Les jeux mobiles de Nintendo sont plus influents que vous ne le pensez
Les jeux mobiles de Nintendo ne reçoivent pas assez de crédit. Alors que Nintendo a eu des succès indéniables comme Pokémon Go et Fire Emblem Heroes , beaucoup considèrent le reste de ses efforts mobiles comme assez décevant et même quelque peu décevant pour une société de jeux vidéo de la stature de Nintendo. Bien que rien n'ait jamais atteint la barre haute Pokémon Go fixée en 2016, les jeux mobiles de Nintendo sont un peu plus influents qu'on ne le croit.
Au cours des dernières années, des jeux comme Pokémon : Let's Go ! Pikachu et Évoli , Animal Crossing : New Horizons et Mario Kart 8 Deluxe se sont appuyés sur leurs homologues mobiles. Puis, lors du Nintendo Direct du 13 septembre, l'annonce et le gadget principal de Fire Emblem Engage ont confirmé que Nintendo ne considérait pas seulement les jeux mobiles comme une expérience secondaire pour la plupart ratée. Bien qu'ils ne soient peut-être pas les jeux les plus réussis, leur ADN se glisse dans les titres les plus vendus de la Nintendo Switch.
Retours mobiles médiocres
Les efforts de jeu mobile de Nintendo ont débuté au milieu des années 2010. Niantic a créé le jeu AR Pokemon Go , qui est rapidement devenu un succès retentissant en 2016. Au cours des six années qui ont suivi, le jeu a généré environ 678 millions d'installations et 6 milliards de dollars de dépenses de joueurs, selon les données de Sensor Tower.
Alors que travailler avec Niantic s'est avéré fructueux pour The Pokemon Company, Nintendo s'est associé à DeNA pour la plupart de ses premiers jeux mobiles. Malheureusement, aucun de ceux-ci n'a atteint les sommets attendus par les analystes et Nintendo. Super Mario Run a été un succès retentissant au lancement, mais n'a pas réussi à maintenir beaucoup d'intérêt et des revenus constants, il est donc considéré comme une déception par Nintendo .
Pendant ce temps, d'autres jeux comme Animal Crossing: Pocket Camp, Mario Kart Tour, Dr. Mario World et Dragalia Lost ont été lancés, et bien qu'ils aient encore rapporté beaucoup d'argent à Nintendo , la plupart n'ont pas égalé le succès du mobile le plus populaire. titres. La plus grande exception à cela est Fire Emblem Heroes, un jeu gacha où les joueurs peuvent invoquer des personnages classiques de Fire Emblem. Il a enregistré plus d'un milliard de dollars de dépenses de joueurs à lui seul en juin 2022 et est le "titre phare de Nintendo sur la plate-forme [mobile}", selon Sensor Tower .
Plus récemment, Nintendo a tenté de reprendre le succès de Pokemon Go avec Pikmin Bloom de Niantic, bien que ce jeu ait également déçu . Dans l'ensemble, il est compréhensible que certaines personnes soient surprises de ne voir que quelques succès mobiles infaillibles d'une entreprise avec le pedigree de Nintendo et la considèrent comme une entreprise parallèle qui n'a jamais réalisé son plein potentiel. Si vous regardez attentivement les jeux sur console de ces séries que Nintendo a sortis depuis, cependant, il n'ignore pas tout ce qu'il a appris lors de la création de jeux mobiles.
L'impact monumental du mobile
Nintendo a la capacité magistrale de trouver les éléments les plus forts d'une idée, de les extraire, puis de les développer pour créer quelque chose d'unique et mémorable. Nous l'avons vu faire cela maintes et maintes fois avec les entrées ultérieures de sa série phare, mais c'est un état d'esprit qu'il a appliqué à ses jeux mobiles après une inspection plus approfondie.
Dès 2018, Pokémon : Let's Go ! Pikachu et Évoli ont reconnu le charme de ne pas avoir à combattre un Pokémon pour le capturer, et l'ont intégré dans une expérience RPG traditionnelle. Plus récemment, des objets et des mécanismes comme le jardinage et la cuisine d' Animal Crossing : Pocket Camp ont fait leur chemin dans Animal Crossing : New Horizons et Mario Kart 8 Deluxe a pu relancer ses offres de services en direct en réaffectant les meilleurs circuits et atouts de Mario Kart Tour .
L'héritage des jeux mobiles de Nintendo pourrait également se faire sentir lors duNintendo Direct du 13 septembre . La première annonce de la vitrine était Fire Emblem Engage , qui est un jeu de stratégie au tour par tour où le gadget principal est de pouvoir invoquer des personnages classiques de Fire Emblem avec un anneau. Bien qu'il ne semble pas que Fire Emblem Engage devienne complètement gacha , il est clair que Nintendo a reconnu à quel point les gens aimaient collectionner et utiliser des personnages classiques de Fire Emblem dans une nouvelle aventure, alors les développeurs ont puisé et développé cette idée pour Fire Emblem Engage.
Avant l'annonce de Pikmin 4 , Shigeru Miyamoto a également pris beaucoup de temps pour mettre en avant Pikmin Bloom . Bien que nous ne sachions pas grand-chose sur le gameplay de Pikmin 4 , Nintendo pourrait trouver certains aspects de l'expérience exploratoire de ce jeu, des défis hebdomadaires ou quelque chose auquel je ne pense même pas pour rafraîchir le prochain jeu principal. La même chose pourrait même se produire avec Super Mario Run la prochaine fois que Nintendo décidera de créer un jeu Mario en 2D.
En regardant la révélation de Fire Emblem Engage lors du dernier Nintendo Direct, il est devenu évident que les jeux mobiles de Nintendo sont devenus discrètement des forces influentes dans les jeux sur console de la société. Nintendo en a lentement extrait les meilleures idées et les a intégrées aux jeux Switch sans monétisation supplémentaire. Alors que l'avenir est nuageux pour la poussée mobile apparemment au point mort de Nintendo, j'espère que la société pourra toujours trouver une place pour ses jeux sur mobile, en utilisant la plate-forme comme un espace pour expérimenter sa série bien-aimée.