Les jeux 3D sans lunettes peuvent être incroyables, mais seulement s’ils sont bien faits
La 3D sans lunettes fait son grand retour. Et s'il vous plaît, ne roulez pas les yeux et ne considérez pas cela comme un gadget pour l'instant.
J'ai vu deux moniteurs de jeu 3D similaires au CES la semaine dernière qui utilisaient cette technologie et suivaient vos yeux pour vous tromper et vous faire voir la profondeur sur un écran 2D. C'est un truc assez convaincant, surtout pour les jeux. Je veux vraiment voir cette technologie se concrétiser, mais d'après ce que j'ai vu jusqu'à présent, elle doit être mise en œuvre de la bonne manière si elle espère attirer l'attention des gens. Le terme « 3D » a laissé un mauvais goût dans la bouche des gens, et si cette nouvelle vague de moniteurs veut annuler cela, elle doit faire une bonne première impression.
Une histoire de deux méthodes
Les deux moniteurs de jeu 3D que j’ai vus au CES partageaient de nombreux points communs. Les deux étaient des moniteurs de 27 pouces, tous deux utilisaient le suivi oculaire et tous deux nécessitaient de se tenir dans un « endroit idéal » pour que l’image ne ressemble pas à un désordre confus.
Le premier moniteur 3D que j'ai vu au CES cette année provenait de Samsung , et il était davantage présenté comme une démonstration technique que comme un produit réel. Le moniteur avait le jeu Lies of P démarré et prêt à jouer, ainsi qu'une démo montrant l'interface utilisateur de navigation et démontrant le basculement entre 2D et 3D. Les deux démos m’ont impressionné, mais évidemment, c’est dans le jeu que réside la magie. Lies of P était superbe et l'effet 3D n'enlevait rien à l'aspect pratique de jouer à un jeu stimulant comme Lies of P. Il était facile de se perdre dans le jeu, renforcé par l'illusion de profondeur ressentie à travers la caméra.
Selon Samsung, il n'y a aucune limite aux jeux pouvant être joués sur le moniteur, même les jeux VR . À l’époque, j’étais également très impressionné par l’ampleur du « sweet spot ». J'ai remarqué des déchirures d'écran assez importantes dans les éléments d'arrière-plan, mais je l'ai attribué aux premières technologies.
Mon avis a cependant changé lorsque j'ai essayé l' Acer Predator SpatialLabs View Pro 27 le lendemain. La différence était aux antipodes. J'ai joué une belle scène dans A Plague Tale: Innocence et cela m'a époustouflé. Non seulement la déchirure de l’écran avait disparu, mais la zone idéale semblait bien plus grande que sur le moniteur Samsung. J'ai même pu ajuster les paramètres 3D pour rendre l'effet pop-out encore plus fort. Le moniteur de 27 pouces comprend également deux haut-parleurs orientés vers l’avant qui incluent également un son spatial.
Juste pour vérifier, j'ai consulté Lies of P pour faire une comparaison entre pommes et pommes. Et oui, la différence était toujours là. Et voici la sauce secrète : Acer dispose d'un programme appelé SpatialLabs TrueGame, qui configure les jeux avec un profil 3D. SpatialLabs existe depuis des années et a été le premier à commercialiser des ordinateurs portables et des moniteurs 3D, à commencer par le ConceptD Pro en 2021.
Le programme a été lancé avec 50 titres et en compte déjà 100 , soit environ cinq par mois. Tout cela se fait sans l'aide du développeur du jeu lui-même, même si Acer espère qu'à mesure que cette technologie se développe, le processus sera un jour intégré au développement du jeu.
L'approche d'Acer est beaucoup plus complexe, mais elle s'avère payante au final. Le portage immédiat de jeux en 3D est une bonne chose, mais une fois que vous voyez ce qu'ils ressentent avec SpatialLabs TrueGame, il est difficile de revenir en arrière. Une expérience m'a intrigué, l'autre m'a donné envie de cette technologie maintenant .
Aller plus loin
Nous ne sommes qu'au début de ce nouveau monde de moniteurs 3D, et le cas d'utilisation va bien sûr au-delà du jeu. L'une des démos les plus époustouflantes que j'ai vues de cette technologie était un stylet zSpace utilisé sur l'Asus ProArt 16 Studiobook 3D , qui vous permettait de manipuler des objets en 3D et de les amener jusqu'à vos yeux, le tout sans casque VR. ou des verres de toute sorte.
J'ai également vu une démo au CES cette année d'une société appelée Breylon qui a amené les écrans 3D au-delà des simples illusions d'optique. Cela relève purement du domaine des concepts technologiques, mais la société a créé un écran multifocal qui pourrait en fait créer plusieurs plans de profondeur 3D – pas l’apparence d’un espace visuel, mais de véritables couches entre lesquelles vos yeux peuvent basculer. C'est tellement réel, en fait, que même un objectif d'appareil photo peut basculer la mise au point entre les plans et capturer la parallaxe naturelle qu'ils créent. Le jeu est certainement une application dans laquelle un HUD peut se fondre parfaitement dans l’arrière-plan lorsque vos yeux regardent au-delà des éléments avancés. Mais cela pourrait être tout aussi utile pour la navigation automobile ou même pour l’informatique de base. C'est assez étonnant.
Pour l’instant, il y a cependant une limite au pouvoir. Avec la 3D stéréoscopique des moniteurs de jeu, vous obtenez des couches infinies de profondeur perçue, alors qu'avec l'approche de Breylon, vous êtes limité à deux ou trois sur les ordinateurs dont nous disposons aujourd'hui. C’est pourquoi une combinaison des deux approches pourrait être la meilleure voie à suivre.
La manière dont cette technologie s'articule et prend forme n'est que pure spéculation, mais cela n'arrivera que si des fabricants comme Acer et Samsung font de leur mieux en matière de technologie 3D. Faites tomber nos chaussettes. Faites-nous souhaiter de ne plus jamais jouer à un jeu en 2D. Mettez ces moniteurs à la disposition du monde et donnez aux développeurs les clés pour faire des choses incroyables avec eux.
S’ils y parviennent, nous pourrions assister à une révolution dans le jeu vidéo bien meilleure que d’attacher un casque VR à votre visage.