Les développeurs de Kunitsu-Gami dévoilent le secret du nouveau succès de Capcom

L’industrie du jeu vidéo est dans une période de contraction. Des entreprises comme Bungie annulent des jeux et licencient des développeurs afin qu'ils puissent se concentrer sur un ou deux gros titres. Pourquoi investir dans des projets plus petits et plus risqués alors que créer des jeux plus importants dans des franchises bien connues rapportera de meilleurs rendements ? Capcom, quant à lui, s’engage à faire les deux.

"Je crois que l'expérience avec une série ou un remake est importante, mais l'expérience d'une nouvelle licence est également importante", m'a dit Shuichi Kawata, réalisateur de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, dans une interview par courrier électronique suite à la sortie de l'un des films de Capcom. de nouveaux jeux encore plus expérimentaux.

C’est un sentiment rare d’entendre quelqu’un chez un développeur et éditeur de jeux vidéo majeur derrière les franchises AAA. Au cours des dernières années, Capcom a continué à sortir des jeux dans des séries populaires comme Street Fighter , Resident Evil et Dragon's Dogma. Monster Hunter Wilds est sur le point de devenir l'un des plus grands jeux de 2025. Au cours de la même période, il a également fallu du temps pour créer des jeux plus expérimentaux comme Metroidvania Shinsekai: Into the Depths sous-marin, le jeu de tir multijoueur sur dinosaures Exoprimal et l'action-tower defense. hybride Kunitsu-Gami : Chemin de la Déesse .

Ces jeux sont tout aussi divertissants que le dernier Resident Evil ou Street Fighter, offrant à Capcom l'une des gammes de jeux les plus diversifiées et les plus inspirantes en dehors de Nintendo. J'ai interviewé Kawata et le producteur Yoshiaki Hirabayashi. Discuter de leur travail sur une nouvelle IP a révélé une raison clé pour laquelle Capcom est actuellement sur une bonne lancée.

Créer une nouvelle IP chez Capcom

L'idée de Kunitsu-Gami : Path of the Goddess est venue à Kawata à peu près au moment où Shinsekai : Into the Depths, une exclusivité Apple Arcade, était terminée. Kawata était un grand fan des jeux de tower defense et de la stratégie qu'ils nécessitent, et il se demandait ce que ce serait si un joueur devait participer à cette action. Le résultat est un jeu dans lequel les joueurs commandent des unités pour défendre une jeune fille contre des créatures appelées Seethe alors qu'elle travaille à purifier une montagne japonaise corrompue.

Kunitsu-Gami est un jeu audacieux avec un mélange unique de genres de gameplay, une narration minimaliste mais émotionnelle et des visuels fascinants. Bien que Kunitsu-Gami ait établi quelques comparaisons avec les franchises Capcom comme Okami et Onimusha, le jeu prospère car il n'est classé dans aucune de ces séries et est libre d'être aussi sauvage et créatif qu'il le souhaite.

Gameplay de stratégie dans Kunitsu-Gami : Path of the Goddess.
Capcom

Créer une nouvelle adresse IP de cette manière n'est pas facile, mais Kawata pense que cela profite à toute l'équipe de développement. "Je crois que le défi de créer une nouvelle propriété intellectuelle avec toute l'équipe soumise à des limitations entraînera la croissance de l'équipe et de chaque individu, car chaque membre de l'équipe pourra expérimenter le processus consistant à donner forme à des idées et à créer des produits", a-t-il expliqué. .

Pendant ce temps, les préoccupations du producteur Yoshiaki Hirabayashi concernent davantage les joueurs. Hirabayashi a de l'expérience en travaillant sur des jeux originaux comme Kunitsu-Gami et des franchises bien connues comme Resident Evil. Il pense que les plus grands défis liés aux nouvelles licences IP sont « d’amener les utilisateurs à reconnaître les titres » et « d’amener les joueurs à partager le plaisir ».

Pour résoudre ce problème, Hirabayashi déclare que Capcom doit accorder une attention particulière à « l’ordre dans lequel nous livrons les éléments de jeu et à la manière dont nous communiquons avec la communauté ». Kawata estime que cela est bon pour la croissance des membres individuels de l'équipe, qui doivent travailler ensemble et trouver des réponses à certaines de ces questions difficiles de manière « flexible et forte, sans se laisser entraîner par nos idées ». Cela révèle une chose importante que tous les jeux Capcom font bien : ils gardent le joueur à l'esprit.

Ce que veulent les joueurs

Même pour quelque chose d'aussi ésotérique que Kunitsu-Gami , une fois que vous aurez pris le jeu en main, vous comprendrez qu'il y a quelque chose d'enchanteur là-dedans. J'ai vu cela en action au Summer Game Fest cette année. Kunitsu-Gami était un jeu que peu de gens connaissaient avant leur rendez-vous chez Capcom lors de cet événement de presse, mais ils en ont été ravis une fois qu'ils y ont joué .

Gameplay d'action dans Kunitsu-Gami : Path of the Goddess.
Capcom

Kunitsu-Gami est le genre de jeu qu'il faut voir pour y croire, c'est pourquoi je pense que c'était une décision judicieuse de mettre le jeu dans le Xbox Game Pass et entre les mains de la presse et des créateurs, qui ont ensuite été ravis de son innovation. des idées. En fin de compte, ces développeurs de Capcom ont déclaré que garder à l'esprit le « point de vue objectif de l'utilisateur » est la chose la plus importante lorsque l'on travaille sur un jeu, qu'il s'agisse d'une nouvelle IP ou non.

"Je pense que les choses les plus importantes dans le développement d'un jeu sont toujours les mêmes : l'importance de travailler ensemble pour créer le jeu et l'importance de penser aux personnes qui joueront au jeu, qu'il s'agisse d'une série, d'un remake ou d'un remake. une nouvelle adresse IP », dit Hirabayashi.

Peu importe que le jeu fasse partie d'une franchise bien connue ou qu'il soit potentiellement le début d'une toute nouvelle série. Si les développeurs travaillent bien ensemble et créent quelque chose de bien qui leur plaira, les résultats seront alors spectaculaires. Cela peut sembler simple, mais une approche directe du développement de jeux et de la création de nouvelles propriétés intellectuelles semble être ce qui donne aux jeux Capcom l'impression d'être des jeux Capcom.

Deux guerriers dans Kunitsu-Gami : Chemin de la Déesse.
Capcom

C'est quelque chose que beaucoup d'entreprises ne cherchent pas à faire, car elles licencient des développeurs et réorganisent leurs équipes pour travailler sur moins de projets qui rapportent plus d'argent. Que les joueurs le disent ouvertement ou non, il existe une demande pour de nouvelles propriétés intellectuelles avec des idées de gameplay innovantes émanant de studios renommés. Capcom est prêt à parier sur des jeux plus expérimentaux comme Kunitsu-Gami , tout en sachant que les défis de créer quelque chose de très attrayant pour les joueurs à cette échelle sont encore plus difficiles car aucune franchise connue n'est attachée. Il connaît également du succès, puisque Kunitsu-Gami a déjà rassemblé 500 000 joueurs moins d'un mois après sa sortie.

Nous avons potentiellement obtenu ce qui pourrait être le début d'une nouvelle série Capcom ; sinon, c'est toujours une nouveauté bien exécutée dans la ludothèque de la renaissance de Capcom. Kunitsu-Gami : Path of the Goddess est désormais disponible sur PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One et Xbox Series X.