Les pires suites de jeux vidéo de tous les temps

Bien que ce ne soit pas toujours le cas, on s’attend généralement à ce qu’une série de jeux s’améliore à chaque épisode. En théorie, les développeurs sont capables de devenir plus efficaces, d'essayer de nouvelles idées et de peaufiner davantage leurs jeux pour créer de meilleures suites . La plupart des meilleurs jeux PS5 , des meilleurs jeux Xbox Series X et des meilleurs jeux Switch sont tous des entrées dans des séries de longue date, après tout. Mais il existe de nombreux exemples de cas où une suite à un jeu à succès sort et déçoit complètement ses fans. Certains ont la chance d’être simplement oubliés et laissés dans le passé, tandis que d’autres sont si catastrophiques qu’ils finissent par tuer leur franchise. Revenons sur certaines des pires suites de jeux vidéo de tous les temps, non pas pour les rejouer, mais pour, espérons-le, apprendre de leurs erreurs.

Il y a beaucoup plus de suites de jeux vidéo à venir , mais j'espère qu'aucune ne figurera sur cette liste.

Le diable peut pleurer 2

Le diable peut pleurer 2
  • Métacritique : 56 %
  • Plateformes : PlayStation 2
  • Genre : Hack and slash/Beat'em up, Aventure
  • Développeur : Capcom Production Studio 1
  • Éditeur : Capcom
  • Sortie : 25 janvier 2003

Quand vous regardez le développement du premier Devil May Cry, il est assez remarquable que le jeu se soit terminé aussi bien. Initialement destiné à être Resident Evil 4, le jeu a été autorisé à devenir une nouvelle IP après s'être éloigné jusqu'à présent des jeux d'horreur classiques. Avec une suite, nous nous attendions tous à ce que le jeu se concentre sur ce qui le rendait si amusant : le système de combo élégant et basé sur les compétences. Au lieu de cela, Devil May Cry 2 a émoussé tout ce que nous aimions dans le premier. Dante est devenu un protagoniste emo générique et le combat avait été réduit au point où rester immobile et tirer avec ses armes était la stratégie optimale. Il n’y avait pas ce flair créatif pour combattre et se concentrer sur le style qui a rendu le premier si apprécié.

Bomberman : Acte Zéro

Bomberman : Acte Zéro
  • Métacritique : 29 %
  • Plateformes : Xbox 360
  • Genre : Stratégie
  • Développeur: Hudson Soft
  • Éditeur : Konami, Hudson Entertainment
  • Sortie : 29 août 2006

Existe-t-il un personnage moins approprié pour un redémarrage sérieux que Bomberman ? Mis à part peut-être Pac-Man, l'idée de transformer le titre d'arcade coloré en un monde sombre et super sérieux a arraché ce qui faisait l'œuvre originale en premier lieu. Bomberman : Act Zero n'a pas seulement l'air moche, mais il joue aussi mal. Il essaie toujours de rester quelque peu fidèle au format original consistant à naviguer dans un labyrinthe et à poser des bombes, mais les conceptions ternes et industrielles le rendent déroutant et pénible pour les yeux. Et cela ne parle même pas de la médiocrité du jeu. Il a également essayé de construire un monde dans un futur dystopique étrange qui allait à l'encontre de la nature légère de Bomberman. Il a facilement gagné son statut de non seulement parmi les pires suites, mais aussi parmi les pires jeux vidéo de tous les temps.

Sonic le hérisson

Sonic le hérisson
  • Métacritique : 25 %
  • Plateformes : PlayStation 3, Xbox 360
  • Genre : Plateforme, Aventure
  • Développeur : Équipe Sonic
  • Éditeur : Sega
  • Sortie : 14 novembre 2006

Sonic a déjà eu du mal à passer à la 3D avec les jeux Aventure , mais nous leur avons surtout pardonné toutes les choses intéressantes qu'ils ont essayé de faire. Au moment où Sonic '06 arrivait, tout le monde s'attendait à ce que Sega comprenne enfin comment rendre Sonic amusant en 3D, sans aucune réserve. Non. Sonic '06 est sorti comme un jeu précipité, bogué et terriblement ennuyeux. Il y a presque trop de choses à dire ici, nous ne parlerons donc même pas des temps de chargement, des problèmes ou des bugs. Fondamentalement, Sonic '06 est terrible. Chaque personnage, mais Sonic en particulier, est difficile à manier en termes de vitesse à laquelle ils accélèrent et s'arrêtent. Les niveaux sont déroutants et répétitifs avec de terribles énigmes physiques, et les patrons peuvent verrouiller le jeu si vous êtes un peu malchanceux. Oh, et il y a toute cette histoire d'Elise embrassant Sonic qui a réussi à s'en sortir. Sonic '06 n'a pas tué Sonic, mais il s'en est rapproché.

Le patineur professionnel de Tony Hawk 5

Le patineur professionnel de Tony Hawk 5
  • Métacritique : 60 %
  • Plateformes : PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
  • Genre : Sport, Arcade
  • Développeur : Jeux perturbateurs, Robomodo
  • Éditeur : Activision
  • Sortie : 29 septembre 2015

La série Pro Skater de Tony Hawk semblait imparable. Les quatre premiers jeux, THUG et American Wasteland sont tous des jeux appréciés de la génération PS2 . Après des années sans véritable entrée dans la série, le Pro Skater 5 de Tony Hawk a été annoncé et les attentes étaient exorbitantes. Sur le papier, il semblait que tout ce que les fans voulaient : un retour à la structure d'arcade classique, de nouveaux niveaux, plus de tricks et de nombreux skaters avec lesquels jouer. Et puis le jeu est sorti et nous avons vu ce qu'Activision avait fait à notre franchise bien-aimée. Le gameplay avait été massacré par un nouveau système de contrôle, la fréquence d'images diminuait presque constamment, elle était pleine de bugs et les nouvelles missions étaient ennuyeuses. Le fait que le Pro Skater 5 de Tony Hawk puisse rendre le skateboard ennuyeux est le véritable clou dans le cercueil.

Aventures de Star Fox

Aventures de Star Fox
  • Métacritique : 72 %
  • Plateformes : Nintendo GameCube
  • Genre : Jeu de tir, Puzzle, Jeu de rôle (RPG), Simulateur
  • Développeur : Rare
  • Éditeur : Nintendo
  • Sortie : 22 septembre 2002

Il y a malheureusement beaucoup de jeux Star Fox que nous aurions pu choisir. Les deux premiers jeux sur SNES et N64 sont des classiques, mais la réticence de Nintendo à créer un autre jeu de tir spatial sur rail dans le même style sans un gadget farfelu ou un changement de genre a maintenu la série sous assistance respiratoire. Aucun exemple n'est pire que Star Fox Adventures , un jeu créé par Rare qui n'a jamais été destiné à mettre en vedette Fox. Il s'agit essentiellement d'un jeu d'aventure de type Zelda, mais sans aucun objet créatif, aucun personnage intéressant ou combat amusant. Le rythme est pénible, les combats sont maladroits et répétitifs, et cela n'a absolument rien à voir avec Star Fox… jusqu'à la toute fin. Alerte spoiler, mais ce jeu fait d'Andross le boss final au lieu de vous permettre de combattre le nouveau personnage qui a été construit tout au long du jeu.

Résident Mal 6

Résident Mal 6
  • Métacritique : 65 %
  • Plateformes : PlayStation 3, PC (Microsoft Windows), Xbox 360
  • Genre : Jeu de tir, Aventure
  • Développeur : Capcom
  • Éditeur : Capcom
  • Sortie : 02 octobre 2012

Après Resident Evil 4, et certainement après 5, on craignait que la franchise ne s'éloigne trop de ses racines d'horreur et se dirige vers le monde de l'action. Ces craintes se sont concrétisées avec Resident Evil 6 , qui est presque méconnaissable pour le reste de la franchise en dehors de ses personnages. Le jeu est divisé en différents chapitres qui se concentrent chacun sur différentes paires de personnages, ce qui est une bonne idée, mais jamais exploitée. Au lieu de cela, le rythme est inégal et le gameplay semble en contradiction avec lui-même. Il est dépourvu de tout ce qui touche à l'horreur, à l'exception de l'existence de zombies et semble plus soucieux de bombarder le joueur avec de grands moments décisifs. Il n’y a pas de tension, d’atmosphère ou même d’histoire forte à retenir ici. La seule grâce salvatrice est que cela peut être amusant si vous ignorez tout et y jouez simplement comme un jeu d'action coopératif .

Metal Gear Survivre

Metal Gear Survivre
  • Métacritique : 32 %
  • Plateformes : PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox One
  • Genre : Jeu de tir, Stratégie, Aventure
  • Développeur : Konami
  • Éditeur : Konami
  • Sortie : 20 février 2018

N'importe qui aurait pu prédire qu'un nouveau jeu Metal Gear sans Hideo Kojima serait une mauvaise idée, mais nous doutons que quiconque aurait pu savoir à quel point ce serait mauvais. Metal Gear Survive est construit à partir de Metal Gear V, mais décide de transformer ce jeu furtif en… un jeu de zombies avec des mécanismes de construction de base et de tower defense. Si ce n’est pas un malentendu fondamental à propos de la propriété intellectuelle de Metal Gear, nous ne savons pas ce que c’est. Il n’y a pas de personnages amusants ici, pas d’idées de gameplay innovantes et pas de grandes intrigues dans lesquelles se mettre à croquer. All Metal Gear Survive est un jeu de survie basique avec des ennemis zombies sans intérêt et une boucle de jeu répétitive. Oh, et avec des microtransactions pour plus d'emplacements de sauvegarde, car pourquoi pas ?