Les ports PC doivent être meilleurs en 2024 – voici comment
Je l'ai dit une fois, et je le reverrai : 2023 n'a pas été une bonne année pour les jeux sur PC . Nous avons vu d'excellents jeux, mais la plupart étaient gâchés par des ports médiocres qui présentaient des problèmes de performances, des bugs et d'autres problèmes révolutionnaires. Même à la fin de l’année, les choses s’améliorent et j’espère que cette tendance se poursuivra jusqu’en 2024.
Plutôt que de ressasser les problèmes de performances que nous avons constatés sur PC toute l’année, je veux regarder vers l’avenir. Voici les cinq choses que je souhaite voir dans les versions PC l’année prochaine.
Décompression GPU
Il y avait quelques points communs entre les ports PC en 2023, mais l’un des plus importants était le manque de décompression GPU. Commeje l'ai écrit précédemment , les Xbox Series X et PS5 disposent d'un matériel de décompression dédié, qui équivaut à la puissance de calcul de presque un processeur complet. Les PC ne disposent pas de processeur de décompression dédié, mais vous pouvez confier une partie de ce travail au GPU.
Nous avons entendu parler du DirectStorage de Microsoft, actuellement disponible dans Ratchet et Clank Rift Apart avec décompression GPU. De plus, Nvidia dispose de sa fonctionnalité RTX IO, que nous avons vu améliorer considérablement les temps de chargement dans l' exigeant Portal Prelude RTX .
Des temps de chargement plus rapides sont excellents, mais le véritable avantage de la décompression GPU réside dans le goulot d'étranglement des E/S que vous pouvez constater dans certains jeux PC. Si le GPU décompresse les actifs, cela soulage le CPU. Dans des titres comme Star Wars Jedi: Survivor, qui s'adaptent mal au nombre élevé de threads disponibles sur les processeurs modernes, surmonter le goulot d'étranglement des E/S peut aider à réduire le bégaiement de traversée causé par les zones de chargement invisibles.
Voici comment Nvidia l'explique : « RTX IO à lui seul ne peut pas supprimer complètement le bégaiement, mais il peut s'agir d'une technologie utile pour aider à réduire le bégaiement. Il peut y parvenir en réduisant la dépendance au calcul du processeur lorsque la nécessité de charger des textures et des géométries « plus rapidement » est la cause du bégaiement, et en libérant le processeur pour qu'il puisse travailler sur d'autres tâches.
Génération de cadres pour tous
Je suis fatigué de la débâcle du DLSS 3 et du FSR 3 . Chaque version majeure de l'AAA devrait inclure les derniers outils de mise à l'échelle et de génération de trames de Nvidia et AMD. Si vous souhaitez en inclure un, vous devez inclure l'autre. Il n'y a vraiment aucune excuse à ce stade. Moins d'une semaine après qu'AMD ait publié le code source de FSR 3, les moddeurs ont créé un outil capable d'utiliser FSR 3 dans n'importe quel jeu disposant déjà de DLSS 3.
La génération de trames est importante, mais nous avons constaté une dynamique désagréable entre FSR et DLSS cette année dans l’ensemble. Starfield était probablement le pire exemple , le jeu ne prenant en charge que FSR à sa sortie malgré les cris de la communauté pour une version DLSS (un mod DLSS publié moins d'un jour après le lancement du jeu). Nous avons vu à maintes reprises que DLSS et FSR utilisent en grande partie le même backbone , donc ajouter l'un à un jeu et pas l'autre n'a aucun sens.
Comme nous l'avons vu avec des jeux comme Starfield et Alan Wake 2 , la mise à l'échelle et parfois même la génération d'images sont des outils essentiels pour obtenir les meilleures performances dans des titres exigeants. La prise en charge de FSR, DLSS et même du XeSS d'Intel garantit que les joueurs peuvent bénéficier de la meilleure expérience quel que soit le GPU qu'ils possèdent, et cela devrait être une priorité absolue pour toute version PC majeure.
HDR approprié
J'adore l'utilitaire Special K que j'utilise sur presque tous les jeux PC auxquels je joue – assurez-vous de lire comment l'application « Swiss Army Knife » a transformé ma configuration – mais c'est une solution qui n'a pas besoin d'exister. Je l'utilise principalement pour injecter du HDR dans des jeux qui n'ont pas une implémentation appropriée, et comme la plupart des joueurs sur PC le savent très bien, c'est la plupart des jeux PC.
Le HDR est en veilleuse pour les jeux sur PC depuis des années , et pour cause. Nous n'avons pas eu d'écrans capables de véritablement faire briller une expérience HDR sur le bureau. Cela a changé cette année et il est temps que les ports PC commencent à prêter attention à l'expérience HDR dont les joueurs sur console bénéficient depuis plusieurs années.
Toute implémentation HDR vaut mieux que rien du tout, mais idéalement, le jeu prendra en charge différents formats HDR et sera livré avec des curseurs pour la luminance maximale, la saturation et le point médian. Cyberpunk 2077 est un excellent exemple de HDR bien réalisé dans un jeu, et j'espère que davantage de versions en 2024 appliqueront ce format.
Bien que nous ayons surtout vu un échantillon de panneaux VA et IPS avec une luminosité décevante au cours des années passées, nous voyons beaucoup plus de moniteurs de jeu conçus pour le HDR. Les panneaux OLED comme le LG UltraGear OLED 27 sont fantastiques pour le HDR, mais nous constatons également un afflux d'écrans mini-LED comme le Cooler Master Tempest GP27Q . Maintenant, nous attendons juste une prise en charge appropriée du HDR dans les jeux eux-mêmes, et j'espère en voir davantage en 2024.
SSD requis
Il y a eu un certain tollé cette année concernant certaines exigences du système. En particulier, des jeux comme Starfield, Diablo 4. et Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty répertorient un SSD comme condition nécessaire pour exécuter le jeu. Cela a apparemment été un choc pour certains joueurs sur PC (et même certains journalistes) qui pensent qu'une version AAA moderne devrait pouvoir fonctionner sur une technologie de stockage qui a fait ses débuts en 1992.
Nous avons vu quelques exemples des horreurs liées à l'utilisation d'un disque dur en rotation dans un jeu conçu pour un SSD, Ratchet et Clank Rift Apart étant l' exemple le plus frappant . J'apprécie que les développeurs conservent les disques durs pour contourner la colère des joueurs sur PC, mais il est temps. Nous devons passer à l’exigence d’un SSD pour les jeux AAA modernes.
Ne vous méprenez pas sur ce que je dis ici. Les disques durs n'ont pas besoin de disparaître complètement, et si un jeu peut fonctionner sur un disque dur sans problème, c'est formidable. Cependant, nous sommes à une époque où le coût d'un SSD de 1 To ou 2 To est à peu près le même que celui d'un disque dur de haute qualité de la même taille, les jeux ne devraient donc pas se concentrer sur la prise en charge d'une technologie de stockage qui a bien dépassé son apogée. De plus, avec des fonctionnalités telles que RTX IO et DirectStorage, un SSD est nécessaire pour tirer le meilleur parti de cette technologie IO.
Plus de Vulkan
Il s’agit moins d’optimiser les jeux PC que d’élargir le support. J'espère que nous verrons plus de Vulkan l'année prochaine. J'ai déjà parlé des avantages de Vulkan par rapport à DirectX , y compris des améliorations occasionnelles des performances, mais le principal attrait de Vulkan est qu'il fonctionne sur plusieurs plates-formes. DirectX ne fonctionne que sous Windows. Vulkan fonctionne sous Windows, MacOS et Linux.
La majorité des jeux sur PC se déroulent sur un PC, mais cela est en train de changer. Des appareils comme le Steam Deck donnent désormais à Linux une plus grande part du gâteau des jeux sur PC, et les Mac récents sont suffisamment puissants pour exécuter des jeux comme Baldur's Gate 3 – un jeu qui, pour mémoire, prend en charge à la fois Vulkan et DirectX. Vous voyez cela souvent. Des jeux comme Red Dead Redemption 2 et Doom Eternal sont faciles à mettre en œuvre sur Steam Deck car ils utilisent Vulkan.
La portée des jeux sur PC ne fait que s'élargir et Windows n'est plus la seule destination pour jouer à des jeux. Vulkan garantit que les jeux peuvent fonctionner sur différents systèmes d'exploitation sans couches de traduction sophistiquées qui peuvent poser de nombreux problèmes. Idéalement, nous verrons des jeux prenant en charge DirectX et Vulkan. C'est certainement possible, comme le démontrent des titres comme Red Dead Redemption 2 et Baldur's Gate 3 .
Ports PC en 2024
2023 n’a pas été une bonne année pour les jeux sur PC, et je suis sûr que nous verrons encore de nombreux ports PC problématiques l’année prochaine. Cependant, les jeux que nous avons vus au cours du second semestre de cette année étaient certainement meilleurs que ceux sortis au premier semestre, ce qui me laisse espérer que la stabilité des ports PC est sur une tendance à la hausse.
Il existe encore des techniques telles que la précompilation des shaders dont les ports PC ont besoin, mais j'espère que les solutions que nous avons vues aux problèmes de 2022 deviendront la norme en 2024. C'est certainement ce que nous avons vu tout au long de l'année dernière.