Les lunettes Apple AR devraient bientôt arriver

L'iPhone original a été dévoilé par Steve Jobs lors de la conférence MacWorld 2007 et mis en vente en juin, inaugurant l'ère de l'iPhone.

▲ L'iPhone a été officiellement lancé lors de la conférence MacWorld 2007. Image de : Mashable

Après plus de dix ans de mises à jour itératives, l'iPhone est progressivement devenu le pilier des performances d'Apple.Depuis 2012, l'iPhone a régulièrement apporté plus de 50% du chiffre d'affaires d'Apple, et de 2016 à 2018, ce chiffre est encore plus proche. à 70 %.

De plus, ces dernières années, Apple a continuellement subdivisé les trois principaux produits tels que Mac, iPad et iPhone pour exploiter un plus grand potentiel de marché.

L'arrivée de la puce M, ainsi que le passage du Mac à l'architecture Arm, un meilleur ratio de consommation d'énergie et une stratégie de conversion de plate-forme mature, ont revigoré le Mac et inversé la tendance.

Cependant, l'émergence des produits de la série M2 n'a pas poursuivi la dynamique de croissance.Alors que le marché mondial des PC continuait de baisser, Apple a également chuté de 22,5% au deuxième trimestre 2022, avec des expéditions de seulement 4,8 millions d'unités.

Après 2018, la proportion des ventes d'iPhone est progressivement tombée à environ 50 %. Les dividendes des piliers matériels de l'ère Steve Jobs semblent s'estomper.

Pour maintenir la croissance continue d'Apple en valeur marchande, Tim Cook est tenu de trouver le prochain point de croissance majeur d'Apple après l'ère de l'iPhone.

Pas seulement Apple, mais de nombreuses entreprises technologiques de la Silicon Valley recherchent de nouvelles frontières dans l'ère post-smartphone. Et la «réalité virtuelle» est largement considérée comme remplaçant les smartphones et inaugurant une nouvelle ère.

Tim Cook : la surprise arrive

Après la WWDC de cette année, Tim Cook a presque clairement expliqué l'existence des appareils AR d'Apple dans une interview.

▲ Photo tirée de : Cult of Mac

L'espace AR est "ce sur quoi nous nous concentrons chaque jour", avec plus de 14 000 applications ARKit déjà dans l'App Store, et "nous sommes très enthousiasmés par les opportunités en AR".

"Restez à l'écoute et vous verrez ce que nous avons à offrir."

Et quelques mois plus tard, lors d'un discours à l'Université de Naples Federico II en Italie, Tim Cook a de nouveau parlé de la RA en public, et a cru qu'elle toucherait tout dans nos vies, et que son impact sur le monde serait le même que le Internet.

« À l'avenir, nous ne pourrons peut-être pas imaginer à quoi ressemblerait la vie sans RA. »

En plus de créer une dynamique pour le déploiement d'Apple dans le domaine de la réalité augmentée, Tim Cook a également exprimé des points de vue contradictoires sur les concurrents changeant directement les noms des entreprises et promouvant le concept de "métaverse".

"La plupart des gens ordinaires ne savent même pas ce qu'est le métaverse, et encore moins y vivent et y travaillent."

Non seulement Cook, le PDG de Snap Evan Spiegel et le responsable de l'équipement matériel d'Amazon David Limp estiment également que le concept de "métaverse" est presque un terme marketing pour Meta. Aux yeux du public, il n'a pas de "définition commune", trop, illusoire.

▲ Lunettes lunettes image de: gfycat

Même ainsi, Apple, Snap et Amazon ont tous commencé à se déployer dans le domaine de la réalité virtuelle, et les deux derniers ont commencé à lancer des produits connexes, et les produits liés à Apple sont également à l'horizon, et ne doivent que le vent.

AR est partout dans les produits Apple

En fait, l'iPhone présenté lors de la conférence Macworld 2007 est en fait un prototype de plusieurs essais de production de Foxconn.

Afin de passer le processus de démonstration en douceur sans bugs, l'équipe de développement de l'iPhone a développé un ensemble de procédures strictes, telles que ne jouer qu'une partie d'une chanson ou d'une vidéo, envoyer des e-mails avant de surfer sur Internet, etc.

En plus du système logiciel, l'iPhone d'origine n'est pas une forme matérielle complète.Par exemple, la couche protectrice de l'écran tactile initial est en fait en plastique, ce qui est facile à rayer.

Afin d'apporter une meilleure expérience, Steve Jobs a décidé de le remplacer par du verre, et en moins de 6 mois, lui et Corning ont développé un verre de protection adapté aux écrans de smartphone, qui a finalement été lancé avec l'iPhone.

En repensant à la naissance de l'iPhone, il y a désormais des "aventures" partout, intégrant de nombreuses idées avancées dans l'iPhone, puis réfléchissant à la manière d'optimiser et d'améliorer l'expérience utilisateur.

Pour en revenir au domaine AR qui vaut la peine d'être attendu dans la bouche de Tim Cook, selon la chronologie organisée par Macrumors, Apple a commencé à former des équipes liées à l'AR/VR dès 2015.

Et dans les prochaines années, grâce à des fusions et acquisitions et l'embauche d'experts et d'ingénieurs dans des domaines connexes pour élargir le domaine de la réalité virtuelle.

▲ Application RoomPlan sur le site officiel d'Apple Image de : Apple

À cette époque, Apple a commencé à déployer progressivement la RA sur l'iPhone et l'iPad, amenant certaines des applications les plus évidentes de la RA aux yeux du public.

Des applications et des jeux liés à la réalité augmentée sont également fréquemment apparus dans les présentations de la conférence, et dans le moteur de jeu Metal, la prise en charge de la réalité virtuelle AR a été ajoutée pour guider progressivement les développeurs concernés.

Plus tard, le lidar LiDAR avec perception de la profondeur de champ est devenu la configuration standard des séries iPad et iPhone Pro. En surface, il aide la caméra à se concentrer, mais en fait, il s'agit plutôt d'une fonction de télémétrie nécessaire pour la RA ultérieure. dispositifs.

Le « audio spatial » promu sur les écouteurs sans fil tels que les AirPods est en fait une technologie de positionnement dans l'espace virtuel nécessaire dans le domaine de la réalité virtuelle.

Le déploiement silencieux de certaines technologies AR sur la gamme de produits principale n'est qu'une petite partie de la disposition écologique d'Apple.

Les casques VR et les lunettes AR vont de pair

Après plusieurs années de développement et de mise en page, de nombreux analystes bien connus ont fréquemment annoncé la nouvelle, affirmant qu'il existe en fait deux ensembles de solutions au sein de l'équipe Apple AR, qui correspondent également aux deux produits courants dans le domaine actuel de la réalité virtuelle.

L'un est un casque et l'autre des lunettes, correspondant respectivement à VR et AR.

Auparavant, The Information avait vu un prototype du casque VR et avait fait un ensemble de rendus en conséquence.

En fait, il n'est pas très différent de certains des casques VR grand public actuels, avec un poids d'environ 200 à 300 g, mais l'objectif ultime d'Apple est en fait inférieur à 200 g, mais il a évidemment rencontré certains problèmes techniques et est toujours en train de "polir" .

En termes de spécifications hardcore, afin d'obtenir une expérience suffisamment immersive, Apple prévoit d'insérer une puce M ou une puce de série A plus puissante dans le VR pour piloter deux écrans personnalisés OLED 4K.

▲ Un peu comme les lunettes VR dans Ready Player One

Cependant, les rendus graphiques fréquents entraîneront des problèmes d'accumulation de chaleur.Afin de dissiper la chaleur, il n'est pas exclu que des dispositifs tels que des ventilateurs de refroidissement soient ajoutés.

D'une part, il est plus léger et plus fin, et d'autre part, il a besoin d'une meilleure dissipation thermique.Apple cherche un point d'équilibre, ce qui peut être l'une des raisons pour lesquelles le casque VR a été retardé.

▲ Image imaginaire pure

Quant aux lunettes AR, elles sont plus futuristes que les casques VR. Semblables aux lunettes traditionnelles, elles reposent principalement sur la reconnaissance des gestes pour le contrôle.

Jon Prosser, un dénonciateur bien connu, a déclaré que les lunettes AR d'Apple ressemblent à des lunettes de soleil Ray-Ban, ou très proches des lunettes que Tim Cook porte maintenant.

Cependant, selon Bloomberg, les lunettes AR en sont encore aux premiers stades de développement et peuvent même rester au stade de la conception, aucun prototype n'est apparu et le temps de sortie spécifique n'est pas si clair.

Quel que soit le produit, Apple a demandé la marque correspondante, et ils peuvent s'appeler Reality, qui deviendra une autre gamme de produits importante d'Apple après l'iPhone, l'iPad et le Mac.

De plus, dans le code source d'iOS, certains développeurs ont découvert le nom rOS, qui pourrait être un tout nouveau système d'exploitation virtuel développé par Apple pour les appareils de réalité virtuelle.

Dans le même temps, au sein de rOS, Apple créera également un App Store et se concentrera sur les jeux, le contenu multimédia en streaming et la visioconférence.

L'image de l'utilisateur dans l'environnement virtuel est Animoji sur l'iPhone, le contenu en streaming sera intégré au service Apple TV+ et le jeu proviendra d'Apple Arcade.

Qu'il s'agisse du matériel du casque VR d'Apple ou du système rOS actuel, il est presque l'intégrateur du matériel et des services système d'Apple.

Quant à savoir si l'effet final sera aussi surprenant que Tim Cook l'a souligné, personne ne peut le dire pour le moment.

C'est juste que les domaines VR et AR, qui ont été gaspillés pendant de nombreuses années, ont besoin d'un géant de la technologie pour entrer sur le marché et apporter des idées et des idées différentes.

Cook loué pendant 5 ans, les internautes ne l'ont pas acheté

Tim Cook parle activement de la technologie AR dans des interviews, des tables rondes et des rapports sur les résultats depuis environ 2016, un an après qu'Apple a créé l'équipe AR/VR.

Et avec le temps, les fréquences deviennent également plus denses.

▲ Image de : frontpagetech

En 2021, dans une interview avec le New York Times, Cook a déclaré que la réalité augmentée serait "un élément vital de l'avenir d'Apple", remplaçant les smartphones et jouant un rôle indispensable dans tous les domaines de la vie à l'avenir.

Les "compliments" fréquents ont attiré suffisamment d'attention et d'attentes sur l'appareil Reality Pro AR qu'Apple lancera, mais cela ne semble pas inspirer confiance au public.

Dans la zone de commentaires des actualités et informations connexes, la voix est presque à sens unique, et le public ne pense pas qu'Apple, qui a été peaufiné depuis longtemps, va "renverser la vapeur" avec plusieurs appareils.

▲ Nintendo Switch : Contenu au-delà du matériel

Pour l'industrie AR ou VR, c'est en fait le "contenu", et non le niveau matériel, qui joue un rôle décisif.

Jusqu'à présent, le domaine de la réalité virtuelle d'Apple concerne davantage le matériel ou la disposition écologique, et le côté contenu s'appuie sur les services existants, plutôt que de créer tout un ensemble de contenus liés à la réalité virtuelle à partir de zéro.

Si le HTC Vive, qui a fait ses débuts en 2015, est le point de départ de la technologie de réalité virtuelle pour entrer dans le domaine des consommateurs, maintenant après sept ans, de nombreux produits ont été libérés des chaînes des câbles, et le coût a été considérablement réduit, et le seuil a été considérablement réduit.

Le récent incendie de Pico 4 est également considéré par beaucoup comme provoquant une nouvelle vague de tendance à la vulgarisation des équipements de réalité virtuelle VR. De plus, la conférence Connect tenue tôt le matin de demain pourrait également sortir l'appareil Quest Pro AR, qui deviendra une œuvre populaire comme l'appareil Quest 2 VR sorti l'année dernière.

Mais peu importe à quel point ces appareils sont améliorés et optimisés, ils n'ont toujours pas trouvé de domaine décisif en termes de contenu. Le prix du Pico 4 est assez consciencieux et les performances ont atteint le niveau grand public.Le soi-disant trois corps et certains jeux lors de la conférence de presse n'ont pas été publiés avec l'appareil, mais devaient l'être l'année prochaine.

▲ Mon collègue a déjà mangé le Quest 2, espérant échanger l'ancien et le mettre à niveau vers Quest Pro

Aux yeux du public, certains casques VR n'ont remplacé que certains équipements d'amusement dans les grands centres commerciaux, mais après la recherche de la nouveauté, ils ne se sont pas transformés et sont entrés dans la vie du grand public, et la technologie de réalité virtuelle est toujours idéale État maigre dodu réaliste.

C'est aussi la raison pour laquelle beaucoup de gens ne sont toujours pas optimistes et ne l'achètent pas après les éloges de Tim Cook. C'est un peu comme la technologie 5G. Nous savons tous qu'ils joueront un rôle important dans un avenir proche, mais les applications lourdes semblent encore ne pas avoir été adopté.

▲ Le plafond du jeu VR "Half-Life : Alex"

Qu'il s'agisse de The Information, qui a exposé le rendu du casque VR d'Apple, ou d'un résumé des actualités AR / VR d'Apple recueillies par Macrumors, ou des "Cook Quotations" compilées par The Verge, la plupart d'entre elles sont des actualités sur les systèmes matériels et logiciels, et des poids lourds La consommation de contenu reste moins claire.

▲ Image tirée de : forbes

Les appareils de réalité virtuelle AR et VR d'Apple sont considérés comme ayant un statut similaire à l'iPhone d'origine, et peuvent être des jalons de l'industrie.Pour Tim Cook, le succès du produit appelé Reality Pro affecte également s'il se tient côte à côte avec des légendes Apple comme Steve Jobs, Jony Ive, Steve Wozniak.

Cependant, Reality Pro est bien plus difficile que la naissance de l'iPhone de première génération. Faire un bon travail en matière de matériel, de conception, de système et même d'écologie n'est que la base. Le contenu décisif de la réalité virtuelle est le seul "vent d'est" de Le voyage subversif d'Apple.

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