Les meilleurs jokers de Call of Duty : Black Ops 6
Le concept d'un Wildcard peut sembler risqué dans Call of Duty: Black Ops 6 , mais cette partie de votre équipement n'est pas du tout aléatoire. Nous n'avons pas vu ce système depuis Cold War , et même ceux qui s'en souviennent de ce jeu devront apprendre toutes les nouvelles cartes disponibles dans Black Ops 6 . Vous ne pouvez équiper qu’un seul Wildcard sur votre équipement, mais ils sont suffisamment puissants pour redéfinir complètement votre style de jeu. Jusqu'à présent, il n'y en a que six à débloquer tout en parcourant les niveaux avec vos amis , mais en choisir un seul reste un choix difficile, surtout si vous souhaitez utiliser un déverrouillage permanent sur un après avoir atteint Prestige. Nous avons classé tous les Wildcards de Black Ops 6 afin que vous puissiez toujours avoir la main gagnante.
Tous les Wildcards Black Ops 6, classés
Il existe un niveau de préférence personnelle dans lequel Wildcard vous trouverez meilleur que d'autres, mais dans la plupart des cas, ceux que nous avons classés comme les meilleurs aideront chaque joueur à prendre l'avantage dans les matchs en ligne. Voici notre classement de chaque Wildcard du meilleur au pire, ainsi que le niveau auquel vous les débloquez.
Perk Cupidité – Niveau 54
Le dernier Wildcard que vous débloquez est de loin le plus puissant. Perk Greed vous permet de débloquer un quatrième avantage pour votre équipement au lieu d'être limité à trois, ce qui peut à la limite interrompre le jeu si vous choisissez le bon ensemble d'avantages. C'est également le plus polyvalent des Wildcards car il vous offre le plus d'options avec lesquelles jouer au lieu d'un bonus spécifique qui pourrait ne pas vous être utile. Il peut également débloquer plus facilement le bonus spécial que vous obtenez en équipant trois avantages de la même catégorie.
Tireur – Niveau 33
En plein milieu de la liste de déverrouillage, Gunfighter est un joker que vous pourriez facilement défendre contre Perk Greed dans certaines situations. Celui-ci augmente de trois vos points d’attache pour votre arme principale. Si vous utilisez déjà une arme de premier plan, ce Wildcard peut vous permettre d'améliorer encore plus ses statistiques. Nous le classons en deuxième position car il ne s'applique qu'à une seule arme et est donc un peu plus limitatif.
Exagération – Niveau 24
Pour un Wildcard aussi précoce, Overkill est un choix assez puissant. Cette carte vous permet d'équiper n'importe quelle arme (sauf les armes de mêlée) dans vos emplacements Principal et Secondaire au lieu de celles généralement réservées à chacun. Cela signifie que vous pouvez créer un équipement avec deux armes principales et être beaucoup plus polyvalent sur le champ de bataille. Au lieu d'avoir à faire des compromis sur la portée, les dégâts, la cadence de tir, la mobilité ou tout autre aspect de votre jeu, vous pouvez couvrir presque toutes vos bases en choisissant deux armes principales qui couvrent les faiblesses de chacune.
Préparateur – Niveau 45
Les mises à niveau sur le terrain sont puissantes, ne vous méprenez pas, mais en avoir deux au lieu d'une ne change pas toujours la donne. C'est un peu moins utile que Gunfighter uniquement parce que les améliorations sur le terrain sont plus situationnelles et nécessitent plus d'attention pour être utilisées à leur plein potentiel. Si c'est votre cas, alors c'est un excellent choix.
Danger proche – Niveau 38
Qui ne veut pas d’une autre grenade, Molotov ou hache de combat ? Cependant, obtenir un deuxième Lethal vaut-il la fente Wildcard ? Pas à notre avis. La plupart du temps, les Lethals sont utilisés en désespoir de cause ou pour empêcher le mouvement de l'ennemi pendant un certain temps, et même dans ce cas, ils sont risqués en raison de votre vulnérabilité lorsque vous les utilisez.
Expert tactique – Niveau 15
Le premier Wildcard que vous obtenez vaut mieux que rien, mais seulement. C'est exactement comme Danger Close, sauf que vous pouvez détenir deux tactiques au lieu de mortelles. C'est, par nature, un peu pire puisque les tactiques n'ont pas la capacité de tuer un ennemi (à moins que vous ne soyez très chanceux et que vous frappiez directement un ennemi avec un ennemi à faible HP). Vous pouvez en tirer un certain profit, mais il est préférable de les mettre à niveau dès que vous avez une autre option.