Les développeurs de Black Ops 6 expliquent les changements du système de mouvement
Call of Duty : Black Ops 6 est sans doute l'un des jeux les plus populaires sur Internet en ce moment. Après tout, quand un jeu CoD n’a-t-il pas été populaire ? Le jeu a généré une certaine controverse autour de son nouveau système Omnimovement, et l'un des développeurs est intervenu pour expliquer.
La décision de passer à un style de mouvement différent a commencé avec fluidité, selon Yale Miller, Matt Scronce et VGC . Là où Modern Warefare 2 était une expérience beaucoup plus lente, Black Ops 6 semble plus rapide, plus frénétique et, surtout, beaucoup plus fluide. Miller a déclaré : « Quand nous pensons à certaines des [entrées] préférées, quelque chose qui était là, c'était cette sensation de fluidité. C’est donc là que nous avons vraiment commencé : que pourrions-nous y apporter et quelles règles pourrions-nous enfreindre ? »
Le système Omnimovement permet aux joueurs de sauter dans n’importe quelle direction. Il est beaucoup plus facile de se jeter derrière un mur pour éviter de se mettre à couvert et, dans de nombreux cas, cela donne l'impression qu'une fusillade ressemble moins à deux personnes qui se tirent dessus qu'à un film d'action. Treyarch espère que le système changera non seulement Call of Duty, mais aussi les jeux de tir compétitifs dans leur ensemble.
Sconce poursuit en disant : « Avec Black Ops 6, nous disons souvent « il n'y a pas de retour en arrière », et je pense que cela peut s'appliquer à beaucoup de choses. Je pense que, pour moi, je ressens cela assez fortement avec le mouvement, à un point tel que je joue à beaucoup de jeux, et quand je vais jouer à ces autres jeux, Omnimovement me manque.
Le mouvement des joueurs est au cœur de toute expérience de jeu, et Scronce et Miller affirment qu'une grande partie du jeu a été retravaillée pour intégrer ce nouveau système. Les niveaux ont été modifiés pour offrir la possibilité de plonger à travers de petites fenêtres, de glisser à travers des trous, et bien plus encore. En particulier, la boucle de combat a été profondément repensée, notamment sur des aspects tels que le fonctionnement de l'assistance à la visée avec Omnimovement.
Pour de nombreux fans, l’ensemble de la franchise Call of Duty commençait à paraître un peu obsolète. Black Ops 6 , avec son nouveau système de mouvement, son gameplay stylistique et sa disponibilité sur GamePass, a apporté un vent de fraîcheur à une série qui en avait cruellement besoin.