Les annulations du service en direct de PlayStation pourraient être le moindre de deux maux

Malgré tous ses efforts, la stratégie de service en direct de PlayStation n'a pas porté les fruits espérés jusqu'à présent.

Le plan initial de la société était de se lancer tête première sur le marché avec 12 jeux qui devraient sortir quelques années seulement après avoir effectué son plus gros achat chez Bungie pour aider à guider cet effort. Depuis cette déclaration, PlayStation a réduit petit à petit ses grands projets, les dernières nouvelles venant de Jason Schreier de Bloomberg révélant que deux projets de service live inopinés en développement et Bluepoint et Sony Bend ont été annulés. Nous ne savons pas quelles seront les répercussions en termes de licenciements, mais un porte-parole a confirmé qu'aucun des deux studios ne fermerait ses portes.

Il ne fait aucun doute que la nouvelle équipe de direction de PlayStation a examiné de plus près sa stratégie de service en direct après le désastre total qu'a été Concord . Il ne va pas abandonner complètement cet effort, mais je pense que nous voyons des signes indiquant qu'il est prêt à faire des choix douloureux dès maintenant pour la santé à long terme de sa marque et de ses studios. Seul le temps nous dira si ce sont les bons.

Choisissez vos clichés

Une annulation de jeu n’est presque jamais une bonne nouvelle. Les jeux vidéo sont des œuvres d'art, de passion et de dévouement altruiste de la part d'équipes, grandes et petites, qui font toutes des sacrifices majeurs pour donner vie. Ce serait ignorer le temps et les efforts du développeur pour célébrer l'annulation d'un jeu pour quelque raison que ce soit, surtout parce que ce n'est pas quelque chose que nous voulions personnellement. D'après le rapport de Schreier, Bluepoint et Sony Bend ont chacun consacré des années à ces projets et devront désormais repartir de zéro sur de nouveaux développements sans rien montrer pour cette période.

C’est comme si PlayStation considérait cela comme le moindre de deux maux. Il a vu à quel point un jeu de service en direct raté – pas mauvais – peut être catastrophique et a relevé ses normes pour les projets qui, selon lui, valent la peine d'être publiés plutôt que de subir une perte à court terme en annulant les autres.

Cela fait mal de perdre des années de travail acharné sur un projet qui tient profondément à cœur ; cela fait encore plus mal qu'un studio entier soit fermé après un échec catastrophique.

Un tireur d'élite visant dans la bande-annonce du Marathon.
Bungie / Bungie

Cette décision est une douleur croissante triste mais nécessaire dans les nouveaux plans de service en direct de PlayStation, distincts de la fin du développement de Naughty Dog sur The Last of Us Online . C’était un studio choisissant son propre destin, alors que ces annulations semblent provenir d’en haut. Nous ne connaîtrons peut-être jamais l'histoire complète du développement de Concord , mais nous pouvons en voir les ramifications. Cet échappé – aussi massif soit-il – a jeté une ombre de doute sur chaque projet de service en direct PlayStation, tant en interne qu'en externe.

Bien qu’il s’agisse de projets totalement indépendants, beaucoup associent tous les jeux PlayStation entre eux. Un bon jeu d’un studio suscite des attentes pour le suivant, et une bombe amènera les gens à y réfléchir à deux fois. Bien que cela ne soit pas juste pour chaque équipe et chaque projet, PlayStation a passé plus d’une décennie à se forger une réputation d’entreprise créant des jeux de la plus haute qualité. Il suffit d’un faux pas pour ébranler la confiance des consommateurs, qui peut être notoirement difficile à retrouver.

Bien que circonstancielle, on pourrait lire cette situation comme un signe positif pour des jeux comme Fairgames et Marathon . Il est possible que nous attendions toujours que l'autre chaussure tombe, ou peut-être qu'ils soient tout simplement trop près d'être terminés pour annuler, mais si PlayStation est effectivement prête à abandonner des projets dans lesquels elle n'a pas confiance, cela implique qu'elle le fait. pour ceux qui sont encore debout. Bien sûr, tout cela est toujours en évolution alors que la PlayStation dans son ensemble a du mal à communiquer une direction claire d’ici 2025 .

La PlayStation elle-même ne nous a pas beaucoup informé des changements majeurs apportés à son service en direct, mis à part le fait qu'il constitue toujours un objectif central aux côtés des jeux solo, comme l'a déclaré le PDG Herman Hulst à Famitsu en décembre. Il suit toujours une tendance et, par conséquent, les studios en souffrent. Je peux seulement dire que le côté positif de tout cela est que PlayStation semble au moins apprendre et réduire les pertes avant qu’elles ne deviennent trop importantes et que des studios entiers ne soient en danger. Ce sont des leçons qu’il tire non seulement de ses propres erreurs, mais aussi de ce que signifie créer un jeu de service en direct dans le climat actuel dans son ensemble. Bien que ce ne soit pas une voie dans laquelle je m'investis personnellement, je ne peux pas nier que c'est quelque chose que PlayStation considère comme essentiel pour survivre en tant qu'entreprise.

Si le mieux que l'on puisse espérer est une mentalité moins impitoyable et globale, moins risquée pour le sort des studios PlayStation, c'est au moins un pas dans la bonne direction.