Les meilleurs jeux Sega Genesis de tous les temps
La Sega Genesis était un système incroyable lors de son lancement en 1989. Présentant des franchises à succès telles que les meilleurs jeux Sonic et les meilleurs jeux Mortal Kombat , la console a pu rivaliser avec les meilleurs jeux SNES – un exploit impressionnant lorsque vous regardez toutes les séries disponibles uniquement sur la console de Nintendo. Mais la Genesis n’était pas en reste dans le département des jeux. Non seulement il abritait des exclusivités telles que Streets of Rage 2 et Altered Beast , mais il utilisait également un service d'abonnement unique appelé Sega Channel. Cela a donné aux propriétaires un accès rotatif à certains des meilleurs titres que le système avait à offrir, un peu comme le font aujourd'hui PlayStation Plus et Xbox Game Pass .
Maintenant que Sega s'est retiré du secteur matériel, il reste l'un des principaux développeurs et éditeurs du secteur. Quelques-uns de ses jeux font même partie de nos 50 meilleurs jeux vidéo de tous les temps . Utilisons notre traitement blast pour examiner les meilleurs jeux Sega Genesis de tous les temps.
Action
Le Moonwalker de Michael Jackson
- Métacritique : 66 %
- Plateformes : PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Arcade, Atari ST/STE, Sega Master System
- Genre : Jeu de tir, Musique, Plateforme, Hack and slash/Beat 'em up, Arcade
- Développeur : Emerald Software, Triumph Studios, Sega Enterprises
- Éditeur : Sega Enterprises, US Gold
- Sortie : 24 juillet 1990
Le roi de la pop est peut-être mort et parti, mais son héritage perdure sûrement (dans Moonwalker néanmoins). Alors que l'incarnation arcade du titre se concentrait sur la mécanique du beat-em-up, la version console de salon était un peu plus un jeu de plateforme, tournant autour du voyage alimenté par la danse de Jackson pour sauver un groupe d'enfants kidnappés des griffes d'un certain M. Big. . Chacun des cinq niveaux du jeu est entrecoupé de vestiges de la carrière du défunt chanteur, qu'il s'agisse de ses mouvements de danse emblématiques ou de ses cris vocaux notoires, et orné de manière audible de succès tels que Smooth Criminal, Beat It et d'autres chansons tirées du catalogue retentissant de Jackson. Les animations et les arrière-plans sont fluides, couvrant des clubs colorés et des cavernes sombres, et remplissent un assortiment de méchants que les joueurs peuvent frapper et donner des coups de pied dans une multitude de manœuvres stylisées de Jackson. Pour rendre les choses plus étranges, les étoiles filantes transformeront même le joueur en un cyborg équipé d'artillerie – c'est-à-dire lorsque le joueur ne narguera pas ses adversaires avec des saisies d'entrejambe et ne répandra pas de mouvements de danse contagieux dans les rues. Il est lentement devenu un favori culte, encore plus depuis la mort du chanteur en 2009, mais ne vous laissez pas dissuader par les projecteurs.
Zone BD
- Métacritique : 79 %
- Noté : E
- Plateformes : Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, PC DOS, Mac, Game Boy Advance, Sega Mega Drive/Genesis
- Genre : Hack and slash/Beat'em up, Arcade
- Développeur : Institut technique Sega
- Éditeur : Sega
- Sortie : 1er août 1995
Mangez votre cœur Marvel. Il ne fait aucun doute que certains des meilleurs jeux vidéo de super-héros sont apparus au cours de cette génération, mais peu d'entre eux se sont délectés de l'esthétique artistique des bandes dessinées comme Comix Zone . Le titre original, développé par le Sega Technical Institute et introduit lors de la dernière vague de jeux Genesis, tourne autour de l'artiste affamé Sketch Turner et de son compagnon rat, Roadkill. Turner est essentiellement piégé dans sa propre bande dessinée par le méchant Mortis, obligeant ainsi l'écrivain potentiel à se battre à travers six étapes d'ennemis et d'environnements esquissés par Mortis pour survivre. Cependant, le mérite de Comix Zone ne réside pas dans le scénario ou dans le gameplay beat-em-up du titre ; ce sont les visuels et la conception artistique globale qui font de ce titre un titre remarquable, orné de magnifiques panneaux de bandes dessinées dessinés à la main et de bulles de discussion à travers lesquels Turner doit naviguer. Bien que le jeu n'ait que deux fins alternatives, chaque niveau comporte des chemins de branchement, offrant une valeur de rejouabilité plus élevée et une variété de gameplay. Comme la plupart des bagarreurs de l'époque, les joueurs doivent effectuer des attaques de coups de poing, de pied et de saut dans chaque panneau pour continuer, ou résoudre une énigme simple s'ils espèrent un jour sortir du cadre. Les mouvements spéciaux et les objets d'inventaire sont un bonus supplémentaire, ainsi que la capacité innée de Roadkill à découvrir des capacités cachées grâce à son odorat aiguisé, mais c'est toujours l'œuvre d'art unique qui fait de Comix Zone le tour de force qu'elle est. Il est disponible sur la Sega Genesis Mini.
Homme d'impulsion
- Métacritique : 51 %
- Plateformes : Wii, Sega Mega Drive/Genesis
- Genre : Plateforme
- Développeur: Jeu Freak
- Éditeur : Sega
- Sortie : 22 juillet 1994
La plupart des gens qui reconnaissent le nom Game Freak ne le connaissent que comme la société derrière les meilleurs jeux Pokémon . Ce n’est guère surprenant étant donné que Pokémon est un empire médiatique mondial et que Game Freak semble produire de nouvelles entrées dans la franchise chaque année environ. Cependant, bien avant Pokémon , Game Freak s'est fait un nom avec un jeu de plateforme peu connu appelé Pulseman pour Genesis. Pulseman permet aux joueurs de contrôler le personnage principal, un petit cyborg qui peut utiliser divers pouvoirs électriques pour naviguer dans les niveaux et combattre les ennemis. Le protagoniste doit progresser à travers sept étapes, chacune aboutissant à un combat de boss, avant de finalement vaincre l'ennemi juré de Pulseman, Doc Waruyama. À bien des égards, Pulseman semble dérivé du beaucoup plus populaire Mega Man , jusqu'au conflit central entre un garçon robot et un médecin maléfique. Malgré toutes les similitudes, Pulseman se distingue en mettant davantage l'accent sur les manœuvres acrobatiques et les conceptions de niveaux uniques qui font la transition entre les villes futuristes et le cyberespace.
Rues de Rage 2
- Métacritique : 84 %
- Noté : E
- Plateformes : Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, iOS, Arcade, Sega Master System
- Genre : Hack and slash/Beat'em up, Arcade
- Développeur : Ancient, MNM Software, Shout ! Travaux de conception, HIC, Sega
- Éditeur : Sega, Sega
- Sortie : 20 décembre 1992
Aujourd'hui, les jeux de type beat'em up sont une espèce en voie de disparition. Cependant, à l’apogée de Genesis, ils étaient partout et Streets of Rage 2 était l’un des meilleurs. Semblable à un jeu de combat , SoR2 offre aux joueurs un assortiment de personnages parmi lesquels choisir, chacun avec un ensemble unique de mouvements pouvant être exécutés. Les joueurs se battent dans une ville envahie par les criminels, utilisant leurs compétences de combat pour matraquer le crime. Les ennemis sont variés et les différents types ont leurs propres capacités auxquelles les joueurs doivent faire face. En plus du gameplay époustouflant et interminable, Streets of Rage 2 propose l'une des meilleures présentations jamais vues sur Genesis. Les sprites des personnages sont tous détaillés et se détachent bien des environnements crasseux de la ville. Le vrai régal, cependant, est la bande-son, qui s'inspire de la musique house et trance, la filtrant à travers la puce sonore du Genesis pour créer une partition incroyablement sale et énergique. Le jeu est disponible sur Sega Genesis Mini.
Héros Gunstar
- Métacritique : 85 %
- Classé : E10
- Plateformes : Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, iOS
- Genre : Jeu de tir, Plateforme, Arcade
- Développeur: M2, Trésor
- Éditeur : Sega
- Sortie : 9 septembre 1993
Une bizarrerie intéressante qui distingue le jeu vidéo des autres modes d’expression est que les limites de la technologie peuvent rendre certains jeux obsolètes. Personne ne peut battre Hemingway ou Citizen Kane malgré leur âge, mais certains jeux qui semblaient géniaux dans les années 80 ou 90 sont une corvée à accomplir aujourd'hui, que ce soit en raison des graphismes, des choix de conception ou des facettes. Les jeux véritablement intemporels allient un style artistique épuré à des mécanismes faciles à comprendre, et Gunstar Heroes en est l'exemple parfait. Encore un autre jeu de tir à défilement horizontal dans le genre oublié depuis longtemps du « run 'n gun », Gunstar Heroes demande aux joueurs de progresser à travers des niveaux remplis de nombreux ennemis et de boss massifs. Les commandes sont réactives, ce qui est une bonne chose car le rythme est rapide et toute erreur peut immédiatement entraîner la mort. Pour relever les nombreux défis difficiles, le jeu propose aux joueurs différentes armes qui peuvent être combinées pour créer des attaques plus puissantes. Le jeu est disponible sur Sega Genesis Mini.
Action-aventure
Ecco le dauphin
- Métacritique : 73 %
- Noté : E
- Plateformes : Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, Nintendo 3DS, iOS, Sega Master System, Sega CD
- Genre : Aventure
- Développeur: Novotrade
- Éditeur : Sega
- Sortie : 23 décembre 1992
Ecco the Dolphin a apparemment eu une seconde chance entre les mains du créateur Ed Annunziata, mais je doute qu'une interprétation de nouvelle génération de la mascotte en second de Sega puisse l'emporter sur les racines gorgées d'eau du passé de la série. Ecco le dauphin , le premier de la série Ecco, a supervisé les escapades dans le temps d'un grand dauphin, sans parler de ses rencontres hostiles avec un groupe d'extraterrestres ravisseurs de vie marine. Malgré son apparence enfantine, cependant, le titre était l'un des plus difficiles sur console, offrant peu d'indices et de conseils utiles pour stimuler le scénario initial ou naviguer dans les crevasses labyrinthiques s'étendant de l'Atlantide à l'Atlantique. Les 25 étapes étaient tropicales et accrocheuses dès les débuts du jeu, les commandes nouvelles et innovantes compte tenu de la mécanique à quatre directions, tandis que des facettes supplémentaires comme le besoin d'air d'Ecco ajoutaient un niveau de difficulté encore plus profond. Vous pouvez également percuter des bancs de requins, utiliser un sonar pour communiquer avec une énorme baleine bleue et détruire la Reine du Vortex à un niveau nommé d'après un extrait de l'album phare de Pink Floyd de 1975, Wish You Were Here . Pas mal pour un titre qui peut être battu en une heure seulement si on sait ce qu'on fait. Le jeu est disponible sur Sega Genesis Mini.
Le Monde Perdu : Jurassic Park
- Métacritique : 60 %
- Noté : T
- Plateformes : Sega Mega Drive/Genesis
- Genre : Jeu de tir
- Développeur: Appaloosa Interactive
- Éditeur : Sega
- Sortie : 16 septembre 1997
Nous doutons que vous voyiez The Lost World: Jurassic Park dans de nombreuses listes de best-of. Bien qu'il soit l'un de nos favoris personnels en tant qu'enfants et l'un des derniers sortis sur la Genesis, il n'était pas connu pour pousser les performances graphiques de la console ou pour une histoire captivante, se concentrant davantage sur le tir de haut en bas et un élément vif d'exploration. Il est vaguement basé sur le film du même nom de Spielberg de 1997, et à son tour sur le roman de Michael Crichton, mais il sert simplement de contenu supplémentaire aux deux. Le titre Appaloosa Interactive suit les joueurs à travers le mystérieux site B rempli de dinosaures alors qu'ils voyagent à travers l'île pour récupérer un radiotéléphone pour appeler à l'aide. Le gameplay est stimulant et bien rythmé, associé à une bonne dose de stratégie dépendant de votre utilisation du tranquillisant, de la mitrailleuse, du lance-roquettes et d'autres armes utilisées pour combattre la myriade de dinosaures et de chasseurs travaillant constamment contre votre survie. Le feuillage et les dangers environnementaux, bien que comprenant souvent de petits sprites, sont luxuriants et détaillés, et les combats de boss et le système de jetons dynamique brisent le gameplay par ailleurs simple. Plus important encore, c'est le seul titre de notre liste où vous pouvez incarner Jeff Goldblum.
Lutte
Combat de samouraï
- Métacritique : 80 %
- Noté : T
- Plateformes : Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, 3DO Interactive Multiplayer, Arcade, Sega Master System, Sega CD, Neo Geo MVS , Neo Geo AES, Nintendo Switch, Neo Geo CD
- Genre : Combat
- Développeur : SNK
- Éditeur : SNK
- Sortie : 11 août 1993
Les années 90 nous ont offert certains des meilleurs jeux de combat et se sont révélées être l’un des exemples de spéculation les plus grossiers et les plus odieux de l’histoire de l’industrie du jeu vidéo. Les éditeurs ont publié vague après vague de produits dérivés et de mises à jour à plein prix, le nadir étant Street Fighter : The Movie (le jeu), un jeu vidéo basé sur un film basé sur un jeu vidéo. Au début, cependant, la tendance des jeux de combat a produit des titres vraiment passionnants et inventifs. L'ancien rival de Capcom, SNK, a sorti Samurai Shodown en 1993, un titre en 2D qui évitait les environnements urbains difficiles des franchises populaires comme Street Fighter et Fatal Fury. Au lieu de cela, Samurai Shodown situe ses batailles dans le passé riche du Japon féodal. Shodown a pris le gameplay de base du genre – c'est-à-dire des combats un contre un sur un plan 2D – et l'a ajusté pour se concentrer sur des attaques fortes et rapides, plutôt que sur les longues chaînes combo populaires à l'époque. Comme dans un véritable combat à l'épée, les duels dans Samurai Shodown ont tendance à se terminer rapidement. Le jeu propose une liste de personnages restreinte mais diversifiée, comprenant des archétypes simples tels qu'un ronin errant et des personnages plus étranges comme Galford, un cowboy américain devenu ninja qui peut appeler son fidèle chien au combat. Malheureusement, Samurai Shodown est l'une des rares franchises de combat classiques qui n'a pas encore été relancée, même si le premier opus reste l'un des meilleurs du genre.
Super Street Fighter II : les nouveaux challengers
- Métacritique : 81 %
- Noté : T
- Plateformes : Wii, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Wii U, Arcade, Super Famicom, New Nintendo 3DS
- Genre : Combat, Arcade
- Développeur : Capcom
- Éditeur : Capcom
- Sortie : 10 septembre 1993
Jeu de combat formateur, Street Fighter II a établi de nombreuses conventions du genre, notamment l'idée d'enchaîner des combos entre eux pour empêcher votre adversaire de pouvoir réagir. Street Fighter II a également été le pionnier de l'une des tendances les plus notoires de l'histoire des jeux de combat : la sortie de plusieurs itérations légèrement améliorées du même jeu. Au total, il existe sept versions principales de Street Fighter II, dont l'une était un remaster récent pour le PlayStation Store et le Xbox Live Arcade. Néanmoins, chaque itération du titre a introduit de nouveaux personnages et mécanismes tout en peaufinant les éléments plus anciens et en conservant les éléments centraux de la franchise. Super Street Fighter II , en particulier, a introduit quatre nouveaux personnages – T. Hawk, Cammy, Fei Long et Dee Jay – élargissant ainsi davantage la diversité du casting de la série. Chacun des nouveaux personnages avait des styles de jeu radicalement différents et tous les quatre sont depuis devenus des piliers de la franchise. SSFII a également ralenti la vitesse du jeu par rapport à celle de la version précédente, Hyper Fighting , une décision que Capcom annulerait plus tard avec la sortie de Super Street Fighter II: Turbo. Les noms de plus en plus longs restent aussi la partie la plus ridicule du modèle de production de la franchise. Bien qu'elle ne soit pas aussi bonne que son successeur, un jeu si perfectionné qu'on y joue encore dans les tournois de jeux de combat les plus prestigieux au monde, cette version représente la meilleure expérience Street Fighter sur Genesis. Super Street Fighter II présentait un casting complet de personnages SFII moins Akuma, des animations améliorées et introduisait un système de notation combo qui ne faisait que le rapprocher de la perfection.
Furie fatale
- Métacritique : 60 %
- Plateformes : Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Arcade, Neo Geo MVS, Neo Geo AES, Nintendo Switch, Neo Geo CD
- Genre : Combat
- Développeur : SNK, Takara, HAMSTER Corporation
- Éditeur : SNK, Sega, D4 Enterprise
- Sortie : 20 janvier 1991
SNK était l'un des développeurs de jeux de combat les plus prolifiques des années 90 – et Fatal Fury est le jeu qui a tout déclenché. C'était l'une des nombreuses franchises lancées dans le but de capitaliser sur l'esprit du temps de Street Fighter II . Comme SF , Fatal Fury permet aux joueurs de se battre dans des combats en tête-à-tête, en utilisant des combos et des attaques spéciales pour réduire la santé de leurs adversaires. Les joueurs peuvent choisir parmi l'un des trois personnages (Terry Bogard, Andy Bogard et Joe Higashi) et affronter une série d'adversaires, pour finalement affronter Geese Howard, l'ennemi au nom étrange et maître de l'aïkido. Les trois protagonistes deviendront certains des personnages les plus célèbres du genre des jeux de combat, apparaissant dans les jeux Fatal Fury ultérieurs ainsi que dans la gigantesque franchise King of Fighters de SNK. FF a apporté un grand changement à la formule du jeu de combat en divisant les étapes en une première et une dernière rangée. Alors que dans de nombreux jeux de combat, les joueurs combattent sur un plan purement 2D, FF leur permettait d'aller et venir entre les deux rangées. Cela a également permis au jeu d'avoir des batailles trépidantes à deux contre deux, une idée nouvelle à l'époque. Bien que les rangées n'aient pas modifié de façon spectaculaire les mouvements lors des combats, Fatal Fury peut être considéré comme un précurseur des combattants 3D qui seraient finalement créés pour les générations de consoles suivantes, qui incluent désormais souvent des mouvements dans huit directions.
Combat mortel II
- Métacritique : 76 %
- Noté : M
- Plateformes : PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System
- Genre : Combat
- Développeur: À mi-chemin
- Éditeur : Midway, Acclaim Entertainment
- Sortie : 3 avril 1993
Le jeu qui a déclenché une explosion d'indignation parentale dans les années 90 tout en consommant les quartiers de nombreux adolescents, Mortal Kombat a pris la formule du jeu de combat et lui a insufflé la mentalité gore des films grindhouse. La suite a repris le flambeau et l’a enfoncé dans la gorge de la société polie. MKII a ajouté de nouveaux mouvements au système de combat et élargi la liste des personnages, chacun avec un style de jeu unique. Le résultat est l’un des jeux de combat les plus excitants des années 90. Les mouvements de finition caractéristiques de la série, alias Fatalities, ont également fait peau neuve, devenant beaucoup plus caricaturaux et violents. De plus, le jeu a introduit de nouveaux finisseurs comiques tels que les Babalities, qui transforment l'adversaire en bébé, et des fatalités spécifiques à chaque étape. MKII a finalement présenté un spectacle diabolique lors de sa première sortie, mettant en valeur la puissance de la Genesis.
Plateformes
Sonic le hérisson 2
- Métacritique : 87 %
- Noté : E
- Plateformes : Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U
- Genre : Plateforme, Aventure
- Développeur : Sonic Team, Sega Technical Institute
- Éditeur : Sega
- Sortie : 21 novembre 1992
La courageuse mascotte de Sega a connu des années difficiles. Depuis près d'une décennie, chaque nouveau jeu Sonic a été un désastre, un défilé sans fin de personnages loufoques, de mauvais angles de caméra et de tentatives de chansons thématiques « branchées ». Il est presque difficile de se souvenir des jours heureux de Sonic lorsque Sega a pris la formule de plate-forme standard de l'époque et a jeté du N2O dans le moteur. Le principal argument de vente de Sonic était la vitesse. Les joueurs pouvaient se déplacer rapidement, et les environnements ont été conçus pour souligner cela, avec des systèmes complexes de boucles verticales à parcourir et d'ennemis à éliminer. Sonic 2 a introduit l'acolyte de Sonic, Miles « Tails » Prower, permettant à un deuxième joueur de rejoindre la partie. L'ajout d'un mouvement de rotation a donné aux joueurs une autre option pour éliminer les ennemis, leur permettant de mieux traverser une série de niveaux qui ont chacun abouti à une bataille contre l'archi-méchant Dr. Robotnik. Sonic 2 présente certains des environnements les plus luxuriants de tous les jeux de plateforme et les environnements vastes et colorés sont toujours un plaisir à zoomer. Sonic 2 représente le zénith de la franchise dans presque tous les sens, ce qui en fait la distillation parfaite des plateformes à grande vitesse. Le jeu est disponible sur Sega Genesis Mini.
Jim le ver de terre
- Métacritique : 77 %
- Noté : E
- Plateformes : Wii, PC (Microsoft Windows), PC DOS, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, Super Famicom, Sega Master System
- Genre : Jeu de tir, Plateforme, Aventure
- Développeur: Shiny Entertainment
- Éditeur : Playmates Interactive Entertainment, Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Takara, Activision
- Sortie : 1er octobre 1994
Earthworm Jim a permis aux joueurs de contrôler l'un des personnages les plus emblématiques de l'ère 16 bits, le ver de terre titulaire devenu super-héros. Le jeu est un jeu de plateforme – un peu comme la moitié des jeux de l’époque – mais un certain nombre d’ajustements apportés à la formule distinguent vraiment Jim . Le joueur dispose d'une arme à feu et peut également utiliser la tête de Jim comme fouet pour attaquer ou se balancer avec des crochets. Ces capacités donnent aux joueurs une certaine flexibilité pour naviguer dans les niveaux dangereux. La conception des niveaux d’ Earthworm Jim était également radicalement inventive pour l’époque. Les niveaux ont des objectifs supplémentaires qui vont au-delà du simple fait d'atteindre un point final, vous obligeant souvent à atteindre des objectifs tels que guider un gros chien à travers une myriade de dangers environnementaux. Jim reste un titre stimulant et intelligent, sans parler de l'un des plus brillants de la Genesis. Le jeu est disponible sur Sega Genesis Mini.
Jeux de réflexion
La machine à haricots moyenne du Dr Robotnik
- Métacritique : 61 %
- Noté : E
- Plateformes : Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, Nintendo 3DS, Sega Master System
- Genre : Casse-tête, Stratégie, Arcade
- Développeur : Compiler
- Éditeur : Sega
- Sortie : 26 novembre 1993
Initialement appelé Puyo Puyo au Japon, Mean Bean Machine a reçu un changement de nom ainsi qu'une nouvelle direction artistique, étant refait sous la forme d'un jeu sur le thème de Sonic pour la version occidentale. Il s'agit d'un jeu de puzzle d'association de tuiles dans lequel les joueurs contrôlent des grilles dans lesquelles tomberont différents haricots colorés. Les joueurs doivent déplacer les haricots, en essayant de regrouper au moins quatre haricots d'une même couleur pour faire disparaître les haricots. Si la grille d'un joueur se remplit de haricots, il perd. Le but est donc de continuer à nettoyer votre côté des haricots le plus longtemps possible. Mean Bean Machine comprend quelques modes de jeu différents. Le mode Scénario oppose les joueurs à une variété d'ennemis accessibles via 13 étapes individuelles, qui culminent finalement dans une bataille avec le méchant Sonic, le Dr Robotnik. Le mode exercice est une sorte de test d’endurance, augmentant progressivement la vitesse de chute des haricots au fil du temps. Enfin et surtout, contre. Le mode permet à deux joueurs de s'affronter, un peu comme le Tetris original. Mean Machine du Dr Robotnik est un jeu de puzzle rapide, addictif et l'un des meilleurs , simple et intemporel. Le jeu est disponible sur Sega Genesis Mini.
Jouer un rôle
Phantasy Star IV : La fin du millénaire
- Métacritique : 90 %
- Noté : E
- Plateformes : Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis
- Genre : Jeu de rôle (RPG)
- Éditeur : Sega
- Sortie : 17 décembre 1993
Les conclusions se terminent rarement en douceur – je veux dire, nous avons tous vu Matrix Revolutions et The Godfather: Part III . Pourtant, malgré un troisième volet quelque peu lourd dans la saga RPG phare de Sega, Phantasy Star IV était un excellent retour à la forme, profondément enveloppé dans sa propre histoire tout en reliant les détails du passé de la série dans le processus. C’était le point culminant du noyau de la série et pas facile à oublier. Avec PSIV , les joueurs incarnent Chaz Ashley, un chasseur de primes chargé sans le savoir de la tâche de sauver le système solaire d'Algol et de restaurer les systèmes informatiques qui entretiennent Motavia en ruine. Bien que la formule traditionnelle du RPG ait été plus ou moins établie au moment où le quatrième opus de la série est sorti, elle comportait encore une multitude de nouveaux développements. Le système de combat, bien que toujours fondé sur des rencontres aléatoires et des statistiques standard du genre, a ajouté une plus grande profondeur avec des attaques combinées à découvrir avec différents personnages et des macros programmables pour automatiser des séquences d'actions fréquentes. Des cinématiques de style manga ont renforcé l'apparence du jeu ainsi que d'autres améliorations graphiques. Il est également long, bien que moins difficile que PSII , et présente un casting tout aussi mémorable près de 20 ans plus tard. Ce thème d’ouverture de conduite semblait également extrêmement dur à cuire à l’époque. Le jeu est disponible sur Sega Genesis Mini.
Épée de Vermillon
- Noté : E
- Plateformes : Wii, Sega Mega Drive/Genesis
- Genre : Jeu de rôle (RPG), Aventure
- Développeur : Séga AM2
- Éditeur : Sega
- Sortie : 16 décembre 1989
« Genesis fait ce que Nintendon't » était le slogan de campagne populaire des premiers jours de la console phare de Sega. La question de savoir si l'affirmation était exacte ou non sera toujours sujette à controverse, mais il est indéniable que Sword of Vermilion de Sega était l'une des premières offres exclusives de ce type sur la console et, en tant que telle, une aventure de 30 heures digne de notre tour d'horizon. Le gameplay et l'animation, qui rappellent la fluidité 8 bits des titres NES, pouvaient déjà sembler décevants, mais c'est le cas de nombreux premiers titres sur console. Centré sur le fils d'un roi assassiné, déterminé à venger la mort de son père, SOV propose aux joueurs de parcourir le monde fantastique d'Excalabria dans une quête pour récupérer huit anneaux de pouvoir et récupérer le jet du maniaque Tsarkon. Le patchwork de perspectives variées et de rencontres aléatoires avec des ennemis du titre peut être fastidieux – tout comme l'exploration fastidieuse des donjons – mais une excellente bande-son, une intrigue décente et une pure nostalgie suffisent souvent. Cependant, je ne recommanderais pas de suivre Phantasy Star IV avec les nuances épurées de SOV.
Course des ombres
- Métacritique : 86 %
- Noté : M
- Plateformes : Sega Mega Drive/Genesis
- Genre : Jeu de rôle (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Aventure
- Développeur: Logiciel BlueSky
- Éditeur : Sega
- Sortie : 31 décembre 1994
Essayez d'imaginer une version 2058 désolée et cyberpunk de Seattle où règnent des méga-entreprises tyranniques et où un réseau informatique connu sous le nom de Matrix permet aux utilisateurs d'accéder au cyberespace. Les développeurs ont amené ce monde du jeu de rôle sur table aux consoles avec Shadowrun , créant de manière experte un jeu dans lequel les joueurs incarnent le fougueux Joshua dans sa quête pour venger la mort de son frère à travers une série de shadowruns et de quêtes secondaires basés sur des missions. Bien qu'il y ait eu des titres similaires depuis Shadowrun présentant le genre de complexités immersives pour lesquelles le jeu est connu ( Cyberpunk 2077 devrait sortir cette année), le titre était un pionnier à bien des égards, fondé sur une perspective à la troisième personne et un bac à sable très détaillé. monde où s’affrontent cybernétique et fantastique. Le gameplay et les mécanismes de mise à niveau – fortement axés sur les points de karma améliorant les statistiques et les dialogues ouverts – étaient des pierres de touche, tandis que le combat présenté était rapide, sale et encouragé par le large arsenal de sorts et d'armes à feu disponibles du titre. L'interaction entre les PNJ et pendant les cinématiques est même solide, avec une bande-son futuriste conçue pour correspondre, donnant à la ville d'Émeraude un personnage très Marlowe-meets- Bladerunner noir.
Au-delà des oasis
- Métacritique : 75 %
- Noté : E
- Plateformes : Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis
- Genre : Jeu de rôle (RPG), Aventure
- Développeur: Ancien
- Éditeur : SEGA of America, Sega Enterprises, Sega Europe
- Sortie : 1er décembre 1994
Se souvenir avec tendresse d'une console au crépuscule de ses années peut être difficile, mais des titres tels que Ancient's Beyond Oasis ont rendu les choses un peu plus faciles. Souvent mentionné aux côtés du classique Secret of Mana et présenté comme un clone superficiel de Zelda, Beyond Oasis a suivi le prince royal Ali dans sa quête pour récupérer et redonner le pouvoir à un brassard d'or et sauver le royaume d'Oasis. Les commandes étaient incroyablement bien conçues, ancrées dans un sens aigu du timing et capitalisant sur la disposition à trois boutons du contrôleur Genesis, tandis que les visuels fluides rendaient chaque coup de lame et chaque esprit invoquant une beauté 16 bits. C'était également l'un des RPG d'action les plus longs sur le marché, et imprégné de mécanismes de puzzle intelligents dépendant des facteurs environnementaux disponibles pour invoquer des sprites élémentaires. Les cinématiques sont kitsch, mais agréables, et le célèbre compositeur japonais Yuzo Koshiro a même réalisé la bande originale. Bien sûr, l'histoire du Prince Ali pourrait être interprétée à tort comme une référence flagrante à Aladdin, mais vraiment, l'interprétation par Disney du conte populaire arabe classique était-elle si mauvaise ? Le jeu est disponible sur Sega Genesis Mini.
Étoile fantastique II
- Métacritique : 80 %
- Noté : E
- Plateformes : Wii, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Sega Mega Drive/Genesis
- Genre : Jeu de rôle (RPG)
- Développeur : Sega R&D 2
- Éditeur : Sega Enterprises, Sega
- Sortie : 21 mars 1989
Phantasy Star II de Sega n'est pas quelque chose dont il faut se moquer, même maintenant. En tant que premier jeu vidéo à utiliser une cartouche de 16 Mo et premier RPG 16 bits sorti en Occident, le titre était une référence pour tous les JRPG à venir. Le jeu de science-fiction se déroule dans le style RPG traditionnel, tournant autour de l'agent gouvernemental Rolf et de son voyage pour découvrir la vérité sur la protectrice de la planète Mota, Mother Brain. Malgré ses capacités, ce n'est pas le style visuel emblématique ou l'excellent combat au tour par tour qui ont rendu la PS II incroyable. Le long titre était sans précédent car il présentait un casting mémorable de personnages uniques à une époque où les personnages génériques avec peu d'histoire faisaient fureur. C'était également un défi, parsemé d'environnements tentaculaires, de batailles aléatoires et de mécanismes de donjon intelligents, et permettait aux joueurs de commander simultanément jusqu'à quatre membres du groupe sur les huit acquis tout au long du voyage. Chacun était différent et engageant, bénéficiant de ses propres attributs évolutifs et de ses catégories d'emplois spécifiques, avec des liens scénaristiques complets qui montraient la narration interactive dans sa meilleure forme. Oh, et ai-je mentionné qu'il était également fourni avec un manuel d'utilisation de 100 pages ?
Force brillante II
- Métacritique : 86 %
- Noté : E
- Plateformes : Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis
- Genre : Jeu de rôle (RPG), Stratégie, Stratégie au tour par tour (TBS)
- Développeur : Planification du logiciel Camelot
- Éditeur : Sega
- Sortie : 1er octobre 1993
La réponse de la Genesis au Fire Emblem de Nintendo, la franchise Shining a commencé comme un robot d'exploration de donjon original avant de se développer pour devenir l'un des meilleurs RPG tactiques disponibles sur la Genesis. Shining Force II s'appuie sur le gameplay de son prédécesseur, offrant un monde plus vaste à explorer et différentes voies de promotion pour les personnages. Les joueurs explorent des villes et des châteaux, interagissent avec des personnages, trouvent des trésors et combattent des hordes d'ennemis. Le combat se déroule sur une grille carrée et les personnages se déplacent et effectuent des actions à tour de rôle. Il existe également de nombreuses classes, chacune ayant ses propres capacités. La victoire dépend de la meilleure utilisation des différentes armes à votre disposition.
Des sports
Madden NFL '94
- Plateformes : Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis
- Genre : Simulateur, Sport
- Développeur : Concepts visuels, productions High Score
- Éditeur : Electronic Arts
- Sortie : 31 décembre 1993
Avec plus de 20 titres multiplateformes portant son nom, on peut dire sans se tromper que John Madden a de bonnes choses à lui offrir. Cependant, Madden NFL '94 a été introduit bien avant que les graphismes ne soient presque réalistes. C'était le premier jeu de la série à comporter une caméra rotative lors des bottés de dégagement et des interceptions, à offrir une saison régulière complète et, comprenez ceci, une licence officielle de la NFL. C’était une simulation de football américain à son meilleur, avec des modes de jeu adaptés. Cependant, étant un jeu de sport, Madden NFL '94 manquait d'un scénario propulsif. Les joueurs peuvent toujours se lancer dans une variété de modes de jeu dans une myriade de conditions météorologiques, qu'ils souhaitent essayer un match d'exhibition normal ou même un match de prolongation à mort subite.
Jam NBA
- Métacritique : 81 %
- Noté : RP
- Plateformes : Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, Arcade, Sega CD
- Genre : Sportif
- Développeur: À mi-chemin
- Éditeur : Midway
- Sortie : 2 juin 1993
Les années 90 ont marqué à bien des égards la naissance de la NBA moderne. Oui, la rivalité Bird-Magic des années 80 a relancé la ligue après une crise dans les années 70, mais c'est l'ascendant de Michael Jordan et d'autres joueurs superstars qui a fait de la NBA une marque internationale. En plus de la montée en puissance de certains des plus grands noms du basket-ball, les années 90 ont également marqué le début des jeux vidéo NBA. NBA Jam , sorti par Midway en 1993, a été le premier jeu à vraiment capturer la vitesse et le glamour de la ligue, ouvrant ainsi une ère de jeux sportifs au rythme effréné. Jam est un jeu à deux contre deux, donc malheureusement, il n'y a aucune chance d'exécuter le triangle. Toutes les équipes de la NBA à l'époque sont représentées par deux de leurs joueurs les plus célèbres – cependant, Michael Jordan n'apparaît pas pour les Bulls en raison de problèmes de droits – et les joueurs se délectent de capacités défiant la physique qui rendent chaque match passionnant et caricatural. Les jeux NBA récents ont essayé de simuler autant que possible le basket-ball réel, tandis que NBA Jam a simplement essayé de rendre les choses aussi amusantes que possible.
Stratégie
Herzog Zwei
- Plateformes : Sega Mega Drive/Genesis
- Genre : Stratégie en temps réel (RTS), Stratégie
- Développeur : Technosoft
- Éditeur : Technosoft, SEGA of America
- Sortie : 15 décembre 1989
Avant Starcraft et Command and Conquer , il y avait Herzog Zwei . L'un des premiers jeux de stratégie en temps réel, Herzog Zwei a confié aux couches le contrôle d'un robot géant avec lequel ils pouvaient engager des ennemis et acheter des unités à des fins d'assistance. Vous pouviez acheter huit unités et la victoire dans les huit niveaux du jeu nécessitait de savoir comment les utiliser correctement. Chaque unité présentait également ses propres forces et limites, ce qui vous obligeait à vous adapter en fonction des circonstances. Les étapes individuelles comportaient également leurs propres risques environnementaux auxquels les joueurs devaient faire face. Quelques niveaux incluent même des plans d'eau, permettant des combats navals. Herzog Zwei peut sembler un peu basique par rapport aux standards RTS d'aujourd'hui, mais il a posé les bases des titans qui suivraient et son gameplay mouvementé en fait une expérience remarquable sur Genesis. Le jeu n’a aucun rapport avec le célèbre cinéaste allemand et haineux de Baby Yoda, Werner Herzog.
Dune : la bataille d'Arrakis
- Noté : T
- Genre : Stratégie en temps réel (RTS), Stratégie
Alors que Herzog Zwei a peut-être été l'un des jeux qui ont jeté les bases du genre RTS, Dune : The Battle for Arrakis (rebaptisé Dune II pour la version Genesis) a construit le cadre. Dune II offre aux joueurs la possibilité de choisir parmi trois maisons nobles différentes (Atreides, Harkonnen ou Ordos), dont chacune doit ensuite se battre avec les deux autres pour le contrôle de la planète Arrakis et de sa ressource naturelle convoitée, l'épice. Les champs d'épices sont dispersés sur le terrain et le contrôle de ces zones est crucial pour la victoire. En plus des factions ennemies, les joueurs doivent également affronter l'environnement hostile d'Arrakis, notamment des tempêtes de sable qui détruiront progressivement les bâtiments et des vers de sable divins qui peuvent dévorer des véhicules entiers. En plus du modèle à trois factions qui reste populaire dans les jeux RTS, Dune II a établi de nombreux autres standards pour le genre, notamment la collecte de ressources, les arbres technologiques ramifiés, la construction de bâtiments et une carte du monde où vous choisissez votre mission. La version Genesis du jeu dispose d'un menu et d'une interface de contrôle rationalisés pour une utilisation avec une manette de jeu et, franchement, reste l'une des meilleures entrées sur la courte liste des grands jeux RTS arrivés sur consoles.
ToeJam et Earl
- Métacritique : 89 %
- Noté : E
- Plateformes : Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Sega Mega Drive/Genesis
- Genre : Jeu de rôle (RPG), Aventure
- Développeur : Johnson Voorsanger Productions
- Éditeur : SEGA of America
- Sortie : 12 mars 1991
Le jeu laisse beaucoup à désirer en termes de graphismes qui donnent au Zelda original un aspect moderne et de rythme trop précipité pour le rendre amusant. Cependant, le jeu a un style amusant et nostalgique des années 90 avec un monde coloré, des personnages amusants et de l'humour. Puisque vous passerez la plupart de votre temps à errer entre les différentes étapes, vous aurez tout le temps d'explorer les mondes. Plusieurs bonus temporaires augmentent votre vitesse de déplacement pour vous aider à vaincre d'énormes hamsters, abeilles et autres adversaires. Le jeu fait monter les enchères avec des cadeaux emballés qui offrent soit des super pouvoirs utiles, soit d'énormes obstacles. Par exemple, un bon cadeau pourrait vous donner le pouvoir de voler ou de vous téléporter. Un mauvais cadeau pourrait mettre fin à votre jeu en vous ôtant la vie ou en épuiseant votre santé. Impossible de savoir lequel vous allez déballer – un peu comme dans la vraie vie. Les joueurs peuvent opter pour le mode solo ou coopératif. Si vous jouez seul, vous suivrez un scénario qui suit Wiener et Funklord, tandis que la coopération vous permet de jouer directement avec d'autres joueurs. L'ambiance optimiste et Herbie-Hancock de la bande originale de ToeJam & Earl est excellente et vous pouvez la jouer sur la Sega Genesis Mini.