Le redémarrage de Saints Row a toujours l’air farfelu, même s’il s’agit d’une formule

La série Saints Row fait son grand retour après sept ans. L'univers de Saints Row a été entièrement réinitialisé à la fin du DLC Saints Row IV Gat Out of Hell , donc le prochain jeu de Volition est un redémarrage complet de la série. Après le décevant Agents of Mayhem , ce redémarrage a permis au développeur de redéfinir ce que pouvait être un jeu Saints Row sans les contraintes des personnages ou des décors classiques. Malheureusement, cette nouvelle vision est beaucoup plus claire que je ne l'espérais malgré le ton fou attendu de la série.

Bien que les résultats de cette réinvention aient le flair agréable et farfelu de Saints Row auquel on pourrait s'attendre, j'ai été assez déçu par un récent aperçu sans intervention de plusieurs missions, combats et monde ouvert à Saints Row . Ce jeu à venir se déroule dans une nouvelle ville du sud-ouest de Santo Ileso et présente une nouvelle distribution de personnages de Saints, donc Volition a l'opportunité d'aller grand et audacieux ici. En fin de compte, cela ressemble à une formule pour une série connue pour être décalée et extrêmement créative.

Absurdisme fondé

Lors de mon aperçu sans intervention, j'ai pu voir la nouvelle équipe de Saints dans une variété de missions. Il s'agit notamment d'un vol d'agence de prêt qui a mal tourné et qui a entraîné une grande poursuite en voiture, un raid du quartier général d'un gang Panteros amateur de voitures dans un hélicoptère et une mission de sauvetage pour l'un des amis du personnage-joueur après son enlèvement par un groupe de Deadmau5 . – à la recherche d'escrocs d'un gang appelé les idoles.

Le nouveau casting de Saints semble assez sympathique, mais le ton « millénaire en colère mais attachant et drôle » de l'écriture de chaque personnage n'est pas encore aussi attachant que les personnages classiques de Saints Row comme Johnny Gat ou Kinzie Kensington. L'écriture "try-hard lulz" pour laquelle la série était connue n'est plus aussi drôle qu'elle l'était en 2015 lorsque le dernier jeu Saints Row est sorti. Il est difficile de dire à partir de ce premier aperçu si les écrivains de Volition succomberont aux mêmes problèmes d'écriture peu drôles qui ont tourmenté Borderlands 3 en 2019.

Neenah se balance sur une chaîne à Saints Row.

De plus, comme il s'agit d'un tout nouveau casting de personnages qui n'ont pas encore fait leurs preuves auprès des fans, il n'y a aucun facteur de nostalgie qui puisse aider à compenser les blagues médiocres. Actuellement, la stratégie de Volition est de donner au récit un sentiment de "fondement" malgré ses aspects loufoques pour que les joueurs se soucient de ce personnage et de ce récit.

"L'absurdisme pour le plaisir de l'absurdisme, c'est là que tout semble moelleux, et on a l'impression que rien ne veut vraiment dire quoi que ce soit", a déclaré l'écrivain principal Jeremy Bernstein lors de l'avant-première. "Nous avons travaillé très dur pour éviter cela, donc il y a un enracinement, même dans les choses les plus absurdes que vous faites dans le jeu." Il reste à voir si cette nouvelle approche plus fondée introduit avec succès une nouvelle distribution et un nouveau décor pour Saints Row ou me laisse simplement aspirer aux Saints classiques et à la ville de Steelport.

Absurdement générique

Bien que chaque mission que j'ai décrite plus tôt ait la particularité de la série Saints Row, elles ne repoussent pas exactement les limites de ce à quoi s'attendre d'un jeu à la troisième personne en monde ouvert jusqu'à présent. Alors que je n'ai vu que quelques missions secondaires, comme celle où les joueurs devaient monter un fusil de chasse et repousser les flics pour un voleur de bijoux, notre regard sur la carte et les missions suggèrent que Saints Row pourrait être un jeu en monde ouvert assez passe-partout.

Le personnage principal de Saints Row glisse en wingsuit.

Dans le pire des cas, je crains que Saints Row n'ait plus l'impression de parcourir une liste d'objectifs plutôt que de découvrir les coins et recoins miteux d'un vaste Santo Ileso. Malgré le nouveau cadre, la distribution de personnages et le ton loufoque, je n'ai pas encore vu ce nouveau Saints Row offrir beaucoup de choses que Saints Row: The Third et Saints Row IV n'ont pas fait il y a presque dix ans. Cette simplicité de conception semble en contradiction avec la façon dont la série se présente comme décalée.

Certaines fonctionnalités sont nouvelles dans la série, comme l'achat et la vente d'entreprises qui ouvrent de nouvelles missions ou opportunités. Pourtant, ce n'est rien que nous n'ayons jamais vu auparavant dans les précédents jeux Saints Row, les jeux Grand Theft Auto ou d'innombrables jeux en monde ouvert de la dernière décennie. Même s'il penche souvent dans l'absurdité, Saints Row semble être une autre aventure en monde ouvert basée sur une liste de contrôle, ce qui est plus difficile à vendre dans le sillage de jeux comme The Legend of Zelda : Breath of the Wild ou Elden Ring .

Traditionnellement absurde

Là où Saints Row parvient à se démarquer, c'est avec ces fioritures absurdes. Ses systèmes de personnalisation de personnages, de voitures et d'armes immensément détaillés semblent permettre aux joueurs de modifier et de personnaliser presque tous les aspects de tout ce qu'ils contrôleront dans le jeu. Les joueurs peuvent même personnaliser certains avantages et compétences de combat qui permettent des attaques et des finitions exagérées.

Les joueurs coopératifs de Saints Row tirent sur les ennemis.
Saints Row proposera une coopération en ligne, ce qui devrait aider à alléger certains des moments les plus ennuyeux du jeu.

Les joueurs peuvent également effectuer des cascades sauvages comme rouler sur des voitures pour tirer sur des ennemis de là-haut, glisser dans une wingsuit et rebondir sur la tête des gens pour maintenir l'élan avec, ou frapper des voitures de police hors de la route pour créer de glorieuses explosions en combat de voiture. Il n'y a rien d'aussi ridicule que les superpuissances de Saints Row IV, mais cela ressemble toujours à un jeu d'action exagéré qui sera amusant à jouer d'un moment à l'autre.

C'est pourquoi il est regrettable que Volition ne semble pas prendre plus de risques avec la conception des niveaux ou du monde, car je n'ai pas l'impression que le jeu est presque aussi imprévisible qu'il veut que vous le pensiez jusqu'à présent. Espérons que certaines missions plus excitantes qui correspondent aux hauteurs de Saints Row: l'ouverture du saut en parachute du troisième nous surprendront lors du lancement de Saints Row , mais pour le moment, il semble prudent de supposer que ce sera une expérience traditionnelle de Saints Row en monde ouvert malgré le long décalage entre les jeux.

Il semble toujours qu'il contiendra les sensations amusantes et farfelues pour lesquelles la série Saints Row est connue et qu'il sera parfaitement amusant à jouer, mais je ne m'attends plus à ce que ce jeu révolutionne la série.