Les jeux vidéo les plus difficiles de tous les temps
Nous venons tous aux jeux vidéo pour des raisons différentes. Parfois, nous voulons un jeu relaxant pour nous détendre, d'autres une expérience coopérative amusante avec un ami, mais d'autres fois, nous recherchons un défi. Au début des générations de consoles, la difficulté était la norme et il fallait beaucoup d’essais, d’erreurs et d’habiletés pour voir la fin de la plupart des jeux. Nous sommes toujours confrontés à des boss difficiles dans les jeux modernes, mais ce n'est généralement pas le jeu dans son ensemble qui est punitif. On s'attend à ce que la plupart des gens soient capables de battre la plupart des jeux vidéo actuels et à venir , mais tous les jeux ne sont pas aussi gentils. Que ce soit à cause de mauvais contrôles , de mécanismes injustes ou simplement parce que les développeurs voulaient rendre les choses injustes, ce sont les jeux vidéo les plus difficiles de tous les temps.
Avant d'arriver à la liste, nous basons cette liste sur le jeu de base lui-même et non sur des défis supplémentaires ou sur des fins secrètes . Nous n'inclurons pas non plus de jeux censés être impossibles ou comportant du contenu généré par les utilisateurs.
Superman : les nouvelles aventures de Superman

- Métacritique : 19 %
- Plateformes : Nintendo 64
- Genre : Jeu de tir, Aventure
- Développeur: Logiciel Titus
- Éditeur : WB Games, DC Comics
- Sortie : 31 mai 1999
Dans le panthéon des jeux vidéo notoirement terribles, Superman : Les Nouvelles Aventures ( alias Superman 64) est peut-être le plus tristement célèbre. L'une des principales raisons pour lesquelles il a acquis cette réputation est qu'il est si difficile que la plupart des gens n'ont même pas atteint le premier niveau. Ce jeu est une tempête parfaite de contrôles épouvantables, de graphismes médiocres et de délais incroyablement stricts. Chaque niveau est essentiellement un contre-la-montre où une seule erreur vous ramènera au début du jeu. Le premier niveau où vous devez voler à travers une série d'anneaux est le plus loin que la plupart des gens peuvent atteindre, mais même ceux qui parviennent à aller au-delà ne se retrouveront qu'avec des systèmes et des tâches plus déjantés qui comportent très peu de combats réels.
Crapauds de bataille

- Métacritique : 76 %
- Plateformes : Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Sega Game Gear, Family Computer, Amiga CD32
- Genre : Plateforme, Hack and slash/Beat 'em up
- Développeur : Rare
- Éditeur : Mindscape, Masaya, Playtronic, Tradewest Inc, Sega
- Sortie : 1er juin 1991
La NES a eu une tonne de super beat'em ups, et Battletoads semble pouvoir se classer parmi les meilleurs. Le premier niveau est un jeu amusant où vous pouvez faire de petits combos et utiliser des armes sur des vagues d'ennemis. Cependant, les choses prennent une tournure horrible lorsque les joueurs atteignent le stade Turbo Tunnel. Ce niveau place les joueurs sur des speeders se déplaçant à des vitesses vertigineuses vers des obstacles qu'ils doivent éviter ou sauter par-dessus. Même si cela semble assez simple sur le papier, en pratique, c’est presque impossible. La perspective rend très difficile de savoir où les murs apparaîtront et votre saut a tellement de temps dans les airs que vous risquez d'atterrir juste sur le chemin du mur suivant sans aucun moyen de l'éviter. Il n'y a presque aucun moyen de passer ce niveau sans mémorisation, et même si vous le faites, la difficulté ne diminue pas beaucoup dans les niveaux suivants.
Fantômes et gobelins

- Métacritique : 62 %
- Plateformes : Nintendo 3DS, Wii, Wii U, Nintendo Entertainment System (NES)
- Genre : Plateforme, Aventure
- Développeur : Capcom
- Éditeur : Capcom
- Sortie : 1er novembre 1986
Ghosts 'N Goblins ressemble à un jeu de plateforme d'action 2D d'arcade amusant, mais il date clairement de l'ère des principes de conception d'arcade où les jeux étaient conçus pour vider vos quartiers. Vous incarnez un chevalier dans une quête pour sauver une princesse en complétant différentes étapes remplies de monstres. Vous pouvez courir, sauter et lancer diverses armes que vous choisissez dans les niveaux. Le problème ici est que vous ne pouvez prendre que deux coups, que vous êtes constamment envahi d'ennemis et que vous êtes soumis à une limite de temps stricte. Même si c'est très, très punitif, vous pouvez au moins apprendre et surmonter la plupart des défis du jeu avec une tonne de pratique. Cependant, si vous y consacrez tout ce temps et atteignez le boss final sans l'arme croisée, eh bien, tant pis car c'est la seule qui peut le vaincre. Si vous avez compris cela, votre récompense sera renvoyée au début du jeu et obligée de franchir chaque étape une seconde fois, mais avec une difficulté accrue.
Ninja Gaiden

- Métacritique : 74 %
- Plateformes : Nintendo 3DS, Wii, ordinateur familial, Wii U, Nintendo Entertainment System (NES)
- Genre : Combat, Plateforme, Aventure, Arcade
- Développeur : Tecmo Koei Games, Tecmo
- Éditeur : Tecmo Koei Games, Tecmo, Tecmo
- Sortie : 9 décembre 1988
Il y a peu de franchises qui existent depuis aussi longtemps que Ninja Gaiden qui n'ont jamais perdu leur réputation de brutalement difficile. Le Ninja Gaiden original sur NES ressemblait à un jeu d'action amusant dans lequel vous incarniez un ninja tranchant des ennemis, grimpant sur les murs et utilisant des armes de lancer sympas. Au lieu de cela, il s’agit d’un assaut incessant d’ennemis qui épuiseront votre santé ou vous feront tomber de la scène. Ce qui rend cela si ennuyeux, c'est que les ennemis réapparaîtront si vous faites défiler l'écran même d'un pixel à partir de l'endroit où ils apparaissent, ce qui signifie que vous ne pouvez pas prendre du recul pour éviter un coup sans faire réapparaître la même vague d'ennemis. Les boss sont presque pires que les étapes, et perdre contre un seul vous renvoie plusieurs étapes avant de pouvoir les combattre à nouveau.
Conducteur

- Métacritique : 76 %
- Plateformes : Game Boy Color, PC (Microsoft Windows), iOS, Mac, PlayStation
- Genre : Course, Simulateur
- Développeur: Réflexions interactives
- Éditeur : GT Interactive Software, Gameloft, Infogrames, MacSoft Games
- Sortie : 25 juin 1999
Le jeu Driver lui-même n’est pas vraiment très difficile. Le problème est que la plupart des gens ne le verront jamais en raison de la difficulté hilarante du didacticiel. Au lieu d'utiliser le didacticiel pour, vous savez, enseigner au joueur les mécanismes du jeu, Driver traite son didacticiel comme un examen final. Vous vous retrouvez dans un parking vide avec une liste de mouvements que vous devez effectuer dans les 60 secondes. Fixer une limite de temps à un didacticiel est une chose, mais cela ne vous indique pas non plus comment réaliser les mouvements qu'il vous demande. Au lieu de cela, les joueurs ont dû tâtonner pour essayer de comprendre comment effectuer tous les mouvements, mais n'ont eu que 60 secondes pour le comprendre. Si vous finissez par comprendre les commandes, même effectuer tous les mouvements dans les 60 secondes est plus difficile que tout ce que le jeu vous propose.
Le défi ultime de Beat Takeshi

- Plateformes : Wii, Android, iOS, ordinateur familial
- Genre : Plateforme, Aventure
- Développeur : Taito
- Éditeur : Taito
- Sortie : 10 décembre 1986
La façon dont Takeshi's Challenge subvertit les attentes et dérange le joueur donne l'impression qu'il a été conçu aujourd'hui plutôt qu'au milieu des années 80. Conçu par Takeshi « Beat » Kitano et basé sur la série de télé-réalité à succès Takeshi's Castle, ce jeu ne ressemble en rien à la série. Au lieu de cela, vous incarnez un employé de bureau moyen et vous ne recevez pratiquement aucune direction. Le joueur doit comprendre d’une manière ou d’une autre qu’il doit faire des choses peu intuitives, comme divorcer et quitter son emploi. Le jeu est considéré comme une blague pour le joueur, avec des exigences telles que faire chanter le joueur dans le microphone du contrôleur pour relever un défi karaoké ou maintenir un bouton enfoncé pendant une heure entière.
Sekiro : Les ombres meurent deux fois

- Métacritique : 91 %
- Plateformes : Google Stadia, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox One
- Genre : Aventure
- Développeur: FromSoftware
- Éditeur : Activision
- Sortie : 22 mars 2019
À l’ère moderne des jeux, les jeux FromSoftware se sont fait une réputation d’être difficiles. De tous les jeux sortis par le studio, aucun n'est aussi punitif que Sekiro : Shadows Die Twice . Alors que d'autres jeux comme Elden Ring ou Dark Souls ne sont en aucun cas faciles non plus, seul Sekiro oblige le joueur à utiliser une version principale et ne donne aucune possibilité de travailler. Si vous ne maîtrisez pas les bases de la parade, de l'attaque et de l'esquive, vous ne pourrez jamais vous frayer un chemin brutalement devant un boss. Et les patrons ne vous permettront pas plus que quelques erreurs.
S'en remettre avec Bennett Fody

- Métacritique : 81 %
- Plateformes : Linux, Android, PC (Microsoft Windows), iOS, Mac
- Genre : Plateforme, Simulateur, Aventure, Indépendant
- Développeur: Bennett Fody
- Éditeur : Bennett Foddy, Humble Bundle, zplay
- Sortie : 06 décembre 2017
Bennett Foddy rend les jeux intentionnellement difficiles à contrôler. QWOP est devenu un peu un jeu mème en raison de la difficulté qu'il rendait l'acte de courir, mais ce n'était pas tant un vrai jeu que Getting Over it with Bennett Foddy . Ce parcours d'obstacles où vous devez vous soulever et vous lancer avec précaution avec un gros marteau est la définition de ce qui est difficile mais juste. Escalader tout le désordre d'objets aléatoires est tout à fait possible avec de la patience et de l'habileté, mais la physique est si impitoyable qu'une seule erreur vous renverra généralement au début sans points de contrôle. Parce qu'il se joue uniquement avec la souris, les joueurs doivent avoir une main ferme ou risquer de tout perdre à cause d'un mauvais lancement ou d'un choc accidentel.