Les Game Awards ont livré des bandes-annonces éblouissantes, mais les gagnants ont joué le deuxième violon
Si l'objectif de la remise des prix modernes est de créer des «moments», alors les Game Awards 2022 ont certainement été à la hauteur de l'occasion – et plus encore. La cérémonie produite par Geoff Keighley figurait parmi les meilleurs efforts globaux de l'émission à ce jour, avec une excellente liste de révélations , de véritables surprises et suffisamment de moments "WTF" pour faire la une des journaux, même dans les publications grand public qui ne prêtent normalement pas attention au monde. du jeu.
Bien que cela ait pu être une émission particulièrement excitante pour les fans et les téléspectateurs occasionnels, la cérémonie de remise des prix a été inégale. Les annonces et les discours des gagnants précipités ont pris le pas sur les bandes-annonces flashy au cours de la nuit. Ce n'est certainement pas nouveau pour l'émission de neuf ans, qui a bâti sa réputation sur la fourniture d'annonces E3-calibur, mais les récompenses semblaient être une priorité sensiblement faible lors de la diffusion.
Cette dynamique a donné lieu à un spectacle parfois décevant qui n'a pas toujours semblé fonctionner comme une célébration de l'industrie. Au lieu de cela, c'était une nuit conçue pour l'engagement social – quelque chose qui a fini par être son talon d'Achille par la finale bizarre de la nuit.
Le récapitulatif
Si vous vous êtes connecté aux Game Awards 2022 juste pour voir de nouvelles bandes-annonces, vous êtes probablement reparti heureux . Keighley était à son meilleur en tant que conservateur cette année, rassemblant une quantité impressionnante de bandes-annonces qui ont en quelque sorte évité les fuites. Une superbe révélation de Death Stranding 2 et une apparition en direct du créateur Hideo Kojima ont créé l'un des moments les plus ébouriffants de la série à ce jour. J'étais au Microsoft Theater pour la cérémonie, et l'énergie dans la salle était palpable ; c'était historique.
C'était loin d'être la seule grande "première mondiale" de la série. Un fantastique premierArmored Core VI: Fires of Rubicon a fait hurler les participants, Hades 2 a choqué la foule et Final Fantasy XVI a fait une révélation de clôture beaucoup plus forte que Fast & Furious Crossroads ou une démo technologique Unreal Engine 5 basée sur la série The Matrix. Même Star Wars Jedi: Survivor , dont la date de sortie a été divulguée sans ménagement avant le spectacle, a suscité une réaction massive. Aucune annonce n'a eu son tonnerre volé, permettant au spectacle de se sentir comme un spectacle "à ne pas manquer".
Bien que le spectacle finisse par s'affaisser en son milieu (un segment maladroit de Crash Bandicoot fait pour son point le plus bas), les fans semblaient satisfaits dans l'ensemble. Lorsque Geoff Keighley a publié un sondage sur Twitter après la cérémonie demandant aux téléspectateurs de noter l'émission, les joueurs ont massivement répondu par des A. Si c'était censé être une soirée pour les fans, les Game Awards ont été livrés.
Si c'était censé être une nuit pour les développeurs, cependant, la cérémonie laissait beaucoup à désirer. La soirée a commencé de manière assez prometteuse avec un accent particulier sur le prix de la meilleure performance, présenté par un Al Pacino plutôt confus. Christopher Judge de God of War Ragnarok a gagné et a prononcé un discours émouvant (bien que maladroitement long) qui a fait du trophée un honneur important.
Ce sentiment n'a pas duré. Une heure après le début du spectacle, seules quelques statues ont été présentées entre les bandes-annonces. Les gagnants qui ont fini par monter sur scène pour accepter n'ont pas eu beaucoup de temps pour le faire. De l'endroit où j'étais assis, je pouvais voir le téléprompteur central, qui a commencé à faire clignoter des messages «Enveloppez-le» presque instantanément. Un point bas de la soirée est survenu lorsque Doug Bowser de Nintendo est monté sur scène pour accepter le meilleur jeu d'action au nom de Bayonetta 3 . Après avoir donné une brève introduction, il a ouvert une déclaration préparée par le développeur PlatinumGames alors que l'émission basculait sur la musique pour le pousser hors de la scène. Cela s'est avéré un moment irrespectueux pour l'une des plus grandes catégories de l'émission.
Les Game Awards semblaient généralement désintéressés par la remise de récompenses. Plusieurs catégories ont été regroupées en segments de tir rapide où cinq gagnants ont été appelés en l'espace d'une minute. Les gagnants de ces catégories ne sont pas montés sur scène pour accepter leurs récompenses, et aucune seconde de séquences d'aucun jeu n'a été diffusée. Si vous n'aviez jamais entendu parler de Moss: Book 2 à l'approche de la série, vous n'êtes certainement pas parti en sachant quoi que ce soit à ce sujet. La dernière tournure de ce couteau est venue vers la fin, où Keighley s'est précipité à travers une demi-douzaine des plus grandes catégories de l'émission, comme Meilleur RPG et Meilleur jeu indépendant, en un instant et tout aussi rapidement jeté dans une bande-annonce de Call of Duty : Modern Warfare Le nouveau contenu de II .
La tension réside dans la mission des Game Awards d'être un spectacle "pour les fans", quelque chose qui semble un peu en contradiction avec l'idée d'une cérémonie de remise des prix. Bien sûr, ce n'est pas toujours excitant de voir les développeurs monter sur scène pour remercier leurs équipes et leurs familles, mais ce n'est pas le but. Des cérémonies comme celle-ci sont censées donner aux personnes qui font de l'art que nous aimons un moment pour célébrer leurs victoires. C'est un honneur de voir des moments passionnés et sincères comme celui-là, même lorsqu'ils durent trop longtemps.
Ironiquement, les moments les plus bas de la série étaient sans doute le résultat de l'accent mis par la série sur les fans. Le premier tournait autour de la catégorie controversée Players Choice de cette année, qui a déclenché une guerre entre les fans de Sonic Frontiers et Genshin Impact . Les deux bases se sont mutuellement accusées d'avoir tenté de manipuler le sondage public de l'émission, créant un vilain discours en ligne. Keighley a reconnu cela pendant le spectacle, notant que l'équipe devait supprimer les bots des résultats finaux avant d'annoncer que Genshin Impact était victorieux. Le résultat a suscité une vague de huées de la part de la foule, réduisant toute la catégorie à la mesquinerie du lycée. Ensuite, il y a eu la finale bizarre de l'émission.
La cérémonie s'est terminée avec le développeur d'Elden Ring, FromSoftware, qui a accepté le jeu de l'année. À la fin, l'une des personnes sur scène a pris le micro pour remercier son "rabbin orthodoxe réformé Bill Clinton". Les téléspectateurs étaient naturellement perplexes. Il s'est avéré que le coupable n'était pas un développeur de FromSoftware mais un garçon de 15 ans assistant au spectacle qui est simplement monté sur scène aux côtés de FromSoftware, échappant à toute sécurité. Toute la situation a laissé les téléspectateurs se demander s'il s'agissait d'une farce amusante ou d'un sifflet de chien antimésentérique. Quoi qu'il en soit, c'était un risque de sécurité troublant qui accompagnait le retour de l'émission à un format public.
C'était une fin presque poétique : le spectacle s'est terminé avec un fan éclipsant les gens que nous étions censés célébrer.
Bien que The Game Awards 2022 ait livré un spectacle plus rythmé et plein d'annonces passionnantes, il vaut certainement la peine de repenser à qui la cérémonie est réellement pour entrer dans sa dixième année. Jusqu'à ce qu'il le fasse, "l'enfant de Bill Clinton" sera un moment aussi symbolique pour les Game Awards que la diatribe des Oscars de Josef Fares .