Le(s) possesseur(s) possède(nt) déjà tous les atouts d’un Metroidvania puissant
D'ici la fin de l'année 2025, le genre Metroidvania pourrait connaître une année charnière. Hollow Knight: Silksong est prévu pour cette année, tout comme Metroid Prime 4: Beyond . Tous deux pourraient révolutionner un genre déjà bien établi. Bien qu'il s'agisse des jeux les plus attendus, un autre Metroidvania mérite d'être suivi : Possessor(s) , le dernier jeu du studio Heart Machine, développé par Hyper Light Drifter . Il promet d'insuffler à un format d'action-aventure familier le style signature du développeur.
Avant sa sortie prévue plus tard cette année, j'ai joué les 45 premières minutes de Possessor(s) pour me faire une idée de la façon dont Heart Machine aborde le genre Metroidvania . Il n'y a pas encore de refonte majeure, car la partie que j'ai jouée contenait des idées familières qui m'ont rappelé Prince of Persia: The Lost Crown . Au contraire, on a plutôt l'impression qu'il rassemble un maximum de bonnes idées, les exécute avec brio et les rassemble dans un monde mystérieux que j'ai hâte d'explorer plus en profondeur. C'est peut-être tout ce qu'il faut pour se démarquer.
Possessor(s) s'ouvre sur une explosion. Une bombe explose dans une mégapole et Luca, l'héroïne de l'aventure, se retrouve à ramper hors des décombres. Au sens propre du terme, car ses jambes ont été arrachées. Je traîne son torse ensanglanté sur le sol jusqu'à ce que je rencontre un démon qui me propose de me soigner si je l'aide dans son propre voyage. C'est un pacte avec le diable : Luca, sans jambes, n'a pas vraiment le choix. Bientôt, elle se remet sur pied, explorant les ruines de la ville et essayant d'en savoir plus sur la corporation qui pourrait être responsable.
Je n'ai eu jusqu'ici qu'un aperçu de l'histoire, qui mêle technologie et démons, mais elle est captivante. Les environnements 2D sont jonchés de machines abandonnées, de publicités d'entreprise et, de temps à autre, d'un terminal informatique rempli d'e-mails. On dirait qu'une forte connotation anticapitaliste se cache derrière une histoire d'horreur surnaturelle. Cette association de tons confère à Possessor(s) une noirceur unique que j'ai envie d'approfondir.
Ce ton sur ce jeu à défilement latéral, pourtant simple jusqu'ici, ne le déçoit pas. Au cours de mes 30 premières minutes, j'accumule tout un tas de compétences qui développent les capacités de Luca. J'obtiens d'abord une arme de mêlée qui me permet d'effectuer des combos tranchants basiques. Plus tard, je peux y ajouter un avantage, ce qui augmente légèrement ma vitesse de déplacement. Luca peut également équiper jusqu'à trois attaques spéciales secondaires, qui exploitent pleinement le décor. Celle que j'ai trouvée me permet d'utiliser une souris d'ordinateur abandonnée comme un yo-yo contondant.
Les combats sont un peu basiques au début, mais la complexité augmente progressivement. J'obtiens finalement un grappin qui me permet de me balancer à des points précis de l'environnement. Il me faut quelques minutes pour comprendre que je peux aussi tirer sur les ennemis et les attirer vers moi. Je débloque également une parade à la fin de ma démo, qui me permet de renvoyer les projectiles sur les ennemis. Rien de particulièrement nouveau, bien sûr, mais tout cela s'avère utile dans certains combats difficiles. Le point culminant de ma démo m'a vu affronter un employé d'entreprise enragé qui m'a violemment tabassé. J'ai dû agir avec prudence, foncer et taillader pour éviter sa mallette intelligente qui voulait me mordre.
Les combats semblent très inspirés de la cape de Hollow Knight , mais les mouvements sont plus proches de ceux de Prince of Persia. C'est un jeu de plateforme très mouvementé qui me fait sauter sur des murs en ruine, me balancer sur des grues abandonnées et traverser des murs de sécurité en sautant. Cela donne une exploration Metroidvania fiable, où je peux enchaîner les mouvements pour trouver des clés secrètes, des bonus d'armes et des devises d'amélioration. Il y a encore des améliorations à apporter, car je me suis retrouvé coincé un peu trop facilement contre les murs. C'est un peu raide pour le moment.
Si tout cela semble un peu banal, c'est le cas. Heart Machine ne semble pas tant vouloir bouleverser le genre qu'y imposer sa marque. Son point fort réside dans sa direction artistique, qui se déroule dans un monde 2D sombre et mélancolique, mais néanmoins coloré. Le style minimaliste utilisé ici permet aux touches de couleurs néon de se démarquer au milieu d'une mer de décombres. C'est le même style que j'ai adoré dans Hyper Light Drifter , et il s'adapte plutôt bien à un jeu à défilement latéral jusqu'à présent. Espérons que cela suffira à le démarquer des autres géants du genre qui envisagent de sortir plus tard cette année. Ce sera une bataille acharnée pour attirer l'attention, mais Possessor(s) prend les bonnes décisions.
Possessor(s) sera lancé plus tard cette année sur PS5, Xbox Series X/S et PC.
