Les meilleurs jeux Xbox originaux
Microsoft cherchait à faire une grande première impression dans le domaine des consoles avec sa Xbox d'origine (à ne pas confondre avec la Xbox One) et a fait bien mieux que quiconque aurait pu le penser. Cette génération a connu une concurrence féroce lorsqu'elle s'est penchée sur les meilleurs jeux PlayStation 2 et les meilleurs jeux GameCube avec lesquels la Xbox aurait besoin de rivaliser. Cependant, cette petite machine verte s'est taillée sa propre place sur le marché et se préparerait à faire encore mieux lorsqu'elle aurait la chance de nous proposer les meilleurs jeux Xbox 360 de la prochaine génération.
Nous aimons toujours parcourir le passé pour trouver les meilleurs jeux de tous les temps , et il serait irresponsable d'ignorer la Xbox originale. Voici notre sélection des meilleurs jeux Xbox originaux.
Forza Motorsport
- Métacritique : 83 %
- Plateformes : Xbox
- Genre : Course, Simulateur, Sport
- Développeur : Tournez 10 Studios
- Éditeur : Microsoft Game Studios
- Sortie : 3 mai 2005
Dans le but de rivaliser avec la série Gran Turismo de Sony, Microsoft a publié Forza Motorsport , un jeu de simulation de course avec des visuels et une physique réalistes. Nous ne le savions pas à l'époque, mais Forza allait devenir l'une des franchises phares de Microsoft et le meilleur jeu de course . Au total, il y avait 231 voitures sous licence différentes, un mode carrière (ainsi qu'un jeu rapide) et de nombreuses pistes, dont beaucoup sont basées sur des lieux réels. Il offrait une variété d'options de réglage de voiture, permettant aux joueurs de personnaliser leurs véhicules. Bien qu'il s'agisse d'un simulateur de course, Forza Motorsport propose un certain nombre de paramètres d'assistance, permettant aux joueurs de se lancer facilement sur les pistes les plus difficiles.
Panzer Dragoon Orta
- Métacritique : 82 %
- Plateformes : Xbox
- Genre : Jeu de tir
- Développeur: Smilebit
- Éditeur : Sega
- Sortie : 19 décembre 2002
Voici un retour du passé : Panzer Dragoon Orta est un jeu de tir sur rail exclusif à Xbox et il est étonnamment excellent. Dans ce document, vous incarnez Orta, une adolescente qui chevauche un dragon. Vous contrôlez le mouvement du dragon à l'écran et avez la possibilité d'utiliser plusieurs types d'armes contre vos ennemis. Au début, c'est gérable, mais à mesure que vous progressez, de plus en plus d'ennemis apparaissent à l'écran, vous attaquant depuis la terre et le ciel. Bien qu'il soit court, Panzer Dragoon Orta a été acclamé par la critique, de nombreux fans louant son histoire, ses visuels, ses sons et ses commandes. Ce jeu n'est pas pour les âmes sensibles et a une courbe de difficulté abrupte, même en mode normal. C’est néanmoins l’un des points forts du catalogue Xbox original.
Fable
- Métacritique : 84 %
- Plateformes : Xbox
- Genre : Jeu de rôle (RPG), Aventure
- Développeur : Grande boîte bleue
- Éditeur : Microsoft Game Studios
- Sortie : 14 septembre 2004
Les RPG d'action se multiplient de nos jours, mais en 2004, ils n'étaient pas aussi courants sur les consoles. C'est pourquoi le Fable original était si apprécié, car il a introduit de nombreux joueurs dans le genre sans histoire ni contrôles trop compliqués. Il y a un temps et un lieu pour les RPG complexes, bien sûr, mais Fable était un excellent point d'entrée dans le genre tout en offrant une histoire enrichissante avec des personnages mémorables et un gameplay correspondant. Une partie de ce qui a rendu ce jeu si attrayant était ses commandes simples et son interface utilisateur conviviale. Il était toujours facile de dire quoi faire ensuite, ce qui vous permettait de plonger dans l'histoire sans avoir à parcourir des tonnes de menus ou de systèmes. La Xbox n'était pas connue pour les RPG à cette époque, mais Fable est toujours resté une exception, offrant aux joueurs un récit sincère avec des personnages amusants et une boucle de jeu facile à comprendre.
Demi-vie 2
- Métacritique : 91 %
- Plateformes : Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Mac, Android
- Genre : Jeu de tir
- Développeur: Soupape
- Éditeur : Sierra Entertainment, Valve, NVIDIA Lightspeed Studios
- Sortie : 16 novembre 2004
La série Half-Life est certainement emblématique dans le domaine du jeu vidéo, et même si le premier jeu était excellent, Half-Life 2 a captivé un large public, offrant un gameplay satisfaisant et l'un des meilleurs jeux FPS de tous les temps. Si vous regardez la liste des jeux les mieux notés de tous les temps, Half-Life 2 est probablement en tête, rivalisant avec de nombreux jeux FPS sortis aujourd'hui malgré son âge. Cela est dû à son atmosphère captivante, à ses personnages intéressants et à son utilisation sans précédent (à l'époque) de la physique. La version PC est la plus connue, mais elle était également disponible sur la Xbox originale. Même si la version Xbox était sensiblement inférieure à son homologue PC, elle restait un excellent moyen de découvrir l'un des meilleurs jeux de tous les temps.
Splinter Cell de Tom Clancy : Pandora demain
- Métacritique : 82 %
- Plateformes : PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
- Genre : Jeu de tir, Tactique
- Développeur : Ubisoft Shanghai
- Éditeur : Ubisoft Divertissement
- Sortie : 23 mars 2004
Penser à la série Splinter Cell en 2021 est triste car elle a pratiquement disparu. Mais au début et au milieu des années 2000, la franchise a atteint son rythme de croisière, et la meilleure entrée était sans doute Splinter Cell: Pandora Tomorrow de 2004. Il a été lancé sur de nombreuses plates-formes, mais la version Xbox a été la mieux notée et a été saluée pour ses visuels et ses offres multijoueurs. Du point de vue de la conception, Pandora Tomorrow était si intelligent, offrant aux joueurs des séquences furtives intenses qui semblaient gratifiantes à terminer. Mais au-delà de la superbe partie solo, de nombreux critiques et joueurs ont loué son pilier en ligne, qui opposait les espions aux mercenaires (cela deviendra plus tard un élément phare des prochains opus).
Crimson Skies : la grande route vers la vengeance
- Métacritique : 78 %
- Plateformes : Xbox
- Genre : Simulateur, Arcade
- Développeur : FASA Studio
- Éditeur : Microsoft Game Studios
- Sortie : 21 octobre 2003
Des jeux comme Crimson Skies n’arrivent pas souvent, surtout pas maintenant. Mais le début des années 2000 a été une période pittoresque, avec de nombreuses sorties expérimentales comme Crimson Skies : High Road to Revenge . Ce jeu de combat aérien d'arcade vous a emmené dans des années 1930 alternatives, dans lesquelles les joueurs étaient chargés de se battre dans les cieux via des avions – d'où son nom. C’était imaginatif et offrait de nombreuses options de personnalisation et d’armes parmi lesquelles choisir. Non seulement ce jeu proposait une campagne solo robuste en monde ouvert, mais il comprenait également une importante partie multijoueur. Cette section du jeu comportait un match à mort, une capture du drapeau et d'autres modes pour compléter le package. Crimson Skies : High Road to Revenge était unique lors de son lancement et reste toujours un excellent jeu de combat aérien.
Ninja Gaiden Noir
- Métacritique : 91 %
- Plateformes : Xbox
- Genre : Hack and slash/Beat'em up, Aventure
- Développeur : Équipe NINJA
- Éditeur: Tecmo
- Sortie : 20 septembre 2005
Ninja Gaiden Black est la version définitive du redémarrage, avec son célèbre mode Mission, qui place les joueurs dans diverses sections plus petites de missions du jeu principal, ainsi que plus d'options de difficulté et de scènes coupées. Le redémarrage, bien intitulé Ninja Gaiden, est essentiellement une refonte 3D de la série originale (sortie sur NES). Bien que sa perspective ait changé lors du redémarrage, sa difficulté est restée, offrant aux joueurs un jeu d'action stimulant, rapide et très varié. Ninja Gaiden Black est devenu célèbre pour sa difficulté et a placé la série sur une nouvelle voie, évoluant considérablement par rapport à ses racines NES. Tout comme les autres entrées de cette liste, la série Ninja Gaiden a malheureusement disparu.
Au-delà du bien et du mal
- Métacritique : 86 %
- Plateformes : PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
- Genre : Jeu de tir, Puzzle, Aventure
- Développeur : Ubisoft Shanghai, Ubisoft Milan, Ubisoft Montpellier
- Éditeur : Ubisoft Divertissement
- Sortie : 11 novembre 2003
Il y avait tellement d'idées intrigantes dans Beyond Good & Evil , un jeu mêlant furtivité, résolution d'énigmes et action. À l'époque, de nombreux critiques étaient émerveillés par ses visuels, et même s'ils ne sont plus aussi beaux près de 20 ans plus tard, leur design stylisé résiste toujours bien, surtout comparé à de nombreux autres jeux de cette époque. L'une des meilleures choses à propos de ce jeu est la construction du monde, qui permet une expérience plus immersive. Il y a tellement de personnages sauvages, beaucoup d’histoire et de traditions, et une écriture intelligente. Ce qui est fascinant, c'est que, malgré l'héritage du jeu et son accueil positif, Beyond Good & Evil ne s'est pas bien vendu, même s'il a pris de l'ampleur au fil du temps. Il est désormais devenu un classique culte et a même une suite en préparation, en développement depuis un certain temps.
Burnout 3 : mise à terre
- Métacritique : 83 %
- Plateformes : PlayStation 2, Xbox
- Genre : Course
- Développeur : Jeux de critères
- Éditeur : Electronic Arts
- Sortie : 3 septembre 2004
S'écraser et brûler n'a jamais été aussi agréable que dans Burnout 3: Takedown . C’est encore un autre exemple d’une série de jeux qui est devenue inactive, et elle nous manque tellement. Burnout 3 : Takedown combinait des mécanismes de course d'arcade rapides avec la possibilité de percuter vos adversaires, ce qui était sans doute la partie la plus mémorable du jeu. Avec la plupart des jeux de course d'arcade, votre travail consiste simplement à atteindre la ligne d'arrivée en premier. Mais dans Burnout 3 : Takedown, les plantages sont encouragés. Lorsque vous percutez un adversaire, la séquence se déroule au ralenti, ajoutant au drame et à l'impact de la course. Les autres jeux Burnout sont excellents, mais Takedown est largement considéré comme le meilleur de la série.
Grand Theft Auto : San Andreas
- Métacritique : 90 %
- Plateformes : PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Mac, Android, iOS, PlayStation 4
- Genre : Jeu de tir, Course, Aventure
- Développeur : Rockstar North, TransGaming Inc.
- Éditeur : Take-Two Interactive, Rockstar Games
- Sortie : 26 octobre 2004
Quel jeu monumental Grand Theft Auto : San Andreas était lors de son lancement en 2004, devenant instantanément l'un des meilleurs jeux GTA . Il a simultanément extrapolé les idées innovantes de ses prédécesseurs tout en offrant encore plus de commentaires sociaux et de satire sur des sujets d'actualité ainsi qu'un vaste monde ouvert à explorer. Il a été critiqué pour sa violence gratuite et sa représentation de la drogue et du sexe, mais toute cette controverse lui a simplement donné une publicité gratuite, ce qui l'a amené à devenir l'un des jeux les plus vendus de l'époque. La plupart des gens ont joué à San Andreas sur PS2, mais la version Xbox est sortie un an plus tard, en 2005, offrant de légères améliorations et de nouvelles fonctionnalités telles que la possibilité de lire des chansons radio à partir de CD installés sur le disque dur. L’une de ses nouvelles mécaniques les plus mémorables était la mise en œuvre de statistiques de joueurs qui évolueraient au fil du temps, un peu comme un RPG. Il y avait un monde ouvert immense et tentaculaire, des tonnes de choses à faire et l'une des histoires de jeux vidéo les mieux écrites (et jouées) de tous les temps. Même 16 ans plus tard, infiltrer la version du jeu de Area 51 pour trouver un jetpack caché est l'une des choses les plus cool de tous les jeux.
Les Chroniques de Riddick : Évasion de Butcher Bay
- Métacritique : 85 %
- Plateformes : PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Mac
- Genre : Jeu de tir, Puzzle, Aventure
- Développeur : Starbreeze Studios, Tigon Studios, Programmation Virtuelle
- Éditeur : Vivendi Games, Sierra Entertainment, Programmation Virtuelle
- Sortie : 1er juin 2004
Servant de préquelle au film Chronicles of Riddick , The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay a été lancé en 2004 pour la Xbox originale et a reçu des critiques positives. Il s'agit d'un jeu d'infiltration à la première personne mettant en vedette l'acteur Vin Diesel dans le rôle de Richard Riddick, chargé de s'évader d'une prison à sécurité maximale. En règle générale, les liens avec les films sont au mieux médiocres, mais Escape from Butcher Bay est une exception, grâce à ses combats furtifs amusants, son ton sombre et ses visuels. S'agissant d'un jeu furtif, une grande partie du gameplay consiste à se faufiler dans la prison tout en neutralisant des ennemis sans méfiance. Le genre furtif n'est pas aussi populaire que les autres, mais ce sont des jeux comme ceux-ci qui lui permettent de briller de mille feux. Un remake/suite intitulé The Chronicles of Riddick : Assault on Dark Athena est sorti sur PS3 et Xbox 360 en 2009.
Star Wars : Chevaliers de l'Ancienne République
- Métacritique : 91 %
- Plateformes : PC (Microsoft Windows), Xbox, Mac, Android, iOS, Nintendo Switch
- Genre : Jeu de rôle (RPG), Aventure
- Développeur : BioWare
- Éditeur : LucasArts, Activision, Aspyr Media
- Sortie : 15 juillet 2003
Star Wars : Knights of the Old Republic ( KotOR ) était un rêve devenu réalité pour de nombreux fans de Star Wars qui attendaient le meilleur jeu Star Wars . C’est l’un des principaux RPG qui a placé le développeur BioWare sur la carte et on en parle encore fréquemment à ce jour. D'une manière ou d'une autre, KotOR correspond au niveau de profondeur que de nombreux fans attendent de Star Wars, incorporant des systèmes complexes, un récit profond et la mécanique RPG bien-aimée pour laquelle BioWare est célèbre. C'est fascinant de jouer à ce jeu après avoir expérimenté les jeux Mass Effect ou Dragon Age, car il contient beaucoup de ces premières idées phares qui constituent le jeu BioWare standard que nous connaissons aujourd'hui. Il existe des options de dialogue ramifiées, plusieurs factions et l'accent est mis sur l'histoire. Ce qui est intéressant avec KotOR, c'est son combat, qui est un hybride de rounds et de temps réel, permettant au joueur d'élaborer une stratégie pour vaincre ses adversaires. Ceci, combiné à la richesse narrative, en fait l’un des jeux Star Wars les plus appréciés de tous les temps – et les fans réclament à grands cris de le voir refait. Il a eu une suite en 2004 appelée Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords , bien que ce jeu ait été développé par Obsidian Entertainment et n'ait pas été aussi bien accueilli que l'original.
The Elder Scrolls III : Morrowind
- Métacritique : 86 %
- Plateformes : PC (Microsoft Windows), Xbox
- Genre : Jeu de rôle (RPG), Aventure
- Développeur : Bethesda Game Studios
- Éditeur : ZeniMax Media, Bethesda Softworks
- Sortie : 1er mai 2002
Avant que The Elder Scrolls V : Skyrim ne s'impose comme l'un des meilleurs jeux Bethesda , il y avait Morrowind , un jeu qui a poussé la puissance de la Xbox originale en 2002. Si vous essayez de revenir à The Elder Scrolls III : Morrowind aujourd'hui , vous le trouverez probablement obsolète. Mais à l’époque, c’était une réussite étonnante en matière de conception de jeux. Il suit un format similaire à celui que vous connaissez peut-être, avec un vaste monde ouvert que les joueurs peuvent explorer, avec de nombreux systèmes RPG approfondis. Mais Morrowind représentait un énorme progrès par rapport à son prédécesseur, Daggerfall . Sérieusement, allez chercher une vidéo de The Elder Scrolls II: Daggerfall et comparez-la à Morrowind . C'est une comparaison de jour et de nuit. Même si Morrowind ne résiste peut-être pas aussi bien aujourd'hui, il a ouvert la voie aux futurs jeux Elder Scrolls, qui deviendraient l'une des séries de RPG les plus influentes de tous les temps.
Empire de Jade
- Métacritique : 79 %
- Plateformes : PC (Microsoft Windows), Xbox, Xbox 360, Mac
- Genre : Jeu de rôle (RPG), Aventure
- Développeur : BioWare, LTI Gray Matter, BioWare Edmonton
- Éditeur : Microsoft Game Studios, 2K Games, TransGaming Technologies, Take-Two Interactive, Electronic Arts
- Sortie : 12 avril 2005
En tant que deuxième jeu développé par BioWare sur cette liste, Jade Empire a emprunté de nombreuses idées au célèbre Star Wars : Knights of the Old Republic . Il s'agit d'un RPG d'action basé sur la mythologie chinoise, mais contrairement à KotOR , il propose des combats traditionnels en temps réel. Tout au long du système de combat approfondi de Jade Empire , vous esquiverez, attaquerez et manœuvrerez autour de vos adversaires, tout en choisissant entre les différents styles. Cela vous donne de quoi jouer pendant le feu de l’action. Hormis les combats, vous trouverez une narration riche dans Jade Empire , qui (contrairement à KotOR ) n'est pas basée sur une propriété préexistante, permettant à BioWare de laisser libre cours à l'histoire du jeu. Bref, Jade Empire est un jeu accessible avec des combats amusants et une histoire facile à digérer. De plus, cela vous permet de vous lancer directement sans aucune connaissance préexistante puisqu’il s’agissait d’une nouvelle IP.
Halo : Combat évolué
- Métacritique : 84 %
- Plateformes : PC (Microsoft Windows), Xbox, Xbox 360, Mac
- Genre : Jeu de tir
- Développeur : Bungie
- Éditeur : Microsoft Game Studios, MacSoft Games
- Sortie : 15 novembre 2001
Vous avez vu celui-ci venir. Halo est l'une des franchises de jeux vidéo les plus emblématiques de tous les temps, et tout a commencé en 2001 avec le premier opus, Combat Evolved . Il y a de nombreuses raisons pour lesquelles Halo est considéré comme le meilleur jeu Halo ; cela a à voir avec son mode campagne, qui raconte une histoire intéressante et propose un gameplay tout aussi impressionnant – à la fois en solo et avec un autre joueur en coopération. Une partie de son attrait résidait dans la variété de niveaux, dont beaucoup comprenaient des couloirs étroits ainsi que de grandes zones tentaculaires. C'était vraiment génial de jouer à la campagne avec un ami et encore plus amusant lorsque vous avez augmenté la difficulté jusqu'à Légendaire. Outre le mode campagne bien-aimé, Halo comportait également une section multijoueur, plaçant des équipes de joueurs les uns contre les autres localement ou via des connexions LAN. C'est ce qui a contribué à la longévité du jeu, offrant à son public un plaisir sans fin entre amis. Depuis lors, le multijoueur est devenu l’un des principaux piliers de l’offre de Halo et continue de prospérer à ce jour.
Halo 2
- Métacritique : 84 %
- Plateformes : PC (Microsoft Windows), Xbox, Xbox One
- Genre : Jeu de tir
- Développeur : Bungie
- Éditeur : Microsoft Game Studios
- Sortie : 9 novembre 2004
Il est difficile de croire que quelque chose puisse surpasser l'original, mais Halo 2 a fait cela et bien plus encore. Il présentait une fois de plus un mode campagne incroyable qui comportait plus de rebondissements que son prédécesseur. Fait intéressant, cela vous permettait d'incarner deux personnages – Master Chief et Arbiter – offrant aux joueurs des perspectives différentes au cours de l'histoire du jeu. Il avait l'air cher et était considéré comme l'un des plus gros blockbusters du jeu vidéo. Mais la vraie raison pour laquelle Halo 2 a connu un tel succès était son mode multijoueur, qui était enfin jouable en ligne via Xbox Live. Cela a ouvert les vannes et touché un nombre considérable de joueurs, offrant à son public un mode multijoueur amusant et compétitif à tout moment grâce à Internet. La sélection de cartes était solide, le type de jeu varié et les armes très amusantes à utiliser. De nombreux fans de Halo considèrent Halo 2 comme la meilleure entrée de la série, et cela est dû en partie à son mode multijoueur, qui perdure encore aujourd'hui dans The Master Chief Collection .