Les Pikmin avaient presque l’air très différents de ce qu’ils sont maintenant
Une interview avec certains des développeurs de Pikmin 4 avant son lancement a mis en lumière les premiers jours de la série. En fait, nous avons eu un aperçu de certaines des premières conceptions de Pikmin, qui sont très différentes de ce qui s'est terminé dans le jeu final.
Alors que lePikmin original verrait finalement la sortie sur Nintendo GameCube en 2001, une nouvelle interview Ask the Developer de Nintendo a révélé que ses origines en découlaient beaucoup plus tôt. Le développeur Shigefumi Hino a révélé que le concept de Pikmin est apparu pour la première fois lors de la transition de la Super NES à la Nintendo 64 parce que Nintendo voulait créer un jeu où un grand nombre de personnages avec une IA intelligente pourraient être vus à l'écran et commandés par les joueurs. Les personnages titulaires semblaient un peu différents à ce stade de développement, cependant.
"À l'époque, notre vision était d'avoir une vue du dessus du jeu à l'écran, nous avons donc rendu le sexe et la personnalité de chaque personnage identifiables à partir de ce qu'il y a sur leur tête", a expliqué Hino avant de partager l'art que vous pouvez voir ci-dessous. « Ça ressemble un peu à Yoshi, tu ne trouves pas ? Mais nous avons estimé que cela manquait d'impact en tant que personnage.
Les dessins sont certainement très différents de ce que nous connaissons aujourd'hui, avec de grandes mains et pieds ainsi qu'un gros nez. Le sexe a également joué à l'origine un rôle dans la différenciation de ces créatures, bien que dans le jeu final, la couleur ait fini par être le grand facteur de différenciation. Nintendo n'aimait pas ce design, alors l'artiste Junji Morii est retourné à la planche à dessin et a créé des croquis qui ressemblent plus aux dessins finaux, avec des feuilles sur la tête des créatures pour aider les petites créatures à se démarquer visuellement.
L'inspiration principale de ces nouveaux designs ? Tim Burton. "À l'époque, j'aimais vraiment le monde de Tim Burton, donc je voulais que les designs ne soient pas seulement mignons, mais donnent aussi un sentiment d'étrangeté ou un certain poids émotionnel", a expliqué Morii.
En fin de compte, c'est le style de conception qui a retenu les Pikmin. C'est ce qui a fait son entrée dans le jeu lors de son lancement en 2001, et il a évolué pour devenir ce que nous voyons dans la dernière entrée. Le dernier jeu de la série, Pikmin 4, sera lancé sur Nintendo Switch le 21 juillet.