Les développeurs de Valve expliquent pourquoi Half-Life 2 : l’épisode 3 n’a jamais eu lieu

Gordon Freeman et Alyx debout ensemble et regardant la caméra.
Logiciel de vanne

L'une des blagues les plus connues parmi les fans de jeux vidéo est que Valve ne sait pas compter jusqu'au chiffre trois. Il n'y aura probablement jamais de Half-Life 3 , et les épisodes de Half-Life 2 se sont arrêtés à deux. Mais grâce à un nouveau documentaire, nous avons une raison pour laquelle nous n'avons jamais eu Half-Life 2 : Episode 3 .

Dans le documentaire Half-Life 2 : 20th Anniversary , publié sur YouTube la semaine dernière, les développeurs anciens et actuels de Valve racontent l'histoire du jeu de tir désormais classique. La philosophie derrière les épisodes, qui suivaient le jeu principal, était de « faire plus avec moins ». Ainsi, dans l'épisode 1, Alyx vous a suivi tout au long du jeu en tant que compagnon actif, et les joueurs ont rencontré les chasseurs pour la première fois dans l'épisode 2 .

La technologie était toujours au cœur des épisodes, et l'épisode 3 s'annonçait vraiment ambitieux en termes de fonctionnalités. Les développeurs interrogés pour le documentaire ont déclaré qu'ils avaient quelques idées pour la partie finale, comme la façon dont elle se déroulerait dans l'Arctique avec un nouveau canon à glace qui vous permettrait de créer des formes comme des murs et des rebords de glace, et qu'ils étaient en développement depuis environ six mois. Mais en raison de toutes ses fonctionnalités, il lui faudrait encore quelques années avant de pouvoir sortir.

Ensuite, Left 4 Dead est devenu la priorité. Valve a abandonné l'épisode 3 pour y travailler, mais au moment où cela a été terminé, les développeurs ont estimé qu'il était trop tard pour revenir en arrière. L'ingénieur de Valve, David Speyrer, a déclaré que c'était « tragique et presque comique » que cela « ait pris suffisamment de temps pour qu'au moment où nous envisageons de revenir à l'épisode 3, l'argument ait été avancé, du genre : « Eh bien, nous l'avons raté. Il est trop tard maintenant.

Il y a également eu des discussions sur le fait que l'équipe aurait besoin d'un nouveau moteur pour l'épisode final, bien que Spreyer ait déclaré que c'était « tellement faux » avec le recul. Le fondateur de Valve, Gabe Newell, a déclaré que faire avancer l'histoire ne suffisait pas.

« Oui, bien sûr, ils adorent l'histoire ; ils en aiment de très nombreux aspects. Mais en quelque sorte, vous dites que votre raison de le faire est que les gens veulent savoir ce qui se passera ensuite… nous aurions pu l'expédier, cela n'aurait pas été si difficile. Mon échec personnel était perplexe. Je n'arrivais pas à comprendre pourquoi faire l'épisode 3 faisait avancer quoi que ce soit.

De plus, l’équipe de développement relativement petite s’intéressait à d’autres technologies. Finalement, cela mènerait à Half-Life: Alyx , le spin-off exclusif à la réalité virtuelle.

Il y avait d'autres informations amusantes tirées du documentaire sur certains éléments du jeu préférés des fans et comment tout cela s'est produit. Voici une liste partielle.

  • Le jeu était visuellement beaucoup plus sombre au début, en particulier dans les premiers concepts artistiques.
  • L'équipe a estimé que Half-Life 2 s'éloignait de ses racines de jeu d'horreur, c'est ainsi qu'est né le niveau emblématique de Ravenholm.
  • L'hydroglisseur Half-Life 2 était un excellent moyen de se déplacer, mais les testeurs ne voulaient pas rester sur le bateau, donc Valve a dû créer des récompenses et des missions pour reconnaître ces joueurs.
  • Valve a failli faire faillite avant même la sortie du jeu grâce à un procès de Vivendi axé sur la distribution. Cependant, un stagiaire connaissant le coréen a pu constater que Vivendi avait eu un comportement illégal après avoir lu certains documents, ce qui a permis à Valve de mettre un terme au procès.
  • Un jeu exclusif à Ravenholm était en cours de développement par Arkane Lyon.