L’exploration de God of War Ragnarok est si bonne que j’ai à peine commencé l’histoire

Il y a beaucoup à louer dans God of War de 2018, mais l'une de ses meilleures caractéristiques vient de sa conception de monde semi-ouvert. Les joueurs pouvaient traverser Midgar par bateau pour découvrir des zones cachées, terminer des quêtes secondaires et combattre de nouveaux ennemis. Plus les joueurs progressaient, plus les zones s'ouvraient à Kratos et Atreus à explorer.

Après avoir joué environ sept heures de God of War Ragnar ö k , la suite de God of War , je peux vous dire que Santa Monica Studio n'a fait que doubler sur cet aspect. En fait, j'ai fait tellement d'explorations parallèles jusqu'à présent que j'ai à peine commencé son histoire.

Bien qu'une grande partie de God of War Ragnarök puisse sembler familière aux joueurs de retour, l'exploration est l'endroit où je remarque le plus de changements jusqu'à présent. Cela me donne plus de liberté pour aborder les objectifs secondaires au début du voyage, ce qui facilite l'immersion dans le monde de Kratos avant d'entrer dans le vif de son aventure.

Dieu des énigmes

Après quelques scènes d'histoire au tout début de God of War Ragnarök (que je ne spoilerai pas), nous retrouvons Kratos et Atreus voyageant à travers le royaume de Svartalfheim. À l'aide d'un bateau similaire à ceux que nos protagonistes utilisaient dans le premier jeu pour naviguer dans Midgard, j'ai commencé à ramer dans différentes parties de Svartalfheim, cherchant des choses facultatives à faire.

Et il y en a beaucoup.

L'une des quêtes secondaires que j'ai abordées consistait à fermer trois portiques distincts dispersés autour de Svartalfheim, ce qui réduirait la pollution autour du royaume. Chacun des trois portiques incorporait des ascenseurs hydrauliques dans sa variété de puzzles. Semblable au premier jeu, Kratos devait parfois utiliser sa hache Léviathan gelée pour maintenir l'équipement en place avec de la glace pendant qu'il sautait sur un gros rocher.

J'ai également expérimenté une nouvelle saveur de puzzle, qui m'a fait geler des geysers afin que la pression fasse jaillir de l'eau d'un autre geyser ailleurs. L'eau résultante ferait bouger la turbine en dessous, ouvrant quelque chose comme une porte vers la zone suivante.

Dieu de la guerre Ragnarok Atreus

Les énigmes que j'ai rencontrées jusqu'à présent sont parfaitement équilibrées : ni trop simples, ni trop difficiles. Certes, il y a eu quelques fois où je me suis retrouvé coincé, car ce n'était pas toujours tout à fait clair ce que je devais faire pour faire avancer un certain puzzle. Dans un cas, je n'avais pas réalisé que ma hache Léviathan pouvait également geler l'eau jaillissant des tuyaux. Une fois que j'ai compris cette partie, le reste de ce puzzle particulier s'est mis en place. Parfois, je devais simplement essayer des choses aléatoires comme lancer mon arme sur un objet afin d'activer les indices de dialogue d'Atreus, ce qui me donnerait un peu d'indication sur la façon de résoudre le puzzle.

Heureusement, des moments comme celui-ci sont aidés par la suite d'options d'accessibilité du jeu. S'appuyant sur l'excellent travail que The Last of Us Part II et Horizon Forbidden West ont commencé, God of War Ragnarök dispose ici d'excellents outils. J'adore l'option permettant à Kratos de ramasser automatiquement chaque objet au sol, y compris les pierres de santé, les ressources et le butin en dehors du combat. Cela prend quelque chose que je trouve fastidieux dans le jeu, et je peux prendre cette décision par moi-même.

Ma fonctionnalité d'accessibilité préférée dans les jeux récents de Sony est toujours le mode à contraste élevé, et cela revient ici. Dans God of War Ragnarök , vous pouvez modifier différents aspects auxquels vous souhaitez appliquer un contraste. Pour moi, j'ai défini les objets interactifs du jeu sur la couleur bleue. Ainsi, chaque fois que je suis bloqué sur un casse-tête, je serais en mesure de déterminer plus facilement avec quoi je peux interagir pour le résoudre.

Naviguez loin

Dans God of War , les plaisanteries sur les bateaux faisaient partie intégrante du jeu. Kratos et Atreus auraient des conversations informelles sur les événements tout en naviguant. Si vous les aviez interrompus en vous amarrant à un rivage, ils se seraient fait une note mentale de reprendre le sujet une fois que vous êtes arrivé à nouveau au bateau. De manière passionnante, les plaisanteries sur les bateaux sont de retour à Ragnarök et c'est tout aussi agréable qu'avant.

J'ai adoré entendre plus de discussions entre Kratos et Atreus, mais Mimir est l'un des premiers favoris. La vaste connaissance de la mythologie nordique du dieu de la sagesse a donné lieu à des conversations fascinantes sur la construction du monde dans le jeu précédent alors que l'équipage naviguait d'un endroit à l'autre, et il en va de même ici. Il est avec vous depuis le début cette fois, et les conversations cette fois-ci sont tout aussi drôles et divertissantes qu'avant.

L'une de mes interactions préférées est survenue lorsque Mimir a demandé à Kratos s'il avait déjà envisagé de cuisiner avec ses Lames du Chaos, étant donné qu'elles pouvaient être utilisées pour quelque chose comme des couteaux de cuisine. Kratos dit non car cela gâcherait la viande et Mimir demande en outre pourquoi. Kratos répond par "à cause du sang sur les lames", auquel Mimir répond simplement dans le sens de "Ah OK, continue alors!"

Ce sont ces petites conversations pendant le temps mort entre le combat et l'exploration qui ajoutent beaucoup de personnalité à God of War Ragnarök . Il y avait de nombreux points où j'éviterais d'amarrer mon bateau juste pour que je puisse laisser l'équipage terminer sa conversation en cours.

Bateau God of War Ragnarok

Quant à l'histoire elle-même jusqu'à présent, il est trop tôt pour déterminer comment la destruction fatidique du monde, Ragnar ö k, se déroulera. Atreus a toujours été curieux, et il l'est encore plus cette fois-ci. Il veut chercher comment empêcher Ragnar ö k.

Atreus a un peu grandi maintenant, comme en témoigne le fait que sa voix est sensiblement plus grave. Cela me rappelle la transition entre Kingdom Hearts de Square Enix et Kingdom Hearts II (le doubleur de Sora, Haley Joel Osment, a subi la puberté au cours de ces deux premiers jeux). Atreus fait également preuve de plus de maturité car il ne semble pas aussi téméraire et impétueux qu'il l'était lors de sa première sortie. Même ainsi, il a encore des moments où il répond à son père quand ils ont un désaccord, mais cette fois sur un ton plus calme, bien qu'un peu impatient.

La prophétie de Ragnar ök déclare qu'une bataille majeure aura lieu qui fera mourir de nombreux dieux nordiques – et Kratos et Atreus en sont au centre. On ne sait pas où l'histoire de God of War Ragnarök ira. Je devrai éventuellement arrêter ma curieuse balade si je veux le savoir.

Je suis heureux que God of War Ragnarök ait ouvert ses horizons plus tôt que son prédécesseur, car je trouve déjà que son exploration est un point positif. Il existe de nombreux nouveaux éléments de puzzle, ainsi que des éléments familiers du jeu précédent, tels que les coffres Nornir où Kratos doit sonner des cloches avec sa hache dans un délai imparti pour les déverrouiller. De même, le combat s'ouvre également tôt lorsque Kratos a accès à la fois à la hache Léviathan et aux Lames du Chaos vers le début cette fois. La variété d'options que le jeu offre au début lui donne déjà l'impression d'être une bête différente de celle de son prédécesseur – une bête que j'ai hâte de conquérir.

God of War Ragnarök sera lancé le 9 novembre sur PS4 et PS5.