Le remake de Max Payne ne peut pas répéter GTA: les erreurs de la trilogie

Remedy Entertainment et Rockstar ont récemment annoncé des remakes de Max Payne 1 et 2 qui relanceraient une excellente série qui a longtemps été en veilleuse. Comme les trois jeux de la série Max Payne sont de fantastiques jeux de tir à la troisième personne, je suis ravi de ce retour tant attendu. Malgré cela, cette annonce me laisse également inquiet dans le sillage de Grand Theft Auto : The Trilogy – The Definitive Edition .

Ce n'est un secret pour personne que Rockstar a bâclé la réédition de ses titres GTA classiques. Et bien que les remakes de Max Payne aient déjà une vision plus grande que GTA: The Trilogy – The Definitive Edition , Remedy Entertainment et Rockstar doivent faire attention à ne pas répéter les mêmes erreurs tout en recréant plus de classiques de tous les temps.

Préserver l'expérience

Les remasters et les remakes peuvent être un outil important dans la préservation des jeux, allant au-delà de la simple mise en place de ports directs sur les vitrines numériques. C'est un moyen infaillible de gagner la bonne volonté des fans et de mettre en valeur son héritage, mais Rockstar a gâché ce processus avec GTA : The Trilogy – The Definitive Edition .

GTA: The Trilogy – The Definitive Edition a connu une crise d'identité où ses développeurs ne pouvaient pas décider s'ils voulaient ou non que le jeu soit un remake, un remaster ou un simple portage de ces classiques. Cette nature sans engagement a donné au produit final une sensation de sous-cuisson sous les trois étiquettes.

Les développeurs n'ont pas apporté suffisamment de changements radicaux pour être un remake, mais en ont suffisamment modifié, comme les commandes de combat et les visuels, pour qu'il ne rentre pas non plus sous le parapluie du port. Remaster semblerait être le meilleur label, mais il n'était pas aussi raffiné que les autres remasters modernes. Alors que je jouais à GTA 3 pour la première fois, je n'arrêtais pas de souhaiter que Rockstar vienne de refaire ce jeu de bac à sable innovant plutôt que de s'engager à moitié dans un remaster qui n'était pas utilisable avec cette étiquette ou en tant que port traditionnel.

Les remasters étaient également tous extrêmement bogués lors de leur sortie, ce qui indique que leur développement a peut-être été précipité ou que Rockstar ne les considérait tout simplement pas comme une priorité élevée. Ce problème est aggravé par le fait que si je voulais jouer à l'original, je ne pourrais pas car Rockstar a supprimé les versions classiques des jeux inclus.

Après GTA : The Trilogy – The Definitive Edition , il semblait que Rockstar ne prenait pas trop au sérieux la préservation. Si c'est ainsi qu'il traite sa série de vaches à lait, comment devrions-nous nous attendre à ce qu'il gère une franchise dormante comme Max Payne ? C'est ce qui rend l'annonce de Max Payne de Remedy Entertainment excitante et inquiétante à la fois.

Ayez la foi

Rockstar possède la franchise Max Payne mais n'en a pas fait grand-chose depuis May Payne 3 . Les versions classiques de Max Payne et Max Payne 2 : The Fall of Max Payne sont disponibles sur Steam et Xbox, mais maintenant Remedy et Rockstar ont exprimé leur intention de « développer les jeux en un seul titre pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/ S en utilisant son moteur de jeu exclusif Northlight.

Il semble que nous aurons plus une refonte du style Crash Bandicoot N. Sane Trilogy de ces remakes plutôt que ce qu'était GTA: The Trilogy – The Definitive Edition . Pourtant, je ne peux pas m'empêcher de me demander combien de changements radicaux Remedy apportera à la formule originale de Max Payne et si ces changements seront bien faits.

Max Payne plonge en tirant avec deux pistolets dans Max Payne 2 : La Chute de Max Payne.

La cinématique de bande dessinée des deux premiers Max Payne a contribué à donner à cette série son charme noir granuleux. Le remake recréera-t-il ces panneaux de bandes dessinées ou réalisera-t-il ces scènes avec la dernière technologie CG ? La caméra à la troisième personne du jeu sera-t-elle retirée comme les originaux ou plus proche du personnage titulaire comme la plupart des tireurs à la troisième personne modernes ? Le bullet time fonctionnera-t-il de la même manière que les originaux ?

Quelle que soit la décision de Remedy, il doit avoir foi en ces choix et s'y engager. Heureusement, le studio semble avoir une vision plus claire de ce projet de remake car il affiche déjà le label de remake (Rockstar ne s'est jamais engagé à étiqueter GTA: The Trilogy – The Definitive Edition comme un remake ou un remaster) et appelle le projet "un typique Remède à la production de jeux AAA.

Ces remakes de Max Payne sont censés être plus grands et meilleurs que GTA : The Trilogy – The Definitive Edition , mais Rockstar pourrait toujours refaire les mêmes erreurs s'il ne fait pas attention. Rockstar et Remedy ne devraient pas précipiter ce jeu sur le marché. Ils doivent avoir foi en tous les choix créatifs audacieux qu'ils souhaitent faire et conserver les versions classiques de Max Payne sur les vitrines numériques lors de la sortie de ce remake.

Rockstar et Remedy pourraient avoir un joyau entre les mains en s'engageant dans le projet d'une manière ou d'une autre. Mais le projet a besoin d'une vision claire, sinon il risque de devenir un remake qui ternira à jamais la série Max Payne et la réputation de chaque entreprise.