Les anciennes exclusivités explosent après être devenues multiplateformes, et ce n’est que le début

Les barrières de l'exclusivité des consoles ont été ébréchées, fissurées et sont quasiment démolies. Nintendo restera à jamais le dernier rempart, mais je ne serais pas surpris qu'un jour, lui aussi se lance dans la sortie de jeux sur d'autres plateformes. Mais vu les ventes de la Switch 2 jusqu'à présent, je ne m'attends pas à ce que cela arrive de sitôt. Si Nintendo vit dans son propre jardin clos, PlayStation et Xbox ont progressivement désamorcé la guerre des consoles. Enfin, jusqu'à présent, c'est surtout Xbox qui a joué, et non par bonne volonté.

On attribue généralement à Xbox le mérite d'avoir été la première à diffuser d'anciennes exclusivités propriétaires sur des plateformes concurrentes, mais cet honneur revient en réalité à PlayStation avec MLB The Show 21 en 2021. Certes, Sony a été contraint par la MLB à cette décision , mais Xbox a très certainement été contraint de faire de même en 2024 par Microsoft. Et ces jeux connaissent sans doute plus de succès après leur passage sur plusieurs plateformes qu'à leur lancement initial. Au début, j'étais prêt à attribuer cela à la nouveauté de voir un logo Xbox sur une console PlayStation, et vice versa, mais la vérité est bien plus évidente.

Ce n'est pas une nouveauté, c'est une question de qualité

En raison des circonstances particulières liées à l'arrivée de MLB sur Xbox, et de son arrivée immédiate sur Game Pass, ce premier exemplaire ressemblait davantage à une exclusivité « volée » à PlayStation qu'à une offre. Sa présence sur Game Pass rend impossible toute évaluation précise de son impact positif sur les ventes ou le nombre de joueurs.

Sea of ​​Thieves a été l'un des premiers jeux Xbox que Microsoft a livrés sur PlayStation. Cette initiative a suscité une vive controverse à l'époque parmi certains fans, qui auraient préféré refuser l'accès aux jeux aux joueurs d'autres consoles pour des raisons arbitraires. Mais le navire avait déjà pris le large, pour ainsi dire. Et il a bel et bien trouvé son trésor.

Selon Windows Central, Sea of ​​Thieves s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires sur PlayStation 5 uniquement entre avril et août 2024. C'est six ans après sa sortie initiale sur Xbox One, avec des critiques pas très bonnes .

C'est un euphémisme de dire que Forza Horizon 5 a frappé deux fois lors de sa sortie sur PS5 environ un an plus tard. Contrairement à Sea of ​​Thieves, qui a finalement connu un lancement difficile pour devenir un excellent jeu de service en direct, Forza Horizon 5 a été universellement adoré dès sa sortie, obtenant une note de 92 sur Metacritic. Bien que les fans de PlayStation possédaient déjà leur propre franchise de course avec Gran Tourismo, Forza s'est écoulé à plus de 3 millions d'exemplaires en juillet . Il s'agissait alors du jeu le plus vendu sur PS5, devançant Monster Hunter Wilds, Assassin's Creed Shadows et Elden Ring Nightreign.

Et c'est un jeu qui est sorti en 2021.

Ce qui nous amène à l'« échange exclusif » non officiel entre Xbox et PlayStation avec Gears of War: Reloaded et Helldivers 2. Après le premier, celui-ci et Halo étaient les deux dernières licences Xbox notables à ne pas encore franchir le seuil, confirmant ainsi l'absence de ligne rouge pour Xbox. Le lancement sur PlayStation a été beaucoup plus timide, avec environ 259 000 exemplaires vendus en août, contre un peu plus d'un million de joueurs Xbox (pas de ventes, attention, puisqu'il s'agit d'un jeu Game Pass).

De l’autre côté de la médaille, Helldivers 2 s’est vendu à un peu moins d’un million d’exemplaires sur Xbox au cours de ses six premiers jours, éclipsant les ventes qu’il avait réalisées au cours de ses six premiers jours sur PlayStation.

Toutes ces données sont importantes, car je pense qu'elles montrent que ces anciennes exclusivités prospèrent depuis leur passage au multiplateforme et continueront de le faire. Le seul problème, c'est que les jeux doivent être bons.

Si un jeu est bon, peu importe qu'il soit sorti il ​​y a cinq ans ou plus : les joueurs y joueront s'ils en ont l'occasion. Je pense que cette première vague de jeux offrait quelques avantages notables dont les futurs jeux ne bénéficieront pas s'ils sont lancés simultanément partout. Le plus évident est le temps. Il est regrettable que la majorité des jeux multijoueurs AAA, notamment ceux en streaming , ne soient pas lancés dans les meilleures conditions possibles. Bugs, problèmes de performances et manque de contenu sont monnaie courante de nos jours et devraient être résolus dans les mois, voire les années suivant le lancement. Du moins, nous l'espérons.

Chacun de ces titres était sur le marché depuis au moins 18 mois avant de franchir le pas ( Gears of War: Reloaded est une remasterisation d'un remake, donc à mon avis, il ne compte pas vraiment comme une nouvelle sortie). C'est beaucoup de temps pour non seulement corriger les erreurs techniques, mais aussi commencer à ajouter du contenu pertinent au jeu. Sea of ​​Thieves et Helldivers 2 en sont de parfaits exemples.

L'autre facteur majeur est indissociable du premier. Les jeux populaires font beaucoup parler d'eux et suscitent l'intérêt du public. C'est le bouche-à-oreille, certes, mais c'est important, et ce deuxième lancement est un autre coup marketing pour le remettre dans l'esprit des gens.

Je m'attends à une légère correction du marché par rapport à ces chiffres astronomiques observés lorsque les jeux multijoueurs Xbox et PlayStation seront plus courants et sortiront sur toutes les plateformes, jour après jour. Cependant, je ne prévois pas de baisse brutale. Rares sont ceux qui ont acheté un jeu concurrent juste pour « coller à l'autre camp » ou simplement pour participer à la démolition des barrières. La plupart des gens veulent juste jouer à de bons jeux. Si on continue à en créer et à les proposer sur toutes les plateformes pour que nous puissions tous y jouer, nous continuerons à en acheter.