Le Super Mario Bros. original dispose désormais d’un générateur de niveaux non officiel

Une manette Super Nintendo sur fond violet et noir.
Devin Berko / Unsplash

Non seulement il existe désormais une version SNES non officielle de Super Mario Bros., mais le hacker derrière elle a construit un moyen de modifier les niveaux du jeu, à la Super Mario Maker .

Comme le rapporte Time Extension , Infidelity, un hacker ROM qui a été à l'origine d'autres ports NES vers SNES , y compris l'un des Metroid originaux, a publié la version bêta des deux projets ce week-end sur Internet Archive. Super Mario Bros. Maker fonctionne sur le projet SNES d'Infidelity et est très facile d'accès. Tout ce que vous avez à faire est d'appuyer sur X lorsque vous démarrez une partie, puis de sélectionner l'un des blocs qui apparaissent en haut de l'écran. Vous pouvez faire défiler les options avec votre manette ou une souris SNES. Une fois que vous avez sélectionné le bloc souhaité, vous pouvez le placer directement dans le niveau. Vous pouvez même enregistrer les modifications ou simplement recharger le niveau d'origine.

Supposons que vous souhaitiez ajouter un autre bloc de point d'interrogation à une partie d'un niveau où vous pourriez utiliser un boost. La vidéo de démonstration fournie avec Super Mario Bros. Maker montre l'utilisateur l'ajoutant au début du Monde 1-1, ce qui peut s'avérer utile.

Le projet nécessite encore du travail. Infidelity a noté dans un article de suivi lundi qu'il ne fonctionne pas encore sur de nombreux émulateurs de logiciels et que les utilisateurs de MiSTer n'ont pas non plus de chance. Vous ne pouvez pas non plus faire quoi que ce soit avec les ennemis ou les sprites pour l'instant, bien que cela arrive dans une prochaine version bêta. Il existe également de nombreuses façons de rester bloqué ou d'interrompre le jeu, alors consultez le fichier Lisez-moi dans le dossier de téléchargement pour connaître tous les problèmes actuels.

Le fichier Lisez-moi contient également des anecdotes amusantes sur la façon dont le projet a vu le jour. Infidelity a écrit qu'il en a eu l'idée en 2019 ou 2020 et qu'il le considérait à l'origine comme un hack pour la NES, mais qu'il n'a pas vraiment approfondi l'idée avant juillet dernier. "J'avais du succès avec l'idée, j'étais capable de monter des scènes, mais j'ai commencé à perdre confiance car tout cela était théorique, et cela ne serait pas universel sur tous les matériels/logiciels de la NES", écrit Infidelity.