Les meilleurs jeux d’infiltration de tous les temps

Le genre furtif est quelque peu tombé dans l'ombre à mesure que de plus en plus de jeux intègrent des mécanismes furtifs sans pleinement comprendre ce qui rend le genre si spécial. La plupart des meilleurs jeux FPS et des meilleurs jeux d'horreur vous offrent tous la possibilité d'être sournois, mais vous offrent également de nombreuses façons de riposter ou d'ignorer complètement la furtivité. Les vrais jeux furtifs rendent impossible, voire prohibitif, leur exécution sans rester silencieux, invisible et inaperçu. Tous vos outils et compétences tournent autour de la dissimulation, de la sensibilisation, de la distraction ou de la neutralisation des gardes. Il n'y a pas de sensation plus agréable que d'infiltrer une zone, d'atteindre votre objectif et d'en ressortir sans qu'il y ait la moindre preuve de votre présence. Ce sont les meilleurs jeux furtifs de tous les temps qui procurent cette sensation comme rien d’autre.

Bien que cela ne soit pas aussi courant, il existe quelques titres furtifs sur notre liste de jeux vidéo à venir qui pourraient figurer sur cette liste à l'avenir.

Remarque : Nous n'inclurons qu'une seule entrée par franchise.

Metal Gear Solid V : La douleur fantôme

Metal Gear Solid V : La douleur fantôme
  • Métacritique : 85 %
  • Plateformes : PlayStation 3, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Xbox One
  • Genre : Jeu de tir, Tactique, Aventure
  • Développeur : Kojima Productions
  • Éditeur : Konami
  • Sortie : 01 septembre 2015

Choisir le meilleur jeu Metal Gear Solid à mettre sur cette liste était plus difficile que de choisir toutes les autres entrées. En fin de compte, cela se résumait à Metal Gear Solid et Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Nous ne pouvons pas ignorer ce que l'original a fait non seulement pour le genre furtif mais aussi pour la narration cinématographique dans les jeux dans leur ensemble. C’est facilement l’un des meilleurs jeux PS1 et l’un des jeux les plus importants jamais créés. Cela dit, Metal Gear Solid V : The Phantom Pain est le meilleur jeu d'infiltration. Il est tout simplement impossible pour le premier de rivaliser avec la profondeur mécanique, la gamme d'options et la quantité d'interactions possibles dans ce jeu. Il s'agit presque d'une simulation immersive sur la façon dont les ennemis réagissent à vos tactiques, comme porter des lunettes de vision nocturne si vous avez tendance à vous infiltrer la nuit. Il s’agit du bac à sable furtif ultime qui n’a pas encore été surmonté.

Voleur : le projet sombre

Voleur : le projet sombre
  • Métacritique : 87 %
  • Plateformes : PC (Microsoft Windows)
  • Genre : Simulateur, Aventure
  • Développeur : Looking Glass Studios
  • Éditeur : Eidos Interactive, Activision Value
  • Sortie : 30 novembre 1998

Nous tenons pour acquis certains mécanismes de base des jeux furtifs, principalement la manière dont les PNJ sont capables de vous détecter. Thief: The Dark Project nous a époustouflés en 1998 en tant que premier jeu à intégrer la lumière, l'obscurité et le son comme systèmes furtifs. Ce sont des systèmes sans lesquels nous ne pouvons presque pas imaginer un jeu furtif. Tout d'un coup, nous avons dû nous inquiéter de la vitesse à laquelle nous nous déplacions sur différentes surfaces, sinon un garde entendrait nos pas, ou cibler des sources de lumière pour se cacher dans l'ombre. Cela est allé encore plus loin et nous a permis d'utiliser le son à notre avantage et d'attirer les gardes avec des bruits. C’est très difficile à considérer aujourd’hui, mais on ne peut l’ignorer compte tenu de son influence.

Sly 2 : Bande de voleurs

Sly 2 : Bande de voleurs
  • Métacritique : 83 %
  • Plateformes : PlayStation 2
  • Genre : Plateforme, Aventure
  • Développeur : Sucker Punch Productions
  • Éditeur: Sony Computer Entertainment
  • Sortie : 14 septembre 2004

Le seul point négatif des jeux furtifs est qu’ils ont tous tendance à viser le même ton général. Les décors, les personnages et les intrigues sont tous différents, mais presque tous sont sombres et sérieux. Sly 2 : Band of Thieves rend le métier de voleur amusant. Le premier jeu était une excellente introduction à une version plus bande dessinée ou à un dessin animé du samedi matin sur les jeux furtifs, mais la suite a pu pleinement capitaliser sur cette idée. Les niveaux sont désormais entièrement explorables au lieu d'être linéaires, vous pouvez incarner l'ensemble du gang Cooper, et les grands braquages ​​​​sont des points culminants captivants et diversifiés à chaque étape. Sly 2: Band of Thieves n'essaie pas d'être un jeu d'infiltration hardcore, mais il vous donne tous les outils et capacités dont vous avez besoin pour rendre l'infiltration amusante. Certains préfèrent le troisième jeu, mais nous pensons qu'il s'éloigne un peu trop de son noyau furtif avec autant de nouveaux personnages jouables qui sont des combattants plus directs.

Déshonoré 2

Déshonoré 2
  • Métacritique : 85 %
  • Plateformes : PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox One
  • Genre : Jeu de tir, Jeu de rôle (RPG), Aventure
  • Développeur : Arkane Studios
  • Éditeur: Bethesda Softworks
  • Sortie : 11 novembre 2016

Une autre suite, cette fois nous regardons Dishonored 2 . Le premier jeu était une simulation immersive surprise qui a séduit les fans, mais la suite ouvre vraiment le bac à sable. Pour commencer, il existe désormais deux personnages jouables dotés de pouvoirs très différents à débloquer et à améliorer, qui changent complètement la façon dont vous pouvez aborder chaque mission. Dishonored 2 adore vous offrir des dizaines d'options à chaque niveau, depuis la façon dont vous infiltrez une zone jusqu'à savoir si vous optez pour une approche mortelle ou non mortelle de chaque ennemi et cible. Tout cela est génial, mais ce qui fait de Dishonored 2 un tel titan dans le genre furtif, c'est sa conception de niveau. Demandez à tous ceux qui ont joué à ce jeu à propos du Clockwork Mansion et vous saurez ce que nous voulons dire.

Splinter Cell de Tom Clancy

Splinter Cell de Tom Clancy
  • Métacritique : 83 %
  • Plateformes : Xbox, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 2
  • Genre : Jeu de tir, Tactique
  • Développeur : Ubisoft Montréal
  • Éditeur : Ubisoft Divertissement
  • Sortie : 12 novembre 2002

Le premier Splinter Cell nous a fait découvrir le monde de Sam Fischer et ses emblématiques lunettes de vision nocturne. Il peut presque être considéré comme une future version de Thief, tant en termes de graphismes et de mécaniques que de technologie de jeu. La lumière et l'ombre font à nouveau partie intégrante de l'expérience, mais le matériel moderne (à l'époque) permettait plus de nuances que le simple fait d'être caché ou non dans l'ombre. Être un jeu moderne permet à Sam d'utiliser toutes sortes d'outils furtifs amusants, comme glisser une caméra sous une porte ou des brouilleurs de caméra. Malheureusement, les futurs jeux Splinter Cell n'ont fait qu'ajouter de plus en plus d'éléments d'action plutôt que de s'en tenir à la pure furtivité, au point que la dernière entrée est sans doute la plus amusante lorsque vous ne vous faufilez pas.

Hitman Monde d'Assassinat

Hitman Monde d'Assassinat
  • Métacritique : 90 %
  • Plateformes : Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation VR, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Xbox One
  • Genre : Jeu de tir, Tactique, Aventure
  • Développeur: IO interactif
  • Éditeur: IO Interactive
  • Sortie : 26 janvier 2023

Inclure Hitman World of Assassination est un peu une triche puisqu'il inclut les trois derniers jeux Hitman , mais qui va nous arrêter ? Certains jeux furtifs intègrent des déguisements, mais c'est étonnamment rare compte tenu du caractère amusant de cette fonctionnalité. Les déguisements ne sont pas le seul outil dont vous disposez dans Hitman World of Assassination , mais c'est un mécanisme clé qui se marie parfaitement avec toute la structure du jeu. Vous avez ici des niveaux de hub au niveau de Dishonored, des gadgets aussi cool que Splinter Cell et le sens de l'humour d'un Sly Cooper. Ce qui distingue ce jeu, cependant, c'est la manière dont il récompense votre créativité. Si vous pensez à un scénario fou de Rube Goldberg pour tuer une cible qui fonctionne dans votre tête, cela fonctionnera probablement dans le jeu. Il y a un peu de maladresse ici et là, mais c'est un petit prix à payer pour une simulation furtive par ailleurs presque parfaite.