Les développeurs de Soul Hackers 2 se sont inspirés de la conception de Nier: Automata et John Wick
Shin Megami Tensei : Devil Summoner : Soul Hackers est l'un des nombreux spin-offs de Shin Megami Tensei qui emmène la série dans une direction différente. Alors que les jeux Persona placent la formule SMT dans un cadre scolaire contemporain, Soul Hackers 2 se déroule dans une ère plus technologique. Les Soul Hackers originaux ont mis la technologie, l'occultisme, le cyberpunk et les Goonies dans un pot de mélange plein d'essence de démon et ont donné naissance à un culte aimant.
Malgré son statut de classique culte, la sous-sous-série Soul Hackers (déroutante, je sais) n'a rien obtenu de plus qu'un remake 3DS 2012 jusqu'à présent avec Soul Hackers 2 . Tout comme le récent Shin Megami Tensei V , Soul Hackers 2 vise à maintenir ce que les fans de longue date de la série aiment tout en rendant l'expérience accueillante pour les nouveaux arrivants avec un style artistique remanié et des fonctionnalités d'accessibilité. Dans une interview avec Digital Trends, les réalisateurs de Soul Hackers 2 , Eiji Ishida et Mitsuru Hirata, ont souligné comment le jeu s'adresse aux fans de l'ancien tout en apportant le nouveau.
Ouvrir les portes démoniaques
La série Shin Megami Tensei est en proie à la conception que ses barrières à l'entrée sont trop grandes pour que les nouveaux arrivants puissent en profiter. Beaucoup ont raté de grands jeux comme Shin Megami Tensei 3 en raison de discussions constantes sur la difficulté de former des stratégies et sur la dureté injuste des patrons. Les RPG récents d'Atlus sont plus conscients de ces problèmes et prennent des mesures pour les rectifier et supprimer les barrières à l'entrée. En conséquence, Persona et Shin Megami Tensei sont plus populaires que jamais. Les développeurs de Soul Hackers 2 veulent continuer sur la lancée de cette ère innovante du SMT .
"C'était un concept important dès le début, mais nous voulions vraiment rendre ce jeu accessible à ceux qui n'avaient pas de connaissances préalables ou de familiarité avec le système de jeu original, le décor et les personnages", ont répondu ensemble les réalisateurs. "Parce que cela fait 25 ans depuis les Soul Hackers originaux, nous avons pensé que ce pourrait être une grande demande d'avoir des fans pour se re-familiariser en jouant à nouveau au premier jeu. De plus, nous pensons que beaucoup de gens ont découvert les Soul Hackers plus récemment.
Pourtant, l'équipe s'est assurée d'inclure de nombreux éléments pour récompenser les fans de l'original qui attendaient patiemment une suite. " Bien sûr, nous avons inclus de nombreux œufs de Pâques que les joueurs du jeu original pourraient repérer, ainsi que de petits détails qui pourraient susciter des spéculations sur la manière dont les deux jeux pourraient être connectés", ont-ils déclaré.
L'un des aspects les plus intrigants de Soul Hackers 2 est ce que les réalisateurs appellent "des mécanismes que nous estimions adaptés à l'ère moderne". Comment le gameplay s'empilerait-il avec les Soul Hackers originaux tout en gardant les choses intéressantes ? Ishida et Hirarta ont évoqué les 25 ans depuis la sortie de l'original comme une raison évidente pour les ajustements de gameplay dans Soul Hackers 2 . Bien sûr, faire progresser le classique "système de combat par tour de presse" joue un grand rôle à cet égard.
« Dans les premiers Soul Hackers, les personnages s'affichaient principalement en 2D. Les personnages étant désormais en 3D, nous pensons que cela offre un plus large éventail d'options pour créer des cinématiques encore plus immersives et convaincantes. De plus, nous avons cherché à élever le système de combat par tour de presse – un incontournable des titres Atlus depuis Shin Megami Tensei III – pour vraiment étendre les avantages de frapper les faiblesses ennemies.
Influences et inspirations
Une chose qui est immédiatement perceptible dans Soul Hackers 2 est l'écart par rapport à l'apparence habituelle des titres SMT. De l'apparence des personnages à la conception du monde, c'est l'un des jeux les plus dynamiques d'Atlus. Lorsque j'ai posé des questions sur l'influence de ce nouveau design et de ce nouveau style artistique, les influences des réalisateurs m'ont choqué.
"Nous avons fait référence à des jeux comme NieR: Automata car nous estimions qu'il partageait des éléments similaires avec ce titre", ont déclaré les réalisateurs. « C'est une histoire qui suit un protagoniste principal à la fois féminin et non humain, vivant dans une société futuriste au bord du déclin. En particulier, nous avons étudié comment ce jeu donne un look élégant au protagoniste, car la caméra les suit de derrière dans une perspective à la troisième personne. De plus, comme un fait amusant, les espaces secrets appelés "Realms" que seuls les Devil Summoners peuvent entrer sont vaguement basés sur l'hôtel Continental de la série de films John Wick.
Même avec ces inspirations surprenantes gravées dans la pierre, les réalisateurs pensent que les conceptions visuelles ne seraient pas ce qu'elles sont sans l'artiste et concepteur de personnages Shiro Miwa. Ils ont déclaré que " le style visuel du jeu global est conçu pour compléter l'approche distincte de Miwa en matière de conception de personnages, qui utilise des textures et des ombres stylisées". Ils se sont également penchés sur l'esthétique de la «vie nocturne urbaine» «pour correspondre à la fois aux démons qui se cachent dans l'ombre de ce paysage urbain, ainsi qu'aux personnages humains qui vivent des vies secrètes dans la scène souterraine».
Regarder vers le passé
Alors que Soul Hackers 2 prend la série Soul Hackers dans une nouvelle direction, les développeurs ont encore beaucoup regardé vers le passé pour développer cette nouvelle entrée. Hirata en particulier semble voir le jeu comme la prochaine évolution significative de sa très longue histoire avec la Shin Megami Tensei.
" Je pense que toutes mes expériences passées pendant mon séjour chez Atlus ont joué un rôle dans le développement de ce jeu", a déclaré Hirata. Il a ensuite décomposé ce qu'il a appris de certains des jeux les plus remarquables de sa gaméographie.
"Pendant Shin Megami Tensei III , j'ai eu la chance d'être impliqué dans la construction du système de combat. Pendant Strange Journey, j'ai senti que j'avais acquis une compréhension plus profonde de la vision du monde de la série SMT après avoir été impliqué dès la phase de proposition de projet dans un rôle soutenant la direction du jeu. Radiant Historia a marqué mes débuts en tant que réalisateur et m'a permis de mieux comprendre à quel point l'histoire, le monde et les systèmes de jeu des titres sont interconnectés. Dans Tokyo Mirage Session #FE , j'ai l'impression d'avoir acquis de nouvelles connaissances sur le développement de titres HD et sur la manière d'améliorer encore plus les systèmes de combat. Je pense que toutes les compétences et expériences que j'ai acquises grâce à ces titres passés ont été essentielles lors du développement de ce jeu. "
Bien qu'Hirata ait beaucoup appris de chaque jeu sur lequel il a travaillé, il a résumé toutes ses expériences en une seule leçon. "Je pense que la principale leçon que j'ai apprise est l'importance d'aborder les choses de manière holistique, en pensant toujours à la façon d'offrir la meilleure expérience immersive aux utilisateurs plutôt que de considérer divers aspects d'un jeu, comme le système de combat ou l'histoire, comme des composants isolés."
Soul Hackers 2 suit la tendance des autres jeux Atlus récents en prenant des mesures pour attirer de nouveaux publics tout en gardant les choses familières aux amoureux actuels des mondes démoniaques créés par Atlus au cours des dernières décennies. Ishida et Hirata précisent qu'il s'agit d'un défi de taille, mais Atlus a montré à maintes reprises qu'il était à la hauteur de la tâche, tout comme ses fans inconditionnels sont prêts à affronter les ennemis les plus difficiles dans tous leurs jeux.
" Bien que la sortie de titres RPG en 2022 s'accompagne certainement d'un certain nombre d'attentes, il ne fait aucun doute dans notre esprit que nous pensons que ce jeu est à la hauteur", ont-ils conclu.
Soul Hackers 2 sera lancé sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X le 26 août.