L’e-sport de jeu est la prochaine position principale pour les jeunes et les propriétaires de marques
Fin juillet, Ai Faner a été invitée à visiter la Gigafactory de Tesla et a participé à une extraordinaire « réunion automobile » du Tesla Cybertruck.
Qu'il s'agisse d'émissions orales fantaisistes et de publicités sur des émissions de variétés, d'émissions en direct et de trafic de domaine privé, les différentes méthodes et concepts de marketing sont infinis. Ce n'est pas une époque où les méthodes traditionnelles peuvent être utilisées pour manger les dividendes du trafic. Ce qui est plus fantaisiste, c'est la forme innovante du canal ou le fonctionnement précis et raffiné.
Laissez-moi vous demander : qui aime vraiment regarder des publicités ?
Mais lorsque la publicité devient une sorte de consommation de contenu créatif et de haute qualité, elle peut produire des effets encore plus inattendus.
Récemment, "Peace Elite", lors de sa réunion annuelle d'échange de ressources écologiques coopératives, a encore partagé le modèle commercial de "concurrence et de liaison de voyage", en intégrant les avantages des événements et des produits "Peace Elite", puis en connectant les événements, les jeux, les marchandises et les hors ligne Et d'autres scènes diverses. Lors de la réunion d'échange, nous avons vu plusieurs cas très intéressants.
Pourquoi est-ce un jeu ? Pourquoi les élites de la paix ?
En mai de cette année, la ligue professionnelle PEL "Peace Elite" coopérera avec le circuit international de Shanghai au cours de la saison 2021 S2. un casque de course. Il mettra également en vedette le circuit international de Shanghai. Inspiré par la scène de la piste, la carte de l'île « Peace Elite », ainsi que le nouveau gameplay correspondant et « Racing Challenge ».
Cette collaboration n'est pas seulement une promotion de la culture de la course et une exploration des opérations sur les sites du circuit international de Shanghai, mais aussi une démonstration de la plasticité et de l'ouverture du jeu "Peace Elite".
Les jeux peuvent être la production et la diffusion de contenus de haute qualité à un autre niveau, atteignant avec précision les jeunes de la génération Z, et saisissant fermement les caractéristiques de leur population : leur dépendance à Internet est forte, et leur propre volonté et niveau de consommation sont aussi élevé. La clé est qu'ils sont encore dans un vague processus de construction de leur notoriété : plus tôt ils saisissent l'inspiration de leur esprit, plus il est facile de former un cycle de consommation positif.
Les jeux sont devenus l'un des modes de vie et des lieux sociaux importants pour les jeunes de la génération Z. En tant que groupe de consommateurs de haute qualité, là où se trouve la génération Z, l'investissement dans la marque devrait être. Cependant, le marketing du jeu n'a pas été valorisé par la plupart des marques, et il existe un très large marché de l'océan bleu.
Grâce à la coopération avec "Peace Elite", le Circuit International de Shanghai permet non seulement aux joueurs d'accepter l'influence de la culture de course dans l'atmosphère et le processus du jeu, et de stimuler plus d'intérêt ; il utilise également de véritables scènes de piste en ligne pour piloter ses sites hors ligne et Promotion de l'événement. Grâce à la consommation de contenu sur le jeu, il favorise la génération de plus de valeur commerciale et complète le processus complet de connexion cognitive, d'éducation et de transaction.
Dans le même temps, le monde de jeu ouvert de "Peace Elite" a une malléabilité et des étincelles de coopération plus fortes. En raison de ses scènes de jeu très ouvertes et très réalistes, il offre une restauration de scène et des changements et innovations de gameplay plus réalistes, de sorte qu'il peut également transporter du contenu de marque et IP sans paraître rigide. C'est une chaîne très fraîche pour les joueurs et les marques, et il y a beaucoup d'articles à faire.
Concurrence et liaison avec les tournées pour créer un plus grand potentiel commercial
Le modèle marketing de "Peace Elite" n'est pas simplement de produire et d'afficher du contenu, mais un "lien de jeu compétitif" plus innovant. Ce modèle est complet et typique de la coopération entre OPPO et lui : depuis la création de PEL, les deux parties sont devenues confiantes et, en deux ans, elles ont conjointement établi l'esprit de jeu mobile OPPO.
En tant qu'événement e-sport que "Peace Elite" a construit à partir de zéro depuis 2 ans, PEL intègre pleinement l'ensemble du trafic écologique de "Peace Elite" : personnalisation du contenu pédagogique, bande de diffusion en direct Événements de divertissement personnalisés, tels que le lancement du nouveau OPPO Reno6 Pro + et le PEL S2 Star Challenge personnalisé, qui a véritablement réalisé une percée dans le cercle, atteint des dizaines de millions d'expositions et conduit à e -plateformes de commerce Réalisez une conversion.
Le lien entre la compétition et le jeu, pour être précis, consiste à créer un écosystème de sports électroniques mature avec la PEL Peace Elite Professional League comme noyau, à intégrer les ressources et le contenu de l'ensemble de l'écologie et à former une chaîne complète allant de la reconnaissance de l'utilisateur à la conversion du produit. Boucle fermée du marketing routier.
Tout comme la coopération entre OPPO et PEL, de la personnalisation des événements à la personnalisation du contenu du jeu, en passant par la coordination avec la promotion d'événements hors ligne et l'approbation de l'équipe, il relie rapidement les événements, les jeux, les marchandises, les scènes hors ligne et d'autres scènes diverses pour obtenir un rayonnement en ligne et hors ligne. le volume du son est un effet qui ne peut être obtenu par une seule forme de diffusion.
Pour les joueurs, ils ont connu des contenus plus diversifiés en dehors du jeu grâce à l'e-sport, et leur sens de la participation a doublé. Dans le même temps, il y a aussi un grand nombre de joueurs qui ont la possibilité de participer à l'événement dans différents scénarios , dans un métier complémentaire et toujours plus enrichissant.Dans ce contexte, accepter le baptême de reconnaissance de la marque est la manifestation de la valeur commerciale de l'enchaînement de circuits compétitifs.
Et cela est dû au caractère unique de "Peace Elite" lui-même. D'une part, les caractéristiques de jeu d'un degré élevé d'ouverture, d'un degré élevé de reproduction et d'un degré élevé de liberté permettent une numérisation et une création de contenu sans restriction, et plus de gameplay ; d'autre part, la complétude écologique de « Peace Elite » elle-même, donc qu'il s'agisse d'une organisation de compétition, d'une plateforme de communication, de ressources médiatiques, etc. peuvent aller de pair.
OPPO n'est pas seul. Il cherche à " rajeunir la marque " de la boisson vitaminée énergisante cheval de bataille. L'élite de la paix s'adapte également pour qu'elle explore la scène de consommation de l'e-sport, à travers l'implantation du Super Bowl et de la machine à boissons dans le jeu. interaction, à la profondeur du produit Événements flash personnalisés et hors ligne, pour tirer pleinement parti de la valeur maximale de la compétition et du lien entre les tournées. Il s'agit d'un modèle réussi qui a été vérifié et peut être répliqué.
Les scènes multiculturelles apportent une valeur sociale positive
Le lien de jeu compétitif de "Peace Elite" ne se limite pas aux attributs commerciaux. En plus de promouvoir le potentiel commercial de la marque, il peut également apporter des "scènes super numériques" plus diversifiées aux jeunes joueurs. Tout en générant une valeur commerciale, il apporte également une valeur positive à la société grâce à la réalisation numérique du multiculturalisme.
Auparavant, la ligue professionnelle "Peace Elite" PEL et le tourisme culturel de Xi'an ont conclu une coopération pour réaliser le croisement des industries culturelles et créatives urbaines. Une partie de la zone de la porte de Yongning de l'ancien mur de la ville de Xi'an a été restaurée en le jeu, et le drapeau de combat de l'équipe PEL a été accroché devant la porte de Yongning. Mode interactif spécifique au trophée PEL. Il y a aussi le champion de troisième niveau de la gloire hebdomadaire du champion créé par l'intégration des guerriers en terre cuite et des chevaux.L'équipe s'est réunie avant le début de la saison pour organiser la cérémonie d'expédition sur les remparts de la ville de Xi'an au charme unique.
La culture traditionnelle peut être pleinement mise en œuvre avec la nouvelle culture et la créativité des sports électroniques, en tirant des effets de promotion et en profitant à la croissance. Lorsque les joueurs projettent des éléments de sports électroniques et de jeu dans la vraie culture ou ville traditionnelle, ils auront des connexions émotionnelles inépuisables, ce qui est le début de la cognition du contenu et de l'impulsion du consommateur.
De même, il existe une coopération entre "Peace Elite" et le Metropolitan Museum, qui a fait entrer la scène muséale dans le jeu, et les joueurs peuvent profiter de nombreuses collections d'art en ligne.
Construisez un contexte commercial, connectez-vous en ligne et hors ligne
Ce type de scène super numérique en ligne et hors ligne s'applique également à la reconnaissance de la marque. Lors de la coopération précédente avec Tesla, "Peace Elite" a déplacé son magasin d'expériences et sa station de charge dans le jeu, et a ajouté beaucoup de gameplay intéressant à la scène. Les joueurs le considèrent comme une sorte de plaisir Le comportement d'enregistrement améliore également objectivement le connaissance de la marque et des produits.
En tant que monde de jeu puissant et ouvert, "Peace Elite" a travaillé dur pour étendre ses frontières culturelles et son inclusion, et créer des scènes diverses et intéressantes.
Il a depuis longtemps dépassé les dimensions en ligne et virtuelles. Il peut non seulement interpréter numériquement la culture traditionnelle, mais aussi jouer avec ses propres symboles culturels, la propriété intellectuelle et diverses marques en explorant les jeunes tendances et créer un contenu de haute qualité au-delà des frontières. . Par exemple, il y a quelque temps, ROSEONLY et "Peace Elite" ont coopéré sur le produit Qixi Festival, combinant les éléments classiques de l'en-tête à trois niveaux et de la boîte de largage du jeu avec les produits Rose Planet de ROSEONLY pour créer un "My Planet, attendant votre airdrop ." L'histoire de marketing romantique a aidé la marque à briser le cercle des produits et à augmenter les ventes.
Les publicités rigides et ternes provoqueront le dégoût en premier lieu, mais un contenu vivant et créatif sera toujours prêt à être consommé même s'il contient des informations sur la marque. Ces scènes super numériques qui jouent un rôle de liaison sont une sorte de contenu interactif immersif et expérientiel.
La pertinence et l'association sont des moyens efficaces d'inspirer la cognition et l'esprit, et les liens entre la compétition et les jeux et la coopération intersectorielle apportent également une amélioration super cognitive.
En cette ère où marketing et promotion se rejoignent et deviennent de plus en plus intenses, le marketing de contenu reste l'une des méthodes de marketing les plus appropriées en accord avec les caractéristiques décentralisées d'Internet. Parmi eux, le marketing des jeux et le marketing e-sport sont des océans bleus rarement touchés par les gens, et ils sont également l'un des centres de sujets culturels et sociaux des jeunes de la génération Z.
Le modèle innovant de « concurrence et de liaison de voyage » de « Peace Elite » favorise davantage la combinaison écologique des avantages des deux, ce qui peut fournir aux propriétaires de marques des scénarios numériques plus créatifs et efficaces, afficher du contenu de coopération intersectorielle et créer valeur.
Dans une certaine mesure, c'est aussi une victoire pour un contenu de haute qualité.
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