Les options de difficulté de No Man’s Sky 4.0 rendent le jeu spatial nouveau
On pourrait penser que l'espace était la dernière frontière, mais la simulation d'exploration spatiale de 2016, No Man's Sky, semble continuer à trouver de nouvelles façons d'étendre et d'améliorer sa collection de fonctionnalités alléchantes. Ce qui a commencé comme une randonnée tranquille à travers une galaxie composée de plus de 18 quintillions de planètes solitaires est maintenant un jeu beaucoup plus complet avec une suite d'options de jeu plus sophistiquées, y compris des villes frontalières à parcourir, des systèmes spatiaux hors-la-loi pour faire passer des marchandises en contrebande, des missions multijoueurs à accomplir. aux côtés de vos amis, et une campagne d'histoires à part entière à suivre à votre rythme.
Il a également été récemment mis à jour vers sa quatrième itération majeure à partir du 7 octobre. C'est à ce moment-là que le développeur Hello Games a lancé la mise à jour 4.0 , également connue sous le nom de mise à jour Waypoint, coïncidant avec la sortie tant attendue de Nintendo Switch . À la suite de la mise à jour 4.0, les fans de longue date de No Man's Sky ont à nouveau eu droit à une gamme impressionnante d'améliorations, notamment des améliorations de la fidélité visuelle, une meilleure lisibilité dans les menus et une refonte notable de la gestion des stocks qui a également laissé momentanément certains joueurs. découragé .
La nouvelle fonctionnalité la plus visible pour les joueurs existants, cependant, est la gamme de curseurs de réglage de la difficulté qui peuvent modifier la nature fondamentale de son expérience dans n'importe quel aspect de No Man's Sky , du combat à l'artisanat en passant par l'arbitrage interstellaire. Il existe également une option pour vous empêcher d'autres changements de difficulté à l'avenir, même si j'étais un peu trop penaud pour m'engager à le faire dans mon propre jeu – qui a accumulé environ 142 heures de jeu réparties sur plusieurs années. Bien que les options de difficulté puissent sembler être une fonctionnalité de base attendue de n'importe quel jeu, la grande quantité d'options qu'elles présentent transforment No Man's Sky en une expérience entièrement différente qui vaut la peine d'y revenir.
Faites glisser vers la gauche, faites glisser vers la droite
No Man's Sky a (jusqu'à présent) été une expérience largement répétitive pour moi. Je suis tombé dans une sorte de boucle, et la boucle se déroule comme suit : atterrissez sur une planète, scannez tout ce qui est en vue, récupérez quelques ressources d'un nœud minéral à proximité, retournez à mon cargo, rincez et répétez. Je ne suis jamais vraiment entré dans les éléments les plus intensifs de construction de base, de cuisine ou d'élevage d'animaux qui ont été ajoutés au jeu depuis que j'ai commencé à jouer en 2017. J'ai également ignoré les mises à jour récentes, d'autant plus que, franchement, Je commençais un peu à m'ennuyer avec tout ça.
Bien sûr, il y a beaucoup à faire sur le papier, mais l'expérience par défaut de No Man's Sky est, fondamentalement, un simulateur de survie avec une manière très spécifique de faire chacune des différentes choses qu'il fait. Je savais que je voulais continuer avec le même fichier de sauvegarde, l'erreur de coût irrécupérable et tout, mais j'avais du mal à trouver de la joie dans l'une des activités "amusantes" individuelles ajoutées à No Man's Sky au fil des ans. Il y a des expéditions ; des aventures saisonnières qui vous obligent à démarrer un nouveau fichier de sauvegarde temporaire et à remplir un ensemble d'objectifs spécifiés en échange de récompenses que vous pouvez rapporter à vos autres fichiers de sauvegarde. Mais encore une fois, ces récompenses sont des objets cosmétiques destinés à être portés dans une expérience de jeu qui est déjà fondamentalement obsolète après plus de 142 heures.
Puis vint le nouveau curseur de paramètres de difficulté, que j'ai rapidement exploité pour donner à mon canon géologique hostile au terrain des munitions infinies et ainsi atomiser un cratère massif sur la surface d'une planète pour des raisons de légèreté. Ne vous méprenez pas ici – vous pouvez faire ce que vous voulez dans le mode de survie de No Man's Sky avec tous les paramètres réglés au niveau de difficulté le plus élevé, mais le principal détracteur est la friction. Les poursuites les plus ambitieuses, même mon cratère, coûtent normalement un temps et une énergie précieux compte tenu du nombre de ressources qu'il pourrait en coûter pour rester en vie et alimenter vos outils.
Mais No Man's Sky joue mieux comme un bac à sable plutôt que comme une simulation de survie, et c'est à cela que sert son mode créatif alternatif, même si je n'ai jamais choisi d'expérimenter ou d'apprécier son approche détendue de l'exploration spatiale parce que, encore une fois, je ne pouvais pas. pas la peine de créer un nouveau fichier de sauvegarde. Hé regarde! Maintenant, il y a un curseur que vous pouvez déplacer complètement vers la gauche lorsque vous voulez que les éléments individuels de No Man's Sky fonctionnent exactement comme ils le feraient normalement en mode créatif. Ça t'ennuie aussi ? Cool – faites simplement glisser tout vers la droite, et vous êtes prêt à partir.
Vous pouvez obtenir assez de précision avec ces paramètres, ce qui signifie que vous pouvez choisir de supprimer tous les coûts de carburant et d'artisanat tout en rendant simultanément d'autres éléments plus difficiles. Par exemple, vous pouvez décider que vous voulez toujours un combat planétaire, de sorte que vous pouvez augmenter l'agressivité et la force relative des sentinelles itinérantes, une force de combat automatisée qui tente généralement de vous empêcher d'exploiter, de terraformer ou même d'être mal habillé pendant que vous êtes dans le voisinage d'une planète. Vous pouvez également simplement les désactiver pour toujours, ce qui permet à votre exploitation minière et à votre artisanat de se dérouler sans interruption à l'infini. Personnellement, je méprise complètement la présence de Sentinelles, et je déteste aussi l'idée que des planètes restent inhabitables après avoir choisi de les habiter, alors je les ai désactivées.
Je n'ai pas pleinement exploré les limites de ces paramètres de difficulté très polyvalents, mais pour l'instant, le ciel est la limite. Après avoir fini de creuser un trou dans l'océan de cette planète, je pourrais simplement m'envoler vers une autre planète et tout recommencer sans absolument craindre les conséquences. Ou je pourrais transformer tout le cratère en un immense aquarium, un endroit où cultiver des quantités inutiles de matières fécales, ou même un petit club de danse à peupler avec tous mes amis virtuels. Par "amis virtuels", j'entends "quiconque je peux convaincre de me suivre à la maison depuis le Nexus".
Dans tous les cas, la nouvelle mise à jour réduit considérablement le facteur d'ennui, d'autant plus que je peux enfin finir d'explorer la galaxie tentaculaire de Hello Games exactement comme je le souhaite ; comme un être imparable de création et de destruction désordonnées dans des proportions égales. Peut-être que je vais enfin m'installer et construire cette base que je voulais construire.