tuant et détruisant tout sur son passage. Dans le troisième chapitre du jeu, j'ai été chargé de traverser une installation de purification d'eau alors que j'essayais de monter dans un train pour m'emmener dans une autre partie de ce centre de détention maudit. Le récit était léger pendant cette démo, impliquant principalement une narration environnementale et la transmission occasionnelle à partir du moment où la prison de Black Iron est tombée dans le chaos.
Le personnage principal de The Callisto Protocol , Jacob Lee, est interprété par Josh Duhamel. Le fait que le protagoniste soit une star hollywoodienne n'a pas fait trop de différence pendant ma démo, car le dialogue était minime (il se contentait de grogner ou de crier). Il est difficile de dire si Jacob deviendra aussi mémorable ou emblématique qu'Isaac Clarke en se basant sur le temps que j'ai passé avec lui jusqu'à présent.
Même avec quelques crochets narratifs légers, je me sentais motivé pour atteindre mes objectifs et quitter cette lune à cause de la dégoûtante prison de Black Iron. Vraiment, c'est carrément dégoûtant. Des visuels à la conception sonore, tout dans The Callisto Protocol est délibérément rebutant et dégueulasse. L'influence de Dead Space dans la création de son monde est évidente, alors que je parcourais une installation de science-fiction principalement brune et sale avec des extraterrestres grotesques qui ne voulaient rien d'autre que de me massacrer. Même si je n'utiliserais pas le mot "joli" pour décrire la prison de Black Iron, je n'en ai pas besoin pour nuire à sa qualité visuelle. Au contraire, il semble fantastique.

Au fur et à mesure que j'atteignais l'objectif, j'ai dû traverser beaucoup d'eau sale et visqueuse, de sang et de tripes et de boue extraterrestre. La conception sonore est tout aussi pulpeuse et viscérale, car chaque bruit spongieux ajouté à l'ambiance troublante. Même le DualSense de la PS5 aide à pomper cela avec un retour haptique détaillé reflétant tout ce que faisait mon personnage. Bien qu'il ne s'agisse en aucun cas d'un nouveau concept, cette équipe l'a exécuté avec la même confiance qui a aidé à faire naître Dead Space , qui va bientôt faire l'objet d'un remake .
Inconfortablement bon
Le protocole Callisto vous stresse à travers le gameplay, car les rencontres de combat peuvent être assez difficiles. Comme dans Dead Space , tous les extraterrestres que le joueur rencontre sont nettement plus forts que Jacob Lee et peuvent le tuer rapidement si vous ne faites pas attention. Désactiver les ennemis en tirant sur leurs membres est tout aussi important que de porter le coup fatal. Si vous manquez de vos munitions limitées ou si l'ennemi s'approche trop près, vous devrez recourir au combat au corps à corps.
Les joueurs peuvent esquiver et bloquer les attaques en pointant le manche dans la bonne direction pendant le combat au corps à corps. Je n'ai pas compris cela pendant ma démo, mais il y a clairement une profondeur inexplorée là-bas. Alternativement, les joueurs peuvent utiliser le GRP pour ramasser des objets (ou des ennemis) et les lancer. De temps en temps, vous rencontrerez des machines mortelles dans lesquelles vous pourrez jeter des ennemis, et ce sont quelques-uns des moments de voyage les plus satisfaisants.
C'est tout aussi facile pour Jacob Lee de mourir. Les munitions sont rares, le combat au corps à corps nécessite de la précision et la caméra est si proche du dos de Jacob Lee qu'il est difficile de faire face aux ennemis qui surgissent derrière vous. Les meilleures rencontres de la série Dead Space concernaient l'espacement et le ciblage des bons membres, et chaque bataille du protocole Callisto que j'ai menée a été conçue avec la même mentalité. Et si vous échouez et mourez, vous êtes accueilli par une scène de mort hyper-viscérale, comme le visage de Jacob Lee qui se fait arracher.

À la fin de mon temps avec The Callisto Protocol , j'avais exploré une installation de purification d'eau détériorée, vidé l'eau de la prison de Black Iron, glissé dans un toboggan mortel dans un égout dans un segment qui semblait tout droit sorti de la génération Xbox 360, et a commencé à explorer un habitat extérieur un peu plus joli (mais toujours assez mortel). J'étais déstabilisé mais captivé tout le temps. Il est difficile de mettre les joueurs mal à l'aise d'une manière qui reste engageante, et le protocole Callisto semble avoir bien fait les choses, et j'ai hâte de voir si tout le jeu peut continuer sur cette lancée.
Bien que le jeu ait impressionné pendant ma courte durée de jeu, je ne peux pas ignorer complètement que les développeurs du projet auraient travaillé dur pendant le développement pour amener le jeu à ce niveau. C'est une ombre noire qui plane sur ce qui devrait autrement être un succès retentissant en décembre. La qualité d'aucun jeu ne devrait passer avant le bien-être de ses développeurs, j'espère donc que Striking Distance Studios a pris des mesures pour améliorer les conditions de travail dans les coulisses, car ils ont une tonne de développeurs talentueux qui ont fait quelque chose qui semble remarquable.
Le protocole Callisto sortira sur PC, PS5 et Xbox Series X le 2 décembre.
Divulgation: Striking Distance Studios et l'agence de relations publiques Fortyseven Communications ont payé les frais de voyage et d'hébergement afin que Digital Trends puisse participer à cet événement en avant-première à San Francisco. Cela n'a pas influencé la couverture du jeu par Digital Trends .