Le Summer Game Fest n’a pas suffi à combler le vide de l’E3

Geoff Keighley avait un travail peu enviable cette année. Lorsque l'E3 2022 a été entièrement annulé, les joueurs ont commencé à se tourner vers l'événement Summer Game Fest de la personnalité du jeu pour combler le vide. L'émission s'est développée ces dernières années, apportant des annonces plus médiatisées lors de son lancement annuel. Considérant que l'émission de l'année dernière comportait une nouvelle bande-annonce pour Elden Ring , qui révélait la date de sortie du jeu, les attentes étaient naturellement élevées.

Il est prudent de dire que l'émission de cette année n'a pas pu tirer pleinement parti du battage médiatique. La diffusion de deux heures comportait de nombreuses nouvelles séquences pour de grands jeux comme Call of Duty: Modern Warfare II , mais elle n'était pas remplie du genre d'applications tueuses qui font de l'E3 un moment plus cool (sa grande finale, The Last of Us Part I , a été divulgué des heures avant l'événement ).

Bien qu'il s'agisse d'un travail d'amour minutieux, le flux de cette année n'était pas le remplacement de l'E3 que la plupart des joueurs espéraient. Au lieu de cela, cela semblait indiquer que les sociétés de jeux ne recherchaient peut-être pas du tout un remplaçant à l'E3, même si les fans le sont.

Manque d'heure de variété

Le flux de lancement d'aujourd'hui a bien commencé avec une nouvelle bande-annonce de Street Fighter 6 , un titre Aliens non annoncé et une plongée en profondeur dans The Callisto Protocol . La vague initiale de grandes révélations s'est rapidement ralentie alors que le flux se concentrait sur les titres annoncés précédemment et les nouveaux projets de studios plus petits. Cependant, cela n'a jamais vraiment repris, car des publicités pour des choses comme Nerdwallet ont complété le spectacle. The Rock s'est même présenté, mais surtout pour brancher une boisson énergisante au moment le plus bas de la série.

Cela n'a pas aidé que le spectacle de cette année n'ait pas été tout à fait organisé avec la variété à l'esprit. C'était lourd pour les tireurs, en particulier ceux qui se déroulent dans l'espace extra-atmosphérique – tellement que Keighley en a même plaisanté entre les révélations. Des jeux comme The Callisto Protocol , Fort Solis et Routine étaient tous des thrillers de science-fiction qui ont dominé la première moitié de la série. C'est avant d'entrer dans des jeux comme Warframe et Outriders : Worldslayer , qui ont maintenu le thème.

Alien derrière le personnage principal de The Callisto Protocol

Au contraire, la série s'est peut-être involontairement retournée contre l'industrie du jeu vidéo. Si vous n'êtes pas quelqu'un qui prête attention aux jeux et que vous voyez toujours l'industrie comme obsédée par la violence, voir la tête de quelqu'un déchirée en deux n'allait pas vous faire changer d'avis. Les armes à feu ont dominé le spectacle, avec très peu de jeux passant à l'écran sans un moment de tir par la bouche.

Naturellement, le coup d'envoi du Summer Game Fest n'est pas le seul flux organisé par l'événement. La vitrine Day of the Devs qui a été diffusée immédiatement après a été une expérience beaucoup plus diversifiée montrant à quel point le développement indépendant fait avancer l'industrie. Mais le coup d'envoi est l'événement principal, et c'est celui qui semblait le plus intéressé à satisfaire les fans de Call of Duty.

Non-présentation de l'industrie

Avant le spectacle, Keighley a fait une tournée de marketing pour faire la promotion de la vitrine. Il a partagé une liste de studios impliqués dans l'émission, mettant en vedette à peu près toutes les grandes entreprises que vous pourriez imaginer. Il a également taquiné le flux avec une vidéo flashy hype, qui présentait des clips de jeux de haut niveau qui ne feraient finalement pas partie du tout de la série ( Sonic Frontiers était une non-présentation notable).

Sonic regarde un paysage dans Sonic Frontiers.

Keighley ne mentait pas. En effet, à peu près tous les noms du jeu se sont présentés avec quelque chose – c'est juste que ce qu'ils ont montré n'était pas leur matériau A. Sega est venu ajouter du nouveau contenu pour Mankind , Capcom a partagé une bande-annonce de révélation de personnage pour Street Fighter 6 (après la fuite de toute la liste) et Nintendo a montré des spots télévisés préexistants pour ses prochains titres.

La tension entre les studios souhaitant jouer au ballon avec Summer Game Fest tout en sauvant leurs plus grandes révélations était particulièrement évidente en présence de Square Enix. La semaine dernière, la société a tout mis en œuvre pour le flux State of Play de Sony, révélant de nouvelles images pour Final Fantasy XVI . Il s'est également arrêté pour le Summer Game Fest, mais uniquement pour montrer une nouvelle bande-annonce du prochain DLC d' Outriders – pas exactement au même niveau. Une grande partie de l'émission ressemblait à des sociétés de relations publiques qui se battaient pour que leurs projets de niveau intermédiaire soient diffusés aux heures de grande écoute. Et avec une durée d'exécution de deux heures, Keighley semblait heureux d'approuver toutes les demandes.

Rien de tout cela n'aurait été un problème s'il n'y avait pas eu la façon dont l'émission avait été commercialisée. Dans une conférence Twitter Spaces , Keighley a expliqué comment il cherchait à atteindre les sommets de l'E3 cette année. « Il y a eu beaucoup d'émissions l'année dernière où tout le monde a été déçu alors qu'il ne s'agissait pas vraiment de conférences de presse, n'est-ce pas ? Comme Take-Two, Capcom, Square Enix et des choses comme ça », a déclaré Keighley. «Vous avez en quelque sorte besoin d'avoir plus de 30 minutes de choses, et parfois ils n'ont qu'un ou deux grands jeux à montrer, ce qui peut ne pas être suffisant pour organiser un événement complet. Donc je pense que ça va être un peu un changement. J'ai une assez bonne idée de ce qui s'en vient le mois prochain, et je pense que les gens seront enthousiasmés par les jeux en général.

Keighley revenait plus tard un peu plus près de l'événement, disant aux joueurs de garder leurs attentes sous contrôle. Il a laissé entendre que l'émission se concentrerait principalement sur les titres annoncés précédemment (ce qui était vrai), bien qu'il revienne peu de temps après, rappelant aux fans déçus que le flux de 2021 présentait Elden Ring . Rien n'atteindrait vraiment les mêmes sommets cette fois-ci, à l'exception du quelque peu polarisant The Last of Us Part I (même alors, il est révélateur que Sony n'ait pas déroulé le tapis rouge pour God of War Ragnarok ici).

Ellie retire un arc dans une capture d'écran de The Last of Us Part 1.

L'émission s'est terminée par la promesse que le Summer Game Fest reviendrait en 2023 avec une composante en personne – la mettant en concurrence directe avec l'émission prévue de l'E3 – mais le coup d'envoi m'a donné l'impression que les deux émissions étaient en compétition pour quelque chose que les fans désirent plus que le jeu éditeurs. Des studios comme Capcom et Square Enix ne semblent pas vraiment intéressés à confier leurs jeux à des tiers qui ne sont pas détenteurs de plateformes. Au lieu de cela, ils semblent plus désireux de travailler avec des entreprises comme Sony. Il suffit de regarder le récent State of Play , qui présentait un remake de Resident Evil 4 , Street Fighter 6 et Final Fantasy XVI . Depuis le début de la lente disparition de l'E3, les studios ont réalisé qu'ils pouvaient révéler leurs plus gros produits quand ils le souhaitaient, au lieu de dépenser beaucoup d'argent pour être présents dans une émission sur laquelle ils n'ont aucune influence.

J'apprécie le Summer Game Fest et j'espère qu'il restera. C'est toujours amusant de voir de nouveaux jeux et de discuter avec des amis de révélations passionnantes. Mais on a l'impression que le trou de la taille de l'E3 dans nos cœurs n'est pas comblé de sitôt, même si le spectacle le fait. Peut-être que des émissions comme Summer Game Fest sont mieux comme plate-forme de découverte pour les petits projets plutôt que comme scène pour les restes de table AAA.