Les vieux jeux PC à lavage RTX constituent une démo technologique impressionnante, mais pas grand-chose d’autre

Lavage RTX. C'est notre terme pour les anciens jeux PC qui ont reçu des effets de lancer de rayons brillants. C'est certainement une démonstration technique soignée, mais si vous êtes comme moi, vous vous demandez peut-être s'il y a d'autres avantages.

Pour Nvidia, il est clair pourquoi la société a investi dans ces jeux. Après tout, posséder le GPU le plus puissant au monde n'est pas très excitant sans certains jeux qui peuvent en tirer parti – et sans ces jeux lavés RTX, le RTX 4090 fait face à cette situation.

Comme nous l'avons rapidement découvert, cependant, ces jeux lavés par RTX n'aident pas la situation autant que Nvidia le pense probablement.

Une nouvelle couche de brillant

Une main tenant le GPU RTX 4090.
Jacob Roach / Tendances numériques

Lors de sa récente vitrine GTC , Nvidia a utilisé une poignée de jeux et de démos pour présenter son nouveau GPU RTX 4090. Ceux-ci comprenaient le prochain mode Cyberpunk 2077 Overdrive, qui augmente le lancer de rayons à des niveaux auparavant impossibles; une démo Racer RTX injouable ; et Portal RTX , une version de Portal refaite avec le nouvel outil de modding RTX Remix de Nvidia .

Tous présentaient un éclairage dynamique et de nombreuses surfaces brillantes, et c'est très bien si vous essayez de pousser un nouveau GPU centré sur le lancer de rayons. Mais aucun de ces jeux n'est nouveau. Le Cyberpunk remanié, au moins, pourrait donner aux nouveaux joueurs une nouvelle façon de profiter de Night City, mais Portal RTX est beaucoup plus un retcon flagrant.

Le portail d'origine est peut-être relativement ancien à ce stade, mais il a toujours une apparence et une sensation uniques. C'est sale, grungy, même un peu low poly selon les normes d'aujourd'hui. Cela lui donne un vrai charme, et comme de nombreux fans de Portal l'ont souligné , cet aspect et cette sensation manquent totalement dans les couloirs hautement réfléchissants de Portal RTX .

Une capture d'écran de Portal RTX avec RTX activé ou désactivé.

Cette ambiance est également une grande partie de la tradition du portail . "Quel est cet endroit?" vous demandez-vous la première fois que vous entrez dans une chambre d'essai. C'est clairement délabré, et comme cela devient clair au cours du jeu, il n'y a pas eu d'intervention humaine depuis très, très longtemps. C'est pourquoi il ressemble à ça. En revanche, Portal RTX aurait dû faire nettoyer et polir les sols par GLaDOS tous les jours pour atteindre un tel état de propreté réfléchissante.

Sans oublier que les murs de support des portails des chambres d'essai sont censés être en partie fabriqués à partir de roche lunaire. Dans Portal RTX , ils ont reçu une nouvelle texture qui leur donne une sorte de céramique. Mais peu importe à partir de quoi ils sont fabriqués, il est très clair qu'ils ne sont pas fabriqués à partir de la même matière. Portal RTX est révolutionnaire.

Mais pour Nvidia, cela n'a pas vraiment d'importance. Portal RTX n'est pas une tentative de créer la version définitive de Portal , bien que ce soit ainsi que Nvidia le commercialise. C'est une tentative de créer un jeu si exigeant que vous auriez besoin d'un RTX 4090 pour y jouer comme prévu par Nvidia. Mais vous ne pouvez pas y jouer comme les développeurs d'origine l'avaient prévu, car Portal RTX n'est plus Portal . C'est la tentative de Nvidia de construire un "Can it run Crysis ?" expérience en générant une démo technique à partir du cadavre d'un grand jeu pour le faire.

En ce qui me concerne, cela me laisse un goût amer dans la bouche – pour aller avec les papillons de nuit dans mon portefeuille.

Intention des développeurs et attentes des fans

Rien de tout cela n'est nouveau, bien sûr. Il a ajouté le traçage de rayons RTX à Quake II , rendant le jeu beaucoup plus moderne et "beau" qu'il ne l'a jamais fait dans le passé. Pour de nombreux fans de Quake II , cependant, cela change tellement l'apparence du jeu qu'il perd son charme d'origine.

Il en va de même pour Minecraft RTX , l'un des jeux prenant en charge le traçage de rayons RTX les plus exigeants. Une partie du succès incroyable de Minecraft est due au fait qu'il était si accessible, d'un point de vue matériel, et aussi parce que son monde à basse résolution était compréhensible et accessible. C'est une esthétique qui s'est avérée extrêmement réussie, et bien que des mods existent depuis la genèse du jeu qui ont changé ou amélioré son apparence, Portal RTX va au-delà en changeant la sensation même du jeu.

Une comparaison de Quake II RTX avec Quake II natif.
Est-ce encore Quake II quand il a l'air si différent ?

Rien de tout cela n'est un problème dans le sens où les jeux originaux sont perdus dans le temps, mais Nvidia lave RTX ces anciens jeux pour créer quelque chose, tout ce dans quoi ses cartes graphiques de nouvelle génération peuvent s'enfoncer. Cela prend les souvenirs d'enfance les plus aimés et espère qu'une goutte de nostalgie et une nouvelle couche de peinture de costume Captain Phasma suffiront à inciter les joueurs à acheter quelque chose qui est par ailleurs assez redondant.

Le réalisme n'est pas toujours meilleur

Le lancer de rayons dans les jeux peut être magnifique, je ne le contesterai pas. Mais ça n'a pas toujours l'air mieux . Prenez la manière désordonnée dont il a été implémenté dans Hitman 3 . Bien que l'éclairage y semble plus réaliste, il perd souvent la sensation cinématographique de l'éclairage intégré du jeu original. Il sacrifie cette intention du développeur en échange d'un badge de réalisme (RTX), que personne n'a vraiment demandé.

Comparaison des ombres de lancer de rayons dans Hitman 3.
Les ombres sont pires dans l'image tracée par rayons (à gauche) qu'avec l'éclairage intégré classique.

C'est la même chose que les fans du Seigneur des Anneaux ont ressenti lorsqu'ils ont eu leur premier aperçu des films Hobbit à fréquence d'images élevée. Ce qui était censé les rendre plus réalistes les faisait ressembler à des feuilletons télévisés. Dans une quête d'une plus grande fidélité, nous avons perdu la magie de ce qui fait du cinéma une expérience d'évasion.

Nvidia fait la même chose et facture bien plus qu'un billet de cinéma pour le "privilège".

Non seulement vous devez débourser au moins 900 $ pour une carte graphique RTX 4000, mais vous perdez une grande partie de ce qui a rendu le portail original génial. En plus de la froideur désaffectée de l'installation, Portal RTX sacrifie également certains des petits indices d'éclairage qui vous permettraient subtilement de savoir où placer vos portails. Pas besoin de ceux quand nous avons un lancer de rayons réaliste . Les textures de sol en damier qui faisaient allusion au type de manœuvre à grande vitesse que vous deviez faire ont également disparu. La nouvelle texture de verre (réfléchissante) sur les boutons du sol les rend presque invisibles dans les scènes sombres, ce qui entrave la progression du puzzle.

Est-ce que tout cela vaut la peine d'être sacrifié pour un jeu qui a un aspect plus photoréaliste à première vue ? Pour les fans du jeu original, c'est un non retentissant.

Mais Portal RTX n'est pas le genre de vitrine qui va convaincre tout le monde, fans de Portal ou non.

Laissez le remix aux moddeurs

Une capture d'écran de Plague Tale: Requiem avec RTX activé.

Il est tout à fait possible que Nvidia ait construit Portal RTX pour tester son outil RTX Remix et ait simplement décidé de le publier parce que c'était plutôt cool. Ce qu'il est, avec toutes les mises en garde susmentionnées prises en compte. En tant qu'outil de modding, RTX Remix est vraiment excitant, et les moddeurs qui respectent les choix de conception de jeu originaux vont faire un travail incroyable au cours des prochaines années pour réinventer et revitaliser certains classiques.

Mais sans aucun jeu phare pour montrer ses capacités , Nvidia a présenté Portal RTX comme l'une des principales raisons d'acheter un RTX 4090. Il l'a montré dans ses vagues graphiques de performances comme un indicateur de la qualité des cartes graphiques de nouvelle génération.

Étant donné que notre conclusion est que le RTX 4090 est un énorme gaspillage d'argent , je ne pense pas qu'il ait réussi.

Mais le lancer de rayons a encore beaucoup de potentiel. Les jeux conçus avec le lancer de rayons à l'esprit sont vraiment époustouflants. Des jeux à venir comme Plague Tale : Requiem auraient été une bonne vitrine de ce que les cartes RTX 4000 peuvent faire. Alors où était-ce ? STALKER 2 arrive l'année prochaine. C'est un éclairage sophistiqué à rayons tracés. Peut-être que cela vaudra la peine de passer à un GPU RTX 4000. Peut-être que cela aurait pu être une bonne vitrine.

Mais à la place, nous avons eu Portal RTX et une version de Cyberpunk qui ne peut pas fonctionner même sur le matériel le plus récent à moins que DLSS ne crée des cadres pour cela. C'était une piètre performance, et met vraiment en évidence la position étrange dans laquelle Nvidia se trouve, où il fabrique du matériel pour ajouter quelque chose aux jeux que la plupart des gens ne sont tout simplement pas encore vendus. De toute évidence, c'est au moins en partie parce que Nvidia n'a pas encore trouvé comment le vendre non plus – bien qu'il ait eu des années pour le comprendre.

Portal RTX a l'air incroyable, mais Portal n'est pas censé être incroyable. Minecraft RTX est magnifique, mais Minecraft n'est pas censé ressembler à ça non plus. Donnez-nous un Racer RTX jouable. Jusqu'à ce que nous obtenions de nouveaux jeux, le RTX 4090 continuera à se sentir comme un gaspillage d'énergie.