Les meilleurs méchants du jeu vidéo de tous les temps

Un héros est aussi grand que le méchant auquel il est confronté, et vous ne pouvez pas trouver d'antagonistes plus forts que dans les jeux vidéo. Ce n'est qu'à travers les jeux que vous pourrez ressentir une véritable rivalité personnelle et une volonté de vaincre un méchant, à mesure que vous deviendrez beaucoup plus attaché au monde et aux personnages. Les meilleurs méchants ne sont pas seulement une force ambiguë ou un monstre caricatural faisant le mal pour le mal : ils sont tout aussi profonds et complexes que le héros. Ils ont une personnalité, des objectifs et une capacité d'action dans le récit qui vous incitent à surmonter tous les défis à venir pour les relever. Certains existent depuis des décennies, tandis que d’autres ont fait une impression unique et puissante, mais tous les meilleurs méchants se sont démarqués pour une raison ou une autre. C'était un défi difficile de le réduire, mais voici les meilleurs méchants du jeu vidéo de tous les temps.

Séphiroth

Sephiroth debout dans les flammes
Square Enix

On pourrait facilement affirmer que nous n’aurions pas obtenu tout le contenu et les jeux étendus de Final Fantasy 7 sans Sephiroth. Oui, Cloud et son épée sont emblématiques, mais quand les gens pensent à FF7, ils pensent à l'homme aux longs cheveux argentés et au katana absurdement long se tenant dans les flammes d'un village en feu. Être visuellement frappant et intimidant est une chose, mais c'était la première fois que de nombreux joueurs rencontraient un méchant qui avait réellement un impact sur leur jeu. Nous ne le gâcherons pas directement puisque la trilogie de titres de remake est en cours , mais Sephiroth a consolidé sa place parmi les méchants les plus amoureux de la haine à mi-chemin de l'aventure d'un seul coup d'épée.

Vaas

Vaas assis sur la plage avec une arme à feu.
Ubisoft

Parfois, une première impression forte suffit à vous investir pleinement dans un personnage. Pour Vaas, il parvient non seulement à vous saisir pleinement avec son discours de folie, mais également à vous dire tout ce que vous devez savoir sur cet homme dangereux. Il définit lui-même, son état d'esprit et sa moralité dans une séquence courte mais convaincante avant de vous lancer dans le monde pour trouver un moyen de traiter avec lui. Vous obtenez plus de lui tout au long de votre temps, mais c'est son introduction qui a transformé toute la franchise Far Cry en un jeu sur les méchants plutôt que sur les protagonistes. Chaque jeu suivant a tenté de recréer ce que la série a trouvé avec Vaas, mais n'a jamais réussi à atteindre le même niveau de qualité.

Albert Wesker

Albert Wesker enlève ses lunettes dans Dead by Daylight.
Capcom

Une méthode simple mais efficace pour former un grand méchant consiste d’abord à le présenter en tant que coéquipier. Dans le premier Resident Evil , Albert Wesker fait partie de votre unité spéciale piégée dans le manoir infesté de zombies, mais ce n'est que plus tard que vous réalisez qu'il est en fait du côté de la méchante Umbrella Corporation derrière tout cela. Ce n'est cependant que le début, car Wesker reste un méchant croissant et persistant dans les coulisses tout au long de la série. Son look élégant, inspiré de Matrix, fait déjà de lui une figure intimidante, mais ses pouvoirs et capacités surhumains maintiennent constamment Chris et sa compagnie en retrait. Le seul coup contre lui doit être la façon dont il a été tué dans RE5 après le fameux moment de frappe de rocher, mais avec la récente série de remakes apportant des modifications à la chronologie, nous pourrions enfin avoir une confrontation finale digne avec Wesker.

GLaDOS

Glados et Chell se regardent.
Vanne / Vanne

Un méchant n’a pas besoin d’être une personne s’il a une forte personnalité et une forte présence. GLaDOS des deux jeux Portal est à la fois le méchant et sans doute aussi le personnage principal. C'est leur voix qui vous nargue et se moque de vous à travers chaque chambre de test, augmentant votre désir de vous libérer et enfin d'essayer l'IA en personne. Ce qui rend GLaDOS si mémorable et efficace, c'est qu'il se croit vraiment supérieur et au-dessus de l'humanité, ce qui vous pousse à vouloir lui prouver le contraire. La façon dont il vous protège et se moque de vous avec des gâteaux et des blagues est un mélange parfait d'humour et de motivation. Le fait que le jeu s'effondrerait complètement sans leur commentaire robotique en dit long sur la qualité de GLaDOS en tant que méchant.

Crâne Kid/Majora

Traitement Breath of the Wild 2 Majora
Nintendo

Les jeux Nintendo gardent généralement leurs méchants – et leurs motivations – basiques. Bowser a généralement l'intrigue la plus élimée qui lance les aventures de Mario, et même Ganon est plus une force maléfique qu'un méchant complexe. Cependant, Skull Kid dans The Legend of Zelda : Majora's Mask brise cette tendance de la meilleure façon. Ici, nous avons un paria, rejeté du monde et laissé tout seul jusqu'à ce que deux fées lui arrivent. Il est ravi d'avoir des amis, mais nourrit toujours ce ressentiment envers les autres qui lui a été imprimé. Lorsqu'il vole le masque titulaire, il utilise sa colère profonde pour amplifier sa magie et se venger de Termina qu'il était si sûr de vouloir. Même s'il doit être arrêté pour le bien du monde, il y a toujours un sentiment de tristesse et de compréhension derrière les actions de Skull Kid. Le monde lui a fait du tort, son état mental est donc compréhensible. Ce n’est qu’un enfant pathétique, qui ne souhaite qu’être accepté et qui agit de la pire des manières possibles.

Grand patron

Engrenage métallique
Konami

Si transformer un ancien allié en méchant est un bon moyen d’introduire un méchant, transformer votre ancien personnage en méchant est encore plus efficace. Big Boss n'est pas le premier personnage que vous contrôlez dans la série Metal Gear Solid , mais le troisième. Avant cela, il a été mentionné et évoqué principalement comme le plus grand soldat qui s’est retourné contre son pays. Mais pourquoi a-t-il fait ça ? Eh bien, vous obtenez un jeu entier pour comprendre les motivations et la série d'événements qui ont poussé cet homme à abandonner le système qu'il avait autrefois juré de protéger et à créer sa propre armée en dehors des contraintes d'une nation singulière. Ce qui est le plus impressionnant, c'est que cela fonctionne ; vous n'êtes peut-être pas d'accord avec les conclusions de Big Boss, mais au moment où vous voyez son salut final au cimetière, vous comprenez parfaitement sa trajectoire vers le méchant dont vous avez toujours entendu parler.